Sensor Underground, Top Ten, Telefonia, Emuladores, Que no te timen, Cumpleaños feliz, Curso de programaci¢n en C (VII), Fallos de seguridad en redes locales (Windows 95), CoreWars: El juego de los virus, La Play Station de Nintendo, Apuntate a Under 2.000.....
Texto Completo:
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ú ú ú ú ú ú ú ú ú ú E-Zine Underground ú ú ú ú ú ú ú ú ú ú
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N£mero.................................................008
Fecha.....................................Octubre de 1.999
(versi¢n optimizada para el Edit del DOS)
E-Mails:
* Principal (L.P.)
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* Kapit n
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*
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Distribuidores:
* La Torre de la Hechicer¡a
http://members.xoom.com/goodhacker
* Zine Store
http://members.xoom.com/zine_store
* La Taberna de Van Hackez
http://www.vanhackez.com
Versiones:
* Versi¢n HTML (por Black Pilgrim)
http://members.xoom.com/goodhacker
Y yo me esfuerzo en descubir c¢mo hacer una se¤al a mis
compa¤eros..., c¢mo decir a tiempo una simple palabra,
una contrase¤a, como hacen los conspiradores: un monos,
manteng monos estrechamente unidos, fusionemos nuestros
corazones, creemos un solo cerebro y coraz¢n para la
Tierra, demos un significado humano al sobrehumano
combate.
Nikos Kazantzakis
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ú ú ú ú ú ú ú ú ú ú ú ú ú ú ú ú SUMARIO ú ú ú ú ú ú ú ú ú ú ú ú ú ú ú ú
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001. Editorial....................................................por L.P.
002. Noticias............................................por Amatoma Press
003. Sensor Underground...........................................por L.P.
004. Top Ten......................................................por L.P.
005. M£sica.......................................................por L.P.
006. Telefon¡a....................................................por L.P.
007. Emuladores...................................................por L.P.
008. Cumplea¤os feliz.............................................por L.P.
009. Que no te timen..............................................por L.P.
010. Neomenia Responde.....................................por K.S. y L.P.
011. Curso de programaci¢n en C (VII)...................por Kapit n Sponja
012. Fallos de seguridad en redes locales (Windows 95)...........por Golak
013. CoreWars: El juego de los virus..............................por L.P.
014. La Play Station de Nintendo..................................por L.P.
015. Apuntate a Under 2.000.......................................por L.P.
016. Despedida....................................................por L.P.
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001. Editorial...........................................................
............................................................por L.P.
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Atacamos de nuevo! Con una cita de Kazantzakis empezamos este octavo
n£mero de Neomenia, que me he apresurado a editar, y me parece que lo he
hecho bastante r pido, pues solo he tardado unos d¡as desde el lanzamiento
del Neomenia 7 (lo hubiera tenido antes, pero me faltaba el curso del
Kapit n Sponja y recoger el art¡culo de Golak).
Ya v‚is que Dragom n continua "missing". A fecha de hoy a£n no he
podido retomar el contacto con ‚l, as¡ que conin£o siendo yo el director de
esta publicaci¢n, y me parece que continuar‚ si‚ndolo tambi‚n para el n£mero
9, aunque nunca se sabe...
Para los que hab‚is mandado e-mails preguntando lo que ocurr¡a con
Dragom n, yo no puedo decir nada. Ya os lo contar ‚l cuando vuelva.
Aunque el e-zine ha aumentado ligeramente, he intentado seguir la
misma estructura de los n£meros anteriores. La verdad es que me hubiese
gustado mucho cambiarla, pero no estoy dispuesto a hacer un cambio muy
brusco en el e-zine, ya que pienso que debe ser Dragom n quien lo haga, o
al menos, me d‚ permiso a m¡ para hacerlo.
Si a£n estoy aqu¡ para el pr¢ximo n£mero, intentar‚ continuar haci‚n-
d¢lo lo mejor que pueda, y para eso necesito vuestras sugerencias as¡ como
vuestras cr¡ticas.
Vuelve el Kapit n Sponja con su curso de C, y tenemos un nuevo cola-
borador, Golak, que nos manda un art¡culo sobre redes locales en Windows 95
que espero que no sea el £ltimo.
Que disfrut‚is del e-zine y compart is vuestras ideas con nosotros.
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002. Noticias............................................................
...................................................por Amatoma Press
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No hiba ha suprimir esta secci¢n, as¡ que adelante:
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Bill Gates en Madridúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúú
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Hoy, d¡a 15 de octubre de 1.999, Bill Gates en persona, el actual
presidente de una de las compa¤¡as m s ricas (por no decir la m s rica) y
tambi‚n odiadas del mundo, ha visitado nuestro pa¡s para dar una confe-
rencia sobre las 10:00 horas, en la que entre otros temas, se ha hablado
sobre la inform tica para las empresas y la llegada de nuevas y revoluci-
onarias tecnolog¡as a nuestros hogares.
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Dreamcast ya a la venta en Espa¤aúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúú
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Ayer, d¡a 14 de octubre de 1.999, fue el gran y esperado d¡a. Por
sali¢ a la venta en Espa¤a la esperada consola de Sega, la Dreamcast, al
precio acordado desde el principio: 39.990 pesetas. Como ocurre siempre
cuando una de estas grandes empresas saca una nueva m quina para una nueva
generaci¢n, la gente se d bofetadas por ser los privilegiados que consi-
gan una.
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Dolphin se retrasar úúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúú
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De seguir las cosas como hasta el momento, parece ser que lo m s
seguro es que la consola Dolphin, que Nintendo planea introducir en el
mercado japon‚s ligeramente m s tarde de la llegada de la Play Station 2
a manos de Sony, no pueda cumplir las fechas acordadas, y vea su lanza-
miento retrasado. Y esque Nintendo siempre ha sido muy exigente y tiene
que tenerlo todo claro antes de lanzar un producto nuevo (y m s ahora que
est junto a gigantes como IBM). Si tarda y se retrasa tanto como lo hizo
la Ultra... digo, Nintendo 64, vamos apa¤ados...
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Fallece el fundador de Sonyúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúú
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El fundador de la poderosa multinacional japonesa Sony, ha fallecido
recientemente a causa de una desafortunada e inoportuna neumon¡a. No hace
mucho tiempo, el creador de este gran imperio tecnol¢gico, manifest¢
p£blicamente su deseo de ver finalizada la Play Station 2 antes de morir,
un sue¤o que, desgraciadamente, todos sabemos que no ha llegado a hacerse
realidad. No te preocupes, nosotros jugaremos por t¡.
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X-Box inclir un microprocesador AMDúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúú
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Lo m s probable es que la X-Box, la consola de videojuegos que est
desarrollando en el m s riguroso secreto Microsoft, incorpore un micro-
procesador de AMD, en vez de uno de Intel, como todos esper bamos, pues
todos conocemos las ambiciosas y duop¢licas relaciones que tienen ambos
gigantes en la actualidad.
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Por fin tarifa planaúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúú
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Seg£n ha anunciado la propia Telef¢nica, a partir del pr¢ximo d¡a
18 de octubre de 1.999 se pondr a la venta un paquete con un m¢dem ADSL
que incluir casi todo lo necesario para conectarse a Internet con una
tarifa plana a trav‚s de TeleLine. El precio de este paquete ser de unas
25.000 pesetas, a las que habr que sumar las mensualidades por dicho
servicio, que por el momento, ser £nicamente operativo en algunas zonas
privilegiadas de Espa¤a, y a un precio bastante superior al que fue
anunciado anteriormente (en vez de 5.000 pesetas, unas 9.500).
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Sony planea desarrollar microprocesadoresúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúú
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Una noticia muy interesante: Sony va a unirse a la batalla de los
microprocesadores, desarrollando su propio procesador, que naturalmente
rivalizar con las mism¡simas AMD e Intel. De momento el procesador recibe
el nombre de Emotion Engine 2 (recordemos que el Emotion Engine 1 es el de
la Play Station 2, y Sony ha puesto muchas esperanzas en el mismo, ya que
seg£n dice, har a los personajes de los videojuegos mucho m s personales,
aplicando incluso emociones en sus rostros).
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003. Sensor Underground..................................................
............................................................por L.P.
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Y aqu¡ ten‚is una nueva secci¢n de Neomenia, que a partir de ahora
encabezar el e-zine. En ella, dividiremos los £ltimos hechos de la actua-
lidad en dos partes: Arriba y Abajo.
En Arriba, colocaremos todos aquellos hechos con los que estemos
deacuerdo y que apoyemos, y en Abajo, justamente lo contrario: todos esos
hechos que despreciemos (desgraciadamente, de estos hay m s que de los
otros). Vamos all pues:
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ú ú ú ú ú ú ú ú ú ú ú ú ú ú ú ú ú ARRIBA ú ú ú ú ú ú ú ú ú ú ú ú ú ú ú ú
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- JazzTel: Que intentar ofrecer tarifa plana de conexi¢n a Internet
para el 2.001.
- Acclaim: Que en breve comenzar a ofrecer un servicio de correo
electr¢nico gratuito basado en Web, al m s puro estilo
de HotMail.
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ú ú ú ú ú ú ú ú ú ú ú ú ú ú ú ú ú ABAJO ú ú ú ú ú ú ú ú ú ú ú ú ú ú ú ú
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- Telef¢nica: Que ha sido denunciada por cobrar menos a ciertos de
sus clientes.
- Sony: Que se dispone a vender la Play Station 2 m s cara que la
Dreamcast, y peor equipada.
- Telef¢nica: Por estafar a gran parte de sus clientes con la tarifa
plana a trav‚s del plan Novacom.
- TeleLine: Por seguir teniendo imperdonables fallos de seguridad que
afectan a sus clientes (y a su informaci¢n personal e
¡ntima).
- Nintendo: Por no tener ganas de traernos el 64DD a Espa¤a.
- Nintendo: Por seguir encarg ndose de cerrar Webs por tener cuatro
roms de sus m quinas.
- La Guardia Civil: Por detener dos pobres chicos que intentaban
ganarse algo de pasta por grabar CD-Roms.
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004. Top Ten.............................................................
............................................................por L.P.
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A partir de ahora, aqu¡ tendr‚is una peque¤a referencia con una
selecci¢n de 10 webs y otra de 10 videojuegos de todos los sistemas, que
ser n el fruto de vuestras votaciones. Se admiten sugerencias para ampliar
el temario.
(Nota: Las votaciones que han dado los resultados aqu¡ expuestos, se han
realizado a trav‚s del IRC, no obstante, a partir de ahora quien
quiera votar tendr que enviarnos un e-mail.)
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Top 10 Websúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúú
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1. La Caja Tonta........................http://move.to/cajatonta
2. Timof¢nica.com......................http://www.timofonica.com
3. WebGSM.........................http://members.xoom.com/webgsm
4. Van Hackez...........................http://www.vanhackez.com
5. Moviles.com............................http://www.moviles.com
6. Arroba....................http://www.megamultimedia.es/arroba
7. LaBola..................................http://www.labola.com
8. Timovisi¢n..............................http://timovision.com
9. Rinc¢n del Vago...................http://www.rincondelvago.es
10. Emulatronia........................http://www.emulatronia.com
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Top 10 Gamesúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúú
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1. Silent Hill......................................Play Station
2. Metal Gear Solid.................................Play Station
3. Quake II...................................................PC
4. Sonic Adventures....................................Dreamcast
5. The Legend of Zelda....................................N.E.S.
6. Final Fantasy V................................Super Nintendo
7. Street Fighter 2010....................................N.E.S.
8. Duke Nukem: Zero Hour.............................Nintendo 64
9. Pokem¢n Blue.........................................Game Boy
10. Star Wars: Episode 1 Racer........................Nintendo 64
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005. M£sica..............................................................
............................................................por L.P.
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He pensado que podr¡a ser muy interesante tener una secci¢n dedicada
al mundo de la m£sica en Neomenia, as¡ que he abierto esta, con la inten-
ci¢n de dar un ejemplo y colocar la primera piedra, para ver si aparece
alg£n interesado en dirigir la misma (naturalmente, con una cierta conti-
nuidad m¡nima).
Pues ya lo sabes, si quieres tener tu propia secci¢n musical en
Neomenia, y dirigirla tu solito, solo tienes que escribirnos y dec¡rnoslo.
Podr s hacer lo que quieras, y hablar de lo que te venga en gana (siempre
que tenga relaci¢n con la m£sica, claro),. Por ejemplo, algunos temas que
me han parecido interesanets y que podri is tratar (y que voy a tener que
hablar yo si no aparece ning£n voluntario) son: La pol‚mica del MP3, la
llegada del MP4, los grupos de m£sica que ofrecen su m£sica gratuitamente
a trav‚s de Internet, m£sica ciberpunk, creaci¢n de midis... Opino que son
temas interesantes y que muestran la relaci¢n entre la inform tica y la
m£sica.
En f¡n, ah¡ queda eso. Solo digo que los interesados, no deberi is
dejar pasar esta oportunidad.
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006. Telefon¡a...........................................................
............................................................por L.P.
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Aqu¡ ten‚is otra nueva secci¢n del e-zine, que espero que sea de
vuestro agrado e inter‚s. Aqu¡ se hablar tanto sobre telefon¡a fija como
m¢vil (y dentro de la telefon¡a m¢vil, tanto celular como GMS).
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Identificaci¢n de la llamadaúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúú
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Desde el pasado 31 de septiembre, por f¡n podemos solicitar a la
Telef¢nica el servicio de identificaci¢n de llamadas, que nos permitir
saber el tel‚fono desde el que nos llaman antes de descolgar, desde una
Red de Telefon¡a B sica simple (es decir, que ya no ser necesario tener
una l¡nea RDSI, ADSL ni cualquier otra cosa para poder tener en nuestras
casas este servicio).
Para disponer de este servicio, aparte de solicitarlo a Telef¢nica,
necesitaremos un tel‚fono con pantalla. Podemos comprarlo (con la ventaja
de que tendremos que pagar por ‚l una sola vez y ser nuestro para toda
la vida) o alquilarlo a Telef¢nica (que nos cobrar cada mes por tener
el tel‚fono, pero si se esco¤a vendr n -en teor¡a- a cambi rnoslo a casa).
Pero al igual que ocurre con los tel‚fonos m¢viles GSM, dicho servi-
cio no servir de nada si marcamos antes del n£mero de tel‚fono el prefijo
067, ya que con esto ocultaremos nuestro n£mero de tel‚fono y aparecer
la pantallita en blanco.
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Intenet gratis por Airtelúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúú
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En Airtel, ahora que tambi‚n ofrecen servicios de telefon¡a fija, no
hiban a quedarse atr s en la moda esa tan rara que hay ahora de ofrecer
acceso gratuito a Internet, pagando unicamente el precio de la llamada
telef¢nica.
Actualmente han empezado a ofrecer un servicio realmente interesante
para sus clientes de telefon¡a m¢vil: Acceso gratuito a Internet (que en
estos momentos, al tener pocos usuarios tiene muy buena velocidad) y
recepci¢n del correo electr¢nico en el propio tel‚fono m¢vil (con un
limite de car cteres, por supuesto).
Informate sobre estas promociones (porque me parece que duran solo
un a¤o) llamando al 123 desde tu m¢vil Airtel (es casi imposible que te lo
pillen de noche) o el 1444 desde fijo.
En el pr¢ximo n£mero, en esta secci¢n de telefon¡a, un poquito de
phreaking, y vamos a exprimir la telefon¡a m¢vil, con los mejores trucos
conocidos (desbloqueo de tel‚fonos, envio de SMS gratis, recargas y muchas
cosas m s). No te lo pierdas.
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007. Emuladores..........................................................
............................................................por L.P.
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Aqu¡ ten‚is otra nueva secci¢n de Neomenia, que tengo la intenci¢n de
continuar para los pr¢ximos n£meros. Aqu¡ hablaremos sobre toda clase de
emuladores, tanto de consolas, como de otros ordenadores, sistemas operati-
vos, coin-ops...
oOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoO
ú ú ú ú ú ú ú ú ú ú ú ú úT.M.N.T. en el M.A.M.E. ú ú ú ú ú ú ú ú ú ú ú ú
OoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOo
Pues me parece que fue all por el a¤o 1.989 cuando Konami (que es
la que tiene la licencia para publicar videojuegos de las tortugas ninja
y ya ha sacado un monton para N.E.S., Super Nintendo, Mega Drive, Game
Boy y m quinas recreativas) nos trajo una coin-op sobre T.M.N.T. (Teenage
Mutant Ninja Turtles, las tortugas ninja vamos, tambi‚n conocidas como
T.M.H.T. de Teenage Mutant Hero Turtles, en fin...). La verdad es que el
videojuego no era nada del otro mundo, la verdad, pero sus gr ficos, el
modo de juego, la posibilidad de jugar cuatro personas al mismo tiempo y
el buen momento que estaba pasando la serie de televisi¢n de dibujos
animados en aquellas fechas, le hizo tener bastante exito.
Aunque parezca mentira, ya han pasado 10 a¤os de todo aquello...
Pero ahora, gracias a los emuladores, podemos volver a recordar los viejos
tiempos y disfrutar de este videojuego en nuestro ordenador (y lo mejor
de todo, es que no tendremos que pagar ni una sola peseta por hechar una
partidita, como en todos los emuladores de coin-ops, bastar con pulsar
la tecla correspondiente para que la rom piense que le hemos metido 25
pesetas), y adem s, si nos lo montamos bien, podremos jugar con tres
personas m s al mismo tiempo, como si se tratara de la m quina recreativa
original. Por cierto, si os mola eso de jugar cuatro personas a la vez
y ten‚is pads, joysticks o junto con el teclado ten‚is esa posibilidad,
tambi‚n ten‚is juegos con esta posibilidad, como por ejempolo T.M.N.T. 2 o
X-Men, que tambi‚n son beat`m ups.
El emulador que nos permite jugar es el M.A.M.E. (Multi Arcade
Machine Emulator) que seguro que la gran mayor¡a de vosotros ya conoc‚is,
pues junto al Callus y el Raine, es uno de los emuladores de arcades m s
famosos y utilizados.
Actualmente, ya se puede jugar de maravilla con el T.M.N.T. con el
M.A.M.E., en perfectas condiciones. Ni el sonido ni ning£n otro factor
suponen ning£n problema. Eso s¡, no creo que funcione demasiado bien en
ordenadores inferiores a un 150 a no ser que tengan mucha RAM. De todas
formas probadlo a ver que tal y me cont is, tal vez si le quit is el
sonido vaya bien.
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ú ú ú ú ú ú ú ú ú ú Videojuegos en cualquier idioma ú ú ú ú ú ú ú ú ú ú
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Cuantos videojuegos no han tenido el ‚xito que realmente se merec¡an
por culpa de no estar traducidos a nuestro idioma... Sobretodo los RPG`s
que llegaron a los 8 y 16 bits, que perd¡an la gran parte del encanto de
los dialogos al tener que leerlos en ingl‚s o en franc‚s.
Si te perdiste algun juego de rol de Super Nintendo, Mega Drive,
Game Boy o N.E.S. por culpa de su idioma, o no pudistes disfrutarlos
completamente por la misma raz¢n, no te preocupes, porque ahora podr s
vengarte y jugar con aquellas maravillas en el idioma que te de la real
gana.
Existen programas que permiten la traducci¢n de las roms de los
juegos de cualquer sistema al idioma deseado (bueno, algunos el problema
que tiene es que no soportan la ¤...), de forma que te permiten modificar
los textos de los juegos, para que escribas lo que te de la gana y lo
pongas en el idioma que quieras. Gracias a las personas que ofrecen su
tiempo y su esfuerzo desinteresadamente en estos temas, ahora podemos
disfrutar de juegos como Zelda, Lufia, los primeros Final Fantasy de
N.E.S., Game Boy y Super N.E.S. o el Super Mario RPG (bueno, me parece
que este a£n no lo ha traducido nadie, no lo he visto) completamente en
castellano.
En las grandes web sites sobre emulaci¢n encontrar‚is informaci¢n
sobre grupos de gente traductora y parches que han sacado para pasar
juegos a otros idiomas. Y no solo se traducen RPG`s, sino que se pueden
traducir toda clase de juegos!
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ú ú ú ú ú ú ú ú ú ú ú ú Emuladores de Dreamcast ú ú ú ú ú ú ú ú ú ú ú ú
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Es incre¡ble. El mundo de la emulaci¢n avanza cada vez m s r pido, y
la mejor prueba que tenemos de ello, es que con el poco tiempo que lleva
la consola Sega DreamCast en el mercado, y ya existen emuladores para la
misma que, aunque por el momento a£n no est n demasiado avanzados, ya
supone una aut‚ntico avance en este campo, sobretodo si tenemos en cuenta
el tiempo que tardaron en poder emularse decentemente consolas como la
Play Station o la Nintendo 64.
El emulador en cuesti¢n que he probado (todav¡a no he llegado a
cargar ninguna rom) basado en este sistema, se llama NightMare, y va por
la versi¢n beta 1.2. Adem s tambi‚n hay por ah¡ algunas web sites que
ofrecen a sus visitantes incluso roms para la DreamCast (no olvidemos
que un juego de DreamCast ocupa un gigabyte entero!).
El emulador, se parece un poco al Bleem! de la Play Station, que
tantas pol‚micas ha conseguido desatar. Intentar‚ emular alg£n juego en
cuanto tenga en mis manos un CD-Rom de la consola (yo por lo menos no voy
a descargarme un giga!) y ya os contar‚ como va en el pr¢ximo n£mero de
Neomenia.
Hasta entonces.
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008. Cumplea¤os feliz....................................................
............................................................por L.P.
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Si, es verdad, ten‚is toda la raz¢n, ya s‚ que me repito m s que el
pepino pero... esta tambi‚n es otra nueva secci¢n de Neomenia, en la que
mencionaremos cumplea¤os de cualqueir programa, persona, empresa, fundaci¢n,
etc. que son parezca interesante, positiva y digna de ser recordada durante
el resto de la historia de la humanidad (que bonito).
Y en esta primera ocasi¢n, el turno es para... Linux! Si!
Porque el pasado d¡a 17 de septiembre de 1.999, se cumplieron ocho
a¤os desde que el gran Linus publicara en los grupos de noticias relacio-
nados el c¢digo fuente de un peque¤o sistema operativo que ‚l mismo hab¡a
dise¤ado bas ndose en el Minix. Esto ocurri¢ en el a¤o 1.991, nuestra m s
sinceras felicidades.
Desde ese momento, la acogida de Linux por parte de los usuarios
hartos de tener que conformarse con lo que les ofrec¡an las empresas, lo
acogieron felizmente, y desde entonces hasta ahora, millones y millones
de usuarios se han pasado a ‚l, ya que ha mejorado much¡simo y ya cuenta
con una grand¡sima cantidad de software disponible para el mismo (aunque
parece ser que nunca llegar a tener tantos usuarios, programas ni fama
como Windows, a pesar de ser gratuito y altamente superior).
Linux no es perfecto, ni mucho menos, cuenta con abundantes errores
que se van corrigiendo d¡a tras d¡a, pero es mucho m s estable y recomen-
dable que plataformas como Windows. En f¡n, ah¡ queda eso, ya que no me
apetece en estos momentos empezar un debate sobre este tema.
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009. Que no te timen.....................................................
............................................................por L.P.
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No he querido quitar esta secci¢n del e-zine, ya que ha tenido una
buena acogida. Mientras no est‚ Dragom n tambi‚n me encargar‚ yo de ella.
En esta ocasi¢n voy a hablaros sobre...
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El precio de la meoria RAMúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúú
oOo0oOo0oOo0oOo0oOo0oOo0oOo0oOo0oOo0oOo0oOo0oOo0oOo0oOo0oOo0oOo0oOo0oOo0oO
Esto es ya totalmente incre¡ble. El precio de la memoria RAM ya se
ha visto incrementado en un 300% desde antes de que tuviera lugar aquel
desafortunado terremoto en Taiw n!
Se acepta que suban los precios de la memoria por este desastre,
¨pero tanto? ¨cre‚is que este abusivo incremento del precio puede deberse
£nicamente al desastre de Taiw n? A m¡ me da la sensaci¢n de que se est n
aprovechando de la situaci¢n. Con lo de Taiw n, la verdad es que tienen
una excusa muy buena, pero me parec que se est n aprovechando demasiado
de la situaci¢n.
Es obvio que quien necesite un ordenador o simplemente memoria RAM,
se ver obligado a pagar lo que sea para conseguirlo. Espero que esta
situaci¢n se solucione lo antes posible...
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Telef¢nica estafa con Novacomúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúú
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Son numerosos los usuarios de la tarifa plana de conexi¢n a Internet
por el plan Novacom que ofrece Telef¢nica a trav‚s de l¡neas RDSI a un
precio de 16.000 pesetas al mes, denuncian haber sido estafados.
Despu‚s de haber solicitado a Telef¢nica dicho servicio, y abonar
la cantidad correspondiente para el alta, la instalaci¢n y las mensualida-
des, se les ha seguido cobrando los gastos telef¢nicos igualmente, exacta-
mente igual que si no hubiesen solicitado el plan mencionado. Eso s¡, las
mensualidades y los gastos se los han cobrado todos.
Hay que ver... Y esque con Telef¢nica, todos los d¡as tendr¡amos unos
cuantos casos como este que contar.
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úúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúú
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010. Neomenia responde...................................................
.....................................................por K.S. y L.P.
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úúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúú
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Por fin estrenamos esta esperada secci¢n, en la que daremos respuesta
a todas vuestras dudas, tanto sobre Neomenia, como sobre los temas que en
‚l se tratan.
Aqu¡ sois vosotros los protagonistas! Pod‚is escribir a cualquiera
de nuestras direcciones para formular vuestras cuestiones, y ya sab‚is que
si no quer‚is que vuestro mensaje aparezca p£blicado en el e-zine, solo
ten‚is que incluir el car cter # al final del mismo.
¨Todo claro? Seguir que s¡, as¡ que vamos all ...
oOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoO
Para Sherpa...............................................Kapit n Sponja
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En cuanto a los ficheros PWL, te dir‚ que existen gran cantidad de
programas para desencriptar estos archivos, y que son muy f ciles de
encontrar, personalmente nunca he atacado este tipo de archivos, pero
quiz recopile informaci¢n y haga un n£mero final sorpresa con algo de C
aplicado al hack.
Respecto a tu pregunta de informaci¢n sobre C, pues te dir‚ que el
Lenguaje C es probablemente el lenguaje m s usado en programaci¢n, por lo
tanto es f cil encontrar manuales como el m¡o, o tutoriales, unos mejores
y otros peores, pero todos v lidos. Si quieres profundizar algo m s te
recomiendo libros de la Serie McGraw-Hill, son caros, cierto, pero si los
puedes fotocopiar o sacar en la biblioteca, son muy did cticos y comple-
tos. C/C++ y Aplique TC++ son unos buenos ejemplos, pero casi cualquier
libro te puede valer. Adem s de estar en castellano, que es una ventaja
cojonuda.
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Para SSaya4.........................................................L.P.
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Sobre tu propuesta de hablar sobre manga en el e-zine, la verdad es
que me parece muy bien. De hecho, ya se me hab¡a ocurrido antes, pero pens‚
que no os interesar¡a mucho, y lo dej‚ pasar.
Aunque el hecho de no poder mezclar las im genes con el texto nos
limita mucho, si envi is bastantes peticiones sobre este tema y veo que
os interesa, tal vez haya algo en el futuro, igual si hay suerte para el
pr¢ximo n£mero (siempre y cuando vea inter‚s por vuestra parte, claro).
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Para Keeper.........................................................L.P.
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Me preguntas si puedes cargarte el ordenador por practicarle over-
clocking. Pues la verdad es que si le subes mucho la velocidad al procesa-
dor y este no tiene una buena ventilaci¢n, si que podr¡as cagarla, no
ser¡as el primero (hay una ampl¡a lista detr s).
Pero la verdad es que si lo has configurado todo bien, tiens una
ventilaci¢n correcta y subes la velocidad de tu procesador, m s o menos
en un 25%, en principio no deber¡as tener problema de mayor importancia,
aunque en estos temas nunca se sabe.
Como el overclocking me parece un tema muy interesante, y ya que ha
surgido, creo que voy a escribir un art¡culo en el que hable sobre ‚l,
sus riesgos, sus ventajas y por supuesto, como practicarlo.
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Para imeK...........................................................L.P.
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Nos preguntas si podr¡as decodificar Canal + espa¤ol en un equipo
Pentium 200 MMX. Afirmativamente, con una tarjeta sintonizadora de TV
correctamente configurada y el software adecuado para la ocasi¢n, ser¡a
posible que vieras en buenas condiciones Canal + en tu equipo, ya que
el hardware m¡nimo para ver Canal + decentemente, me parece que es un
166 MMX.
Que tengas suerte, ya me contar s.
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úúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúú
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011. Curso de programaci¢n en C (VII)....................................
..................................................por Kapit n Sponja
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úúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúú
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Bueno, ¨que tal compa¤eros internautas? Hemos vuelto tras un periodo
de descanso vacacional y los tan divertidos ex menes de septiembre. He
tardado un poco m s que los dem s en volver, pero tranquilos que ya estamos
aqu¡ de nuevo para continuar con nuestro curso sobre C. En nuestro £ltimo
n£mero hicimos una peque¤a introducci¢n al concepto de puntero y a su
manejo. Bueno, pues vamos a continuar por donde lo dejamos y parafraseando
a ese famoso maestro, empecemos con: "Dec¡amos ayer..."
10.1. Asignaci¢n din mica de memoria:
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
Sin duda alguna esta es una de las principales y m s £tiles aplica-
ciones del manejo de los punteros. Antes de nada definiremos que es ese
nombre tan magn¡fico de este apartado. Bien, la asignaci¢n din mica de
memoria se basa principalmente en reservar memoria durante la ejecuci¢n de
un programa y poder variar esta cantidad a lo largo del mismo. Bueno, si,
muy bonito, ¨y que? Paraos a pensar un momento, cuando vamos a meter los
datos de los alumnos de una clase puede que sepamos a priori cuantos alum-
nos vamos a tener, o puede que no, o quiz s vamos a usar el programa en
diferentes aulas, con diferentes n£meros de alumnos. Entonces, ¨que es lo
que hacemos? Bueno, la opci¢n ser¡a declarar un array lo bastante grande
como para no tener problema de que se quede peque¤o. Esto trae un problema
muy grave consigo: en un aula universit ria puede haber unos 150 o 200
matriculados, mientras que en otros cursos no pasan de 30. Si sobredimen-
sionamos nuestro array a 250 por ejemplo, para evitar quedarnos sin sitio y
utilizamos el programa en un aula de 25 alumnos, estamos desperdiciando
una cantidad de memoria brutal. En programas simples no veremos diferencia,
pero cuando se ataca una aplicaci¢n de cierta entidad es necesario cuidar
estas cosas de la memoria. Bueno, pues si, estamos jodidos, ¨cual es la
soluci¢n? Aqu¡ interviene la asignaci¢n din mica. Si al comenzar el progra-
ma pedimos el n£mero de alumnos del aula y reservamos memoria en un array
din mico para ese n£mero, nuestra aplicaci¢n ser mucho m s flexible y
elegante, adem s de mayor eficiencia por supuesto. Bien, vamos a ver un
ejemplo de como se hace esto:
int *edad,numero,i;
system("clear");
printf("Introduce el n£mero de alumnos:");
scanf("%i",&numero);/*TOMAMOS EL N§ DE ALUMNOS QUE NECESITAMOS*/
edad=(int *)malloc(sizeof(int)*numero);
if(edad==NULL)/*ESTA CLARO NO?*/
{
printf("Error en la reserva de memoria.");
exit(1);
}
for(i=0;i->->->->->->->->->->->->->->->->->->->->->->->->->->->->->->->->->->->->->->
úúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúú
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012. Fallos de seguridad en redes locales (basadas en Windows 95)........
...........................................................por Golak
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úúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúú
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Bueno, antes de nada debo presentarme, soy Golak, y no soy un hacker
ni nada que se parezca, o por lo menos, yo no me considero poseedor de
ning£n conocimiento que me haga digno de ello.
El motivo de este art¡culo es divulgar un fallo de seguridad en las
redes locales del Windows 95, que puede que a alguien le sea de utilidad
(al menos eso espero). Yo utilizo Internet desde un organismo oficial (me
niego a dar a comer a Villalonga) y nunca quise tener c¢digo de acceso a
las terminales, pues te pueden controlar desde tu correo electr¢nico hasta
las p ginas que visitas, algo no muy recomendable para los que tenemos muy
desarrollada la curiosidad, debido a que toda la informaci¢n pasa a trav‚s
del "proxy" y este lo controla el administrador del sistema (que normal-
mente suele ser bastante imb‚cil).
¨Que hacer entonces? Pues partiendo de dos premisas b sicas en las
que yo creo firmemente, a saber:
- 1§: "El Windows 95 se derrumba a poco que le mires fijamente a los
~~~~~ ojos."
- 2§: "Los chicos del departamento de inform tica y por supuesto
~~~~~ el administrador del sistema, creen saber m s de lo que
en verdad saben."
Me puse manos a la obra...
Primero busqu‚ informaci¢n sobre el tema, y por mediaci¢n de alg£n
amigo, obtuve algunso e-zines de Internet en los que dec¡a: "pulsar -Ctrl-
+ -Alt- + -Supr- para cerrar la ventana que nos pide password" o "pulsar
rapidamente sobre el bot¢n -X- de la barra de t¡tulo de la ventana del
password" y algunas lincedes de ese estilo. TONTERÖAS!!!!!! Nada de
eso funciona , al menos, con las redes locales actuales.
¨Por donde empezar pues? Hay un m‚todo de investigaci¢n cient¡fica,
bastante pesado por cierto, pero que suele dar resultado. Es el llamado
"m‚todo de prueba y fallo", y como las teclas son limitadas, pues no
tard¢ mucho en sonar la campana. Y esta tecla es... la del logotipo de
Windows.
El procedimiento a seguir es el siguiente:
- Cuando aparezca la ventana: "No intente iniciar una sesi¢n si no es
un usuario registrado", o la ventana posterior que nos pide el "login" y
el "password", pulsamos la tecla del logotipo de Windows, lo que nos dar
acceso a la ventana del administrador de tareas. Dentro de este, iremos al
"Men£ Archivo" -----> "Ejecutar aplicaci¢n" -----> "Explorer" ----->
"Aceptar".
¨Que nos encontramos? Pues ni nada m s ni nada menos que con el
escritorio de Windows 95 en nuestro monitor.
* Una £ltima puntualizaci¢n:
Los iconos de este escritorio no son operativos, pero en cambio, si
que los son todos los programas desplegables a partir del "Men£ Inicio" de
Windows 95.
Un consejo: Cuando entres en Internet, uno de los primeros pasos que
deber s dar es buscar un buen programa para romper los archivos del pass-
word, ya sabes, los famosos *.pwl. Yo os recomiendo uno, llamado "PWLhack",
que a m¡ me ha dado un resultado fen¢menal. Ahora tengo unos 30 c¢digos
legales con los que moverme por la red, hasta el del administrador del
sistema (como v‚is, no es muy inteligente).
Por £ltimo, un saludo para todos, y espero que aquellos que domin is
este mundo mejor que yo (debe haber unos 3.000 millones) sep is disculpar
los posibles errores que se encuentren en este art¡culo.
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013. Core Wars: El videojuego de los virus...............................
............................................................por L.P.
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Hace ahora exactamente 50 a¤itos (Hay que ver como pasa el tiempo!
-Esta historia ocurri¢ en el a¤o 1.943-) el reconocido matem tico John von
Neumann coment¢ a sus alumnos en el instituto en el que daba sus clases
una teor¡a suya que, a pesar de resultar un poco confusa para sus oyentes
en un primer momento, resultaba al mismo tiempo muy interesante: La posibi-
lidad de crear programas inform ticos que fueran capaces de desarrollarse
y reproducirse en una computadora de forma autom tica, sin la intervenci¢n
directa de su programador, para llegar a "vivir" de alguna manera en el
interior del disco duro de un ordenador.
Durante un tiempo, a pesar de lo interesante que resultaba la idea,
la teor¡a de Neumann qued¢ simplemente en eso: en una teor¡a.
Pero un a¤o m s tarde, ya a mediados del 1.944, los mejores programa-
dores empleados en la ya entonces todopoderosa empresa de comunicaciones
Bell Labs., terminaron de trabajar en un proyecto de la empresa, que con-
firmar¡a radicalmente las teor¡as de Neumann, as¡ como marcar¡a un paso en
la hist¢ria de la inform tica. Se trataba de un curioso y extra¤o programa
(que en realidad se podr¡a considerar como un videojuego), al que sus
mismos creadores decidieron dar el interesante y sugerente nombre de Core
Wars.
Core Wars marc¢ el inicio de lo que en la actualidad conocemos con el
nombre de virus inform ticos, aqune en aquellos momentos, los programadores
no utilizaban este t‚rmino para hacer referencia a los mismos, eras simples
comandos.
El Core Wars, era como una esp‚cie de videojuego en el que una cuidada
selecci¢n de los mejores y m s expertos programadores que trabajaban en la
Bell med¡an sus conocimientos inform ticos enfrent ndose entre ellos mismos
en su propio videojuego, que al contrario de cualquier otro, no contaba con
graficos que llamaran la atenci¢n, ni exist¡an puntos, tiempo, vidas ni
ning£n otro elemento caracter¡stico de un videojuego. Todo esto no exist¡a
en el Core Wars.
"Entonces, ¨como se jugaba?". Cada uno de los participantes del juego
contaba con su propia computadora, la cual utilizaba como arma contra el
resto de sus oponentes. El juego se basaba en que cada uno tecleara lo m s
r pido que le permitiesen sus dedos y su mente diferentes comandos de fun-
ciones (que en realidad se trataban de virus que aprovechaban bugs, errores
y defectos de las otras m quinas para penetrar en ellas) que si ten¡an
‚xito penetrar¡an en una de las m quinas de sus rivales, se reproducir¡an
en el interior de su disco duro, y borrar¡an el mayor n£mero posible de
archivos en el mismo.
Al cabo de unos minutos de juego, como es l¢gico, solo quedaba una
persona que hab¡a conseguido protegerse de los ataques de sus adversarios y
defenderse de los mismos, manteniendo a duras penas su ordenador operativo,
y naturalmente, esta persona era considerada por sus compa¤eros como la
vencedora absoluta del juego.
Este fue el aut‚ntico inicio de los virus inform ticos, una faceta
muy importante en el mundo de la inform tica, auque en realidad, tuvieron
que pasar muchos a¤os para que algunos prestigiosos ingenieros empezaran
a utilizar este termino (concretamente, sobre el a¤o 1.983).
Antes de estas fechas, no exist¡an apenas virus da¤inos como los que
conocemos ahora, ya que eran pocas las afortunadas personas que ten¡an un
equipo inform tico a su alcance, y esto no permiti¢ a la gente investigar
y experimentar sobre el interesante y apasionante mundo v¡rico (el el campo
inform tico, claro est ).
Naturalmente, aquellos simples comandos que teclearon en su momento
los programadores de la Bell, poco tienen que ver con los actuales y a£n
temidos y respetados virus inform ticos, pues al igual que sus propios
programadores, que cada vez tienen m s facilidades a su alcance (no hay ni
que hablar de los generadores de virus) y van acumulando m s experiencia
en estos temas, estos han evolucionado mucho, much¡simo, y la mejor prueba
que ten‚is de ello son virus tan peligrosos y destructivos como el CIH
(Chern¢byl), los famosos y difundidos Caballos de Troya (muy conocidos
tambi‚n con la abreviatura de troyanos), los molestos gusanos que se van
expandiendo a pasos gigantescos por Internet a trav‚s de medios como el
correo electr¢nico o los grupos de noticias, los respetuosos virus de
macros o los complejos virus polim¢rficos.
Bueno, pues ya que estamos hablando de virus, aprovecho para cagarme
en las muelas de los que van anunciando por correo electr¢nico la existencia
de nuevos y destructivos virus, que aunque sean ignorados rotundamente por
las personas que ya tenemos algo de experiencia en esto, provocan aut‚ntico
terror entre los m s novicios. Y lo peor de todo es que muchas de las
personas que reciben mensajes como: "Microsoft o Norton han anunciado la
existencia un un peligroso virus para el que no hay remdio" o gilipolleces
as¡, y leen la parte que dice "Env¡e una copia de este mensaje a todas las
personas que conozca para informarles sobre este virus" hacen y a£n se van
contentos a la cama pensando que han hecho una buena obra.
En fin...
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014. La Play Station de Nintendo.........................................
............................................................por L.P.
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Seguro que muchos de vosotros a£n record is perfectamente quel peri-
f‚rico complementario que Sega puso a la venta hace unos a¤os para su con-
sola Mega Drive, que permit¡a la entrada de discos compactos, y que fue
denominado Mega CD.
Y aunque al final acabara siendo un aunt‚ntico fracaso y fuera haban-
donado por sus propios creadores (como otras m quinas de Sega), en un prin-
cipio cosech¢ bastante ‚xito, y se vendieron muchas unidades. Tras ver esto
los usuariso de la Super Nintendo, la competencia directa de la Mega Drive
en aquellos momentos, se extra¤aban al ver que la Gran N no contrarestara
el ataque de su rival ofreci‚ndoles un perif‚rico de similares caracter¡s-
ticas para el famoso "Cerebro de la Bestia", ya que el hardware de la
Super Nintendo, estaba perfectamente preparado para expandirse.
La gran mayor¡a de videoadictos pens¢ que Nintendo no se interes¢ en
ning£n momento por un perif‚rico de dichas caracter¡sticas para su m quina
de 16 bits, pero vamos a ver como en realidad no fue as¡, y falt¢ muy
poquito para que apareciera en el mercado.
Al ver el ‚xito que estaba teniendo el Mega CD en Sega, Nintendo se
decidi¢ a buscar a la empresa m s indicada para que le ayudara a crear una
unidad expansiva para la Super Famicom capaz de reproducir tanto videos
como m£sica en CD-Rom, y por supuesto videojuegos en este formato.
Sony: La candidata perfecta
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Sony, que como todos sab‚is es la creadora de la famosa y exitosa
consola Play Station, que a£n en la actualidad sigue dando mucha guerra a
sus competidoras, result¢ ser la candidata perfecta a los ojos de Nintendo
para desarrollar el producto, as¡ que la compa¤¡a de Shigeru Miyamoto firm¢
un acuerdo con Sony, para que ella misma se encargara del proyecto.
En Sony se alegraron mucho de tal evento, pues desde hac¡a un tiempo
Sony ten¡a planes de introducirse a gran escala en el mundo de los video-
juegos dom‚sticos, e ir acompa¤ados de la mano de Nintendo, esta claro que
les facilitar¡a much¡simo las cosas.
Y manos a la obra. Sony empez¢ a investigar r pidamente la creaci¢n
de dicho perif‚rico, para que se ajustara a las caracter¡sticas previas
que le hab¡a pedido Nintendo. El perif‚rico empez¢ a llamarse desde un
primer momento "el proyecto Play Station X" (por eso actualmente a£n utili-
zamos la abreviatura PSX para definir la consola Play Station, en vez de
PS a secas).
Sony bati¢ un record de velocidad en crear el perif‚rico. Todo estaba
listo para la presentaci¢n del producto final y la posterior salida inme-
diata al mercado, pero...
La traici¢n de Nintendo
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Pero por muy incre¡ble que parezca, mientras el proyecto marchaba
viento en popa en los laboratorios de Sony, Nintendo firm¢ otro acuerdo en
secreto (sin decir absolutamente nada a Sony) con otro gigante tecnol¢gico:
Philips, el cual se compromet¡a a crear un perif‚rico para la Super Nintendo
capaz de reproducir m£sica y v¡deos en discos compactos, videojuegos en
CD-Rom y, como etra a lo que les ofrec¡a Sony, 100% de compatibilidad con
los juegos, enciclopedias y toda clase de aplicaciones multimedia interac-
tivas para el CD-I que Philips estaba preparando en aquellos momentos.
De esta forma, las posibilidades multimedia del "Mega CD de la Super
Nintendo" se ve¡an ampl¡amente incrementadas, lo cual seguro que hubiera
hecho dudar a cualquiera a la hora de adquirir el Mega CD de Sega, pues
esta unidad para la SUper Famicom de Philips no solo ser¡a un complemento
para jugar, sino que tambi‚n se le pod¡a sacar un provecho educativo que
convencer¡a a los m s estrictos padres para regalarselo a sus queridos hijos
en navidades o en su complea¤os.
Cuando Sony se enter¢ de los planes que ten¡a Nintendo, se desilusion¢
mucho y, como es l¢gico, abandon¢ inmediatamente el proyecto PSX de Nintendo
que en realidad, ya estaba terminado y listo para salir a la venta...
Nintendo Vs. Sony
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Pero, ¨como es posible que una compa¤¡a de tanto prestigio como lo es
Nintendo, actuara as¡ con una compa¤¡a con la que ya hab¡a trabajado muy
bien anteriormente, entre otras cosas, para dise¤ar la Super Nintendo?
Pues parece ser que, a¤os atr s, cuando Nintendo le pidi¢ a Sony que
se encargara de desarrollar el chip de sonido para la Super Nintendo, al
estar acabada la consola, naturalmente, Nintendo tuvo que pagarle los dere-
chos de autor a Sony, lo cual hizo que sus relaciones empresariales se
empa¤aran notablemente, evitando en todo momento hacer negocios con la
misma.
No obstante, no parece ser una raz¢n que llegue a justificar la acci¢n
de Nintendo, nada propia para una empresa tan importante.
Lo que hubiera podido ser y no fue
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La actitud por parte de Nintendo fue una verdadera l stima, pues el
proyecto Play Station X de Sony ya estaba muy avanzado, tanto, que dicen
que Sony a£n consera en alguno de sus almacenes algunas decenas de estos
perif‚ricos que, lamentablemente, jam s llegaron a ver la luz en el mercado
de ning£n pa¡s.
Y el acuerdo con Philips, que tanto promet¡a en un primer momento,
fue abandonado igualmente al poco tiempo. ¨La raz¢n? Muy sencillo: Si
Philips creara un perif‚rico para Nintendo totalmente compatible con su
CD-I, ¨quien hiba a necesitar un CD-I?
Philips continuo con el desarrollo de su CD-I en solitario, el cual
lanz¢ al poco tiempo despu‚s... Hasta hace poco a£n hab¡a algo por ah¡
sobre esta m quina, pero no ha tenido exito y actualmente se considera
totalmente extinguida.
Y Sony, pues ya sab‚is lo que hizo, empez¢ a trabajar tambi‚n en
solitario en su propia consola de videojuegos dom‚stica, y en el 95 empez¢
a comercializarse. Ya sab‚is que se qued¢ con el nombre de Play Station,
y que ha tenido un exito tremendo.
Tal vez si Nintendo hubiera sabido en aquel entonces el ‚xito que
llegar¡a a tener en el futuro la m quina de Sony, hubiera sido m s amable
con ella y se lo hubiera pensado dos veces antes de dejarla tirada. Pero por
otro lado, si Nintendo no hubiera traicionado a Sony, probablemente ahora
no existir¡a la Play Station (no hay mal que por bien no venga).
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015. Apuntate a Under 2.000..............................................
............................................................por L.P.
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Under 2.000 es la lista de correo electr¢nico de Neomenia, en la que
s¢is todos bienvenidos. A partir de este momento, voy a ser yo el moderador
de la lista (con lo de moderar me refiero a encargarme de prohibir el
acceso a todo aquel que moleste, ya que la lista, al menos por ahora, est
totalmente abierta y todos los mensajes que envi‚is ser n publicados, y
los recibir n todas las personas que est‚n subscritas.
En la lista podemos hablar sobre hacking, cracks, virus, telefon¡a
(tanto fija como m¢vil), OVNIs, vida extraterrestre, gusanos de Internet,
carding... y toda clase de temas que est‚n considerados underground (hay
que hacer honor al propio nombre de la lista ¨no cre‚is?).
El mayor problema que tiene en estos momentos la lista, es que la
gente no conoce su existencia. Voy a intentar promover tanto el e-zine como
la lista de correo, para que la gente nos conozca, porque si no es as¡,
no lograremos nada de provecho.
Una cosa: si envi is archivos adjuntos en vuestros mensajes a la
lista, envi rlos todo lo comprimidos que pod is, para reducir su tama¤o
al m ximo posible, ya que a mucha gente puede resultarle molesto tener
que descargar mensajes que ocupen mucho, o puedes llenar su cuenta de
correo. Tambi‚n ser¡a mejor que lo enviar is en mensajes separados por
archivos.
Bueno, en Under 2.000 puedes hacernos llegar todas tus dudas y/o
problemas con el ordenador, para tratar de solucionarlos.
Los que est‚n apuntados a la lista de correo ser n los primeros en
los £ltimos n£meros de Neomenia.
Si a£n no te has apuntado y quieres hacerlo, solo tienes que enviar
un e-mail a
Esta dirección electrónica esta protegida contra spam bots. Necesita activar JavaScript para visualizarla
. No tienes que poner absoluta-
mente nada en el mensaje, todo en blanco.
Y si quieres darte de baja (por favor, no empec‚is a enviar mensajes
absurdos pidiendonos que os demos de baja en la lista, eso ten‚is que
hacerlo vosotros) es
Esta dirección electrónica esta protegida contra spam bots. Necesita activar JavaScript para visualizarla
.
Podemos sacar mucho provecho de la lista, cambiar ideas, compartir
conocimientos y solucionar problemas. Nos vemos en Under 2.000.
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016. Despedida...........................................................
............................................................por L.P.
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Ya est . Espero que hay is sacado provecho de este n£mero, el cual
me hubiera gustado hacer m s grande, pero mientras no haya m s colaboraci¢n
por vuestra parte, me parece que no va a ser as¡.
No s‚ si a£n estar‚ aqu¡ para el n£mero 9 (joer, yo que le estaba
cogiendo el gustillo a esto...) pero yo creo que si. Pero por si acaso,
me despido de vosotros, ya que si vuelve Dragom n ser ‚l quien dirija
todo esto.
De todas formas, yo continuar‚ escribiendo el n£mero 9. Ser m s o
menos como este, pero con unas mejoras, m s calidad en la informaci¢n y m s
extras. No creo que tarde m s de una semana en tenerlo acabado.
Saludos y muchas gracias por leernos.
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