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Seguridad en redes de banda ancha (PDF)
Documento que muestra la seguridad que se debe llevar a cabo en las redes de banda ancha.
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Neomenia 08 PDF Imprimir E-mail
Martes, 30 de Noviembre de 1999 01:00
Sensor Underground, Top Ten, Telefonia, Emuladores, Que no te timen, Cumpleaños feliz, Curso de programaci¢n en C (VII), Fallos de seguridad en redes locales (Windows 95), CoreWars: El juego de los virus, La Play Station de Nintendo, Apuntate a Under 2.000.....

Texto Completo:

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          -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
          ú ú ú ú ú ú ú ú ú ú E-Zine Underground ú ú ú ú ú ú ú ú ú ú
          =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

          N£mero.................................................008
          Fecha.....................................Octubre de 1.999

          (versi¢n optimizada para el Edit del DOS)


          E-Mails:

           * Principal (L.P.)
 Esta dirección electrónica esta protegida contra spam bots. Necesita activar JavaScript para visualizarla
 
           * Kapit n 
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           * 
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          Distribuidores:

           * La Torre de la Hechicer¡a
           http://members.xoom.com/goodhacker

           * Zine Store
           http://members.xoom.com/zine_store

           * La Taberna de Van Hackez
           http://www.vanhackez.com

          Versiones:

           * Versi¢n HTML (por Black Pilgrim)
           http://members.xoom.com/goodhacker



            Y yo me esfuerzo en descubir c¢mo hacer una se¤al a mis
           compa¤eros...,   c¢mo decir a tiempo una simple palabra,
           una contrase¤a, como hacen los conspiradores:  un monos,
           manteng monos estrechamente unidos,  fusionemos nuestros
           corazones,  creemos un solo cerebro  y  coraz¢n  para la
           Tierra,  demos  un  significado  humano  al  sobrehumano
           combate.


                                                  Nikos Kazantzakis



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   ú ú ú ú ú ú ú ú ú ú ú ú ú ú ú ú SUMARIO ú ú ú ú ú ú ú ú ú ú ú ú ú ú ú ú 
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  001. Editorial....................................................por L.P.

  002. Noticias............................................por Amatoma Press

  003. Sensor Underground...........................................por L.P.

  004. Top Ten......................................................por L.P.

  005. M£sica.......................................................por L.P.

  006. Telefon¡a....................................................por L.P.
                                                               
  007. Emuladores...................................................por L.P.

  008. Cumplea¤os feliz.............................................por L.P.
                                             
  009. Que no te timen..............................................por L.P.

  010. Neomenia Responde.....................................por K.S. y L.P.

  011. Curso de programaci¢n en C (VII)...................por Kapit n Sponja

  012. Fallos de seguridad en redes locales (Windows 95)...........por Golak

  013. CoreWars: El juego de los virus..............................por L.P.

  014. La Play Station de Nintendo..................................por L.P.

  015. Apuntate a Under 2.000.......................................por L.P.

  016. Despedida....................................................por L.P.




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  001. Editorial...........................................................
       ............................................................por L.P.

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        ­Atacamos de nuevo! Con una cita de Kazantzakis empezamos este octavo
  n£mero de Neomenia, que me he apresurado a editar, y me parece que lo he
  hecho bastante r pido, pues solo he tardado unos d¡as desde el lanzamiento
  del Neomenia 7 (lo hubiera tenido antes, pero me faltaba el curso del
  Kapit n Sponja y recoger el art¡culo de Golak).

        Ya v‚is que Dragom n continua "missing". A fecha de hoy a£n no he
  podido retomar el contacto con ‚l, as¡ que conin£o siendo yo el director de
  esta publicaci¢n, y me parece que continuar‚ si‚ndolo tambi‚n para el n£mero
  9, aunque nunca se sabe...

        Para los que hab‚is mandado e-mails preguntando lo que ocurr¡a con
  Dragom n, yo no puedo decir nada. Ya os lo contar  ‚l cuando vuelva.

        Aunque el e-zine ha aumentado ligeramente, he intentado seguir la
  misma estructura de los n£meros anteriores. La verdad es que me hubiese
  gustado mucho cambiarla, pero no estoy dispuesto a hacer un cambio muy
  brusco en el e-zine, ya que pienso que debe ser Dragom n quien lo haga, o
  al menos, me d‚ permiso a m¡ para hacerlo.
       
        Si a£n estoy aqu¡ para el pr¢ximo n£mero, intentar‚ continuar haci‚n-
  d¢lo lo mejor que pueda, y para eso necesito vuestras sugerencias as¡ como
  vuestras cr¡ticas.

        Vuelve el Kapit n Sponja con su curso de C, y tenemos un nuevo cola-
  borador, Golak, que nos manda un art¡culo sobre redes locales en Windows 95
  que espero que no sea el £ltimo.

        Que disfrut‚is del e-zine y compart is vuestras ideas con nosotros.



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  002. Noticias............................................................
       ...................................................por Amatoma Press

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        No hiba ha suprimir esta secci¢n, as¡ que adelante:


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   Bill Gates en Madridúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúú
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        Hoy, d¡a 15 de octubre de 1.999, Bill Gates en persona, el actual
  presidente de una de las compa¤¡as m s ricas (por no decir la m s rica) y
  tambi‚n odiadas del mundo, ha visitado nuestro pa¡s para dar una confe-
  rencia sobre las 10:00 horas, en la que entre otros temas, se ha hablado
  sobre la inform tica para las empresas y la llegada de nuevas y revoluci-
  onarias tecnolog¡as a nuestros hogares.
      


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   Dreamcast ya a la venta en Espa¤aúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúú
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        Ayer, d¡a 14 de octubre de 1.999, fue el gran y esperado d¡a. Por
  sali¢ a la venta en Espa¤a la esperada consola de Sega, la Dreamcast, al
  precio acordado desde el principio: 39.990 pesetas. Como ocurre siempre
  cuando una de estas grandes empresas saca una nueva m quina para una nueva
  generaci¢n, la gente se d  bofetadas por ser los privilegiados que consi-
  gan una.
   


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   Dolphin se retrasar úúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúú
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        De seguir las cosas como hasta el momento, parece ser que lo m s
  seguro es que la consola Dolphin, que Nintendo planea introducir en el
  mercado japon‚s ligeramente m s tarde de la llegada de la Play Station 2
  a manos de Sony, no pueda cumplir las fechas acordadas, y vea su lanza-
  miento retrasado. Y esque Nintendo siempre ha sido muy exigente y tiene
  que tenerlo todo claro antes de lanzar un producto nuevo (y m s ahora que
  est  junto a gigantes como IBM). Si tarda y se retrasa tanto como lo hizo
  la Ultra... digo, Nintendo 64, vamos apa¤ados...
     


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   Fallece el fundador de Sonyúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúú
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        El fundador de la poderosa multinacional japonesa Sony, ha fallecido
  recientemente a causa de una desafortunada e inoportuna neumon¡a. No hace
  mucho tiempo, el creador de este gran imperio tecnol¢gico, manifest¢
  p£blicamente su deseo de ver finalizada la Play Station 2 antes de morir,
  un sue¤o que, desgraciadamente, todos sabemos que no ha llegado a hacerse
  realidad. No te preocupes, nosotros jugaremos por t¡.



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   X-Box inclir  un microprocesador AMDúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúú
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        Lo m s probable es que la X-Box, la consola de videojuegos que est 
  desarrollando en el m s riguroso secreto Microsoft, incorpore un micro-
  procesador de AMD, en vez de uno de Intel, como todos esper bamos, pues
  todos conocemos las ambiciosas y duop¢licas relaciones que tienen ambos
  gigantes en la actualidad.



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   Por fin tarifa planaúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúú
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        Seg£n ha anunciado la propia Telef¢nica, a partir del pr¢ximo d¡a
  18 de octubre de 1.999 se pondr  a la venta un paquete con un m¢dem ADSL
  que incluir  casi todo lo necesario para conectarse a Internet con una
  tarifa plana a trav‚s de TeleLine. El precio de este paquete ser  de unas
  25.000 pesetas, a las que habr  que sumar las mensualidades por dicho
  servicio, que por el momento, ser  £nicamente operativo en algunas zonas
  privilegiadas de Espa¤a, y a un precio bastante superior al que fue
  anunciado anteriormente (en vez de 5.000 pesetas, unas 9.500).



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   Sony planea desarrollar microprocesadoresúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúú
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        Una noticia muy interesante: Sony va a unirse a la batalla de los
  microprocesadores, desarrollando su propio procesador, que naturalmente
  rivalizar  con las mism¡simas AMD e Intel. De momento el procesador recibe
  el nombre de Emotion Engine 2 (recordemos que el Emotion Engine 1 es el de
  la Play Station 2, y Sony ha puesto muchas esperanzas en el mismo, ya que
  seg£n dice, har  a los personajes de los videojuegos mucho m s personales,
  aplicando incluso emociones en sus rostros).



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  003. Sensor Underground..................................................
       ............................................................por L.P.

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        Y aqu¡ ten‚is una nueva secci¢n de Neomenia, que a partir de ahora
  encabezar  el e-zine. En ella, dividiremos los £ltimos hechos de la actua-
  lidad en dos partes: Arriba y Abajo.

        En Arriba, colocaremos todos aquellos hechos con los que estemos
  deacuerdo y que apoyemos, y en Abajo, justamente lo contrario: todos esos
  hechos que despreciemos (desgraciadamente, de estos hay m s que de los
  otros). Vamos all  pues:


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   ú ú ú ú ú ú ú ú ú ú ú ú ú ú ú ú ú ARRIBA ú ú ú ú ú ú ú ú ú ú ú ú ú ú ú ú
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        - JazzTel: Que intentar  ofrecer tarifa plana de conexi¢n a Internet
                   para el 2.001.

        - Acclaim: Que en breve comenzar  a ofrecer un servicio de correo
                   electr¢nico gratuito basado en Web, al m s puro estilo
                   de HotMail.



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   ú ú ú ú ú ú ú ú ú ú ú ú ú ú ú ú ú ABAJO ú ú ú ú ú ú ú ú ú ú ú ú ú ú ú ú
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        - Telef¢nica: Que ha sido denunciada por cobrar menos a ciertos de
                      sus clientes.

        - Sony: Que se dispone a vender la Play Station 2 m s cara que la
                Dreamcast, y peor equipada.

        - Telef¢nica: Por estafar a gran parte de sus clientes con la tarifa
                      plana a trav‚s del plan Novacom.

        - TeleLine: Por seguir teniendo imperdonables fallos de seguridad que
                    afectan a sus clientes (y a su informaci¢n personal e
                    ¡ntima).

        - Nintendo: Por no tener ganas de traernos el 64DD a Espa¤a.

        - Nintendo: Por seguir encarg ndose de cerrar Webs por tener cuatro
                    roms de sus m quinas.

        - La Guardia Civil: Por detener dos pobres chicos que intentaban
                            ganarse algo de pasta por grabar CD-Roms.



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  004. Top Ten.............................................................
       ............................................................por L.P.

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        A partir de ahora, aqu¡ tendr‚is una peque¤a referencia con una
  selecci¢n de 10 webs y otra de 10 videojuegos de todos los sistemas, que
  ser n el fruto de vuestras votaciones. Se admiten sugerencias para ampliar
  el temario.
        
  (Nota: Las votaciones que han dado los resultados aqu¡ expuestos, se han
         realizado a trav‚s del IRC, no obstante, a partir de ahora quien
         quiera votar tendr  que enviarnos un e-mail.)


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   Top 10 Websúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúú
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        1. La Caja Tonta........................http://move.to/cajatonta
        2. Timof¢nica.com......................http://www.timofonica.com
        3. WebGSM.........................http://members.xoom.com/webgsm
        4. Van Hackez...........................http://www.vanhackez.com
        5. Moviles.com............................http://www.moviles.com
        6. Arroba....................http://www.megamultimedia.es/arroba
        7. LaBola..................................http://www.labola.com
        8. Timovisi¢n..............................http://timovision.com
        9. Rinc¢n del Vago...................http://www.rincondelvago.es
       10. Emulatronia........................http://www.emulatronia.com



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   Top 10 Gamesúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúú
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        1. Silent Hill......................................Play Station
        2. Metal Gear Solid.................................Play Station
        3. Quake II...................................................PC
        4. Sonic Adventures....................................Dreamcast
        5. The Legend of Zelda....................................N.E.S.
        6. Final Fantasy V................................Super Nintendo
        7. Street Fighter 2010....................................N.E.S.
        8. Duke Nukem: Zero Hour.............................Nintendo 64
        9. Pokem¢n Blue.........................................Game Boy
       10. Star Wars: Episode 1 Racer........................Nintendo 64



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  005. M£sica..............................................................
       ............................................................por L.P.

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        He pensado que podr¡a ser muy interesante tener una secci¢n dedicada
  al mundo de la m£sica en Neomenia, as¡ que he abierto esta, con la inten-
  ci¢n de dar un ejemplo y colocar la primera piedra, para ver si aparece
  alg£n interesado en dirigir la misma (naturalmente, con una cierta conti-
  nuidad m¡nima).
        
        Pues ya lo sabes, si quieres tener tu propia secci¢n musical en
  Neomenia, y dirigirla tu solito, solo tienes que escribirnos y dec¡rnoslo.
  Podr s hacer lo que quieras, y hablar de lo que te venga en gana (siempre
  que tenga relaci¢n con la m£sica, claro),. Por ejemplo, algunos temas que
  me han parecido interesanets y que podri is tratar (y que voy a tener que
  hablar yo si no aparece ning£n voluntario) son: La pol‚mica del MP3, la
  llegada del MP4, los grupos de m£sica que ofrecen su m£sica gratuitamente
  a trav‚s de Internet, m£sica ciberpunk, creaci¢n de midis... Opino que son
  temas interesantes y que muestran la relaci¢n entre la inform tica y la
  m£sica.

        En f¡n, ah¡ queda eso. Solo digo que los interesados, no deberi is
  dejar pasar esta oportunidad.



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  006. Telefon¡a...........................................................
       ............................................................por L.P.

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        Aqu¡ ten‚is otra nueva secci¢n del e-zine, que espero que sea de
  vuestro agrado e inter‚s. Aqu¡ se hablar  tanto sobre telefon¡a fija como
  m¢vil (y dentro de la telefon¡a m¢vil, tanto celular como GMS).


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   Identificaci¢n de la llamadaúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúú
  oOo0oOo0oOo0oOo0oOo0oOo0oOo0oOo0oOo0oOo0oOo0oOo0oOo0oOo0oOo0oOo0oOo0oOo0oO

        Desde  el pasado 31 de  septiembre, por f¡n  podemos solicitar a  la
  Telef¢nica el  servicio de  identificaci¢n de llamadas,  que nos permitir 
  saber el  tel‚fono desde el  que nos llaman  antes de descolgar, desde una
  Red de Telefon¡a B sica  simple (es decir,  que ya no ser  necesario tener
  una l¡nea RDSI, ADSL  ni cualquier otra  cosa para poder tener en nuestras
  casas este servicio).
        
        Para disponer de este servicio,  aparte de solicitarlo a Telef¢nica,
  necesitaremos un tel‚fono con pantalla.  Podemos comprarlo (con la ventaja
  de que tendremos que  pagar por  ‚l una sola vez y  ser  nuestro para toda
  la vida) o  alquilarlo a  Telef¢nica (que  nos cobrar   cada mes por tener
  el tel‚fono, pero si se esco¤a vendr n -en teor¡a- a cambi rnoslo a casa).

        Pero al igual que ocurre con los tel‚fonos m¢viles GSM, dicho servi-
  cio no servir  de nada si marcamos antes del n£mero de tel‚fono el prefijo
  067, ya que con  esto ocultaremos  nuestro n£mero de  tel‚fono y aparecer 
  la pantallita en blanco.



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   Intenet gratis por Airtelúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúú
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        En Airtel, ahora que tambi‚n ofrecen servicios de telefon¡a fija, no
  hiban a quedarse  atr s en la moda  esa tan rara que hay  ahora de ofrecer
  acceso  gratuito  a Internet,  pagando unicamente el  precio de la llamada
  telef¢nica.

        Actualmente han empezado a ofrecer un servicio realmente interesante
  para  sus clientes  de telefon¡a m¢vil: Acceso gratuito a Internet (que en
  estos  momentos, al  tener  pocos  usuarios tiene  muy buena  velocidad) y
  recepci¢n  del  correo  electr¢nico  en el  propio tel‚fono  m¢vil (con un
  limite de car cteres, por supuesto).

        Informate sobre  estas promociones  (porque me parece que duran solo
  un a¤o) llamando al 123 desde tu m¢vil Airtel (es casi imposible que te lo
  pillen de noche) o el 1444 desde fijo.


        En el pr¢ximo n£mero,  en esta secci¢n de  telefon¡a,  un poquito de
  phreaking, y vamos a exprimir la  telefon¡a m¢vil, con  los mejores trucos
  conocidos (desbloqueo de tel‚fonos, envio de SMS gratis, recargas y muchas
  cosas m s). No te lo pierdas.



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  007. Emuladores..........................................................
       ............................................................por L.P.

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        Aqu¡ ten‚is otra nueva secci¢n de Neomenia, que tengo la intenci¢n de
  continuar para los pr¢ximos n£meros. Aqu¡ hablaremos sobre toda clase de
  emuladores, tanto de consolas, como de otros ordenadores, sistemas operati-
  vos, coin-ops...
   

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   ú ú ú ú ú ú ú ú ú ú ú ú úT.M.N.T. en el M.A.M.E. ú ú ú ú ú ú ú ú ú ú ú ú
  OoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOo

        Pues me parece que fue  all  por el a¤o 1.989 cuando  Konami (que es
  la que tiene la  licencia para publicar  videojuegos de las tortugas ninja
  y ya  ha sacado  un monton  para N.E.S., Super Nintendo,  Mega Drive, Game
  Boy y  m quinas recreativas) nos trajo una coin-op sobre T.M.N.T. (Teenage
  Mutant  Ninja Turtles,  las tortugas ninja  vamos, tambi‚n  conocidas como
  T.M.H.T. de Teenage Mutant Hero Turtles,  en fin...). La verdad  es que el
  videojuego  no era nada del  otro mundo, la verdad, pero  sus gr ficos, el
  modo de juego,  la posibilidad de jugar  cuatro personas al mismo tiempo y
  el  buen  momento  que estaba pasando  la serie de  televisi¢n de  dibujos
  animados en aquellas fechas, le hizo tener bastante exito.

        Aunque  parezca mentira,  ya han pasado  10 a¤os de todo  aquello...
  Pero ahora, gracias a los emuladores, podemos volver a recordar los viejos
  tiempos y disfrutar de  este videojuego en  nuestro ordenador  (y lo mejor
  de todo,  es que no tendremos  que pagar ni una sola peseta por hechar una
  partidita, como en todos los  emuladores de coin-ops,  bastar  con  pulsar
  la  tecla  correspondiente para que la  rom  piense que le hemos metido 25
  pesetas),  y adem s, si nos  lo  montamos bien,  podremos jugar  con  tres
  personas m s al  mismo tiempo, como si se tratara de la m quina recreativa
  original.  Por cierto, si os mola  eso de  jugar cuatro  personas a la vez
  y  ten‚is pads,  joysticks o junto con el teclado  ten‚is esa posibilidad,
  tambi‚n ten‚is juegos con esta posibilidad, como por ejempolo T.M.N.T. 2 o
  X-Men, que tambi‚n son beat`m ups.

        El  emulador  que  nos permite  jugar  es el M.A.M.E. (Multi  Arcade
  Machine Emulator) que  seguro que la gran mayor¡a de vosotros ya conoc‚is,
  pues junto  al Callus y el Raine,  es uno de los emuladores de arcades m s
  famosos y utilizados.

        Actualmente,  ya se puede  jugar de maravilla con el T.M.N.T. con el
  M.A.M.E., en  perfectas  condiciones.  Ni el sonido ni  ning£n otro factor
  suponen  ning£n problema. Eso  s¡, no creo que funcione demasiado  bien en
  ordenadores  inferiores a un 150  a no ser que tengan mucha RAM. De  todas
  formas  probadlo  a ver  que tal y me  cont is, tal  vez si  le quit is el
  sonido vaya bien.

     

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   ú ú ú ú ú ú ú ú ú ú Videojuegos en  cualquier idioma ú ú ú ú ú ú ú ú ú ú
  OoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOo

        Cuantos videojuegos no han tenido el ‚xito que realmente se merec¡an
  por culpa de no estar  traducidos a nuestro idioma...  Sobretodo los RPG`s
  que llegaron a los 8 y 16 bits,  que perd¡an la gran parte del  encanto de
  los dialogos al tener que leerlos en ingl‚s o en franc‚s.
        
        Si  te perdiste algun  juego de  rol de  Super Nintendo,  Mega Drive,
  Game Boy o  N.E.S. por culpa  de  su  idioma,  o no pudistes  disfrutarlos
  completamente por  la misma raz¢n,  no te preocupes,  porque ahora  podr s
  vengarte  y jugar con aquellas  maravillas  en el idioma que te de la real
  gana.
        
        Existen  programas  que  permiten la traducci¢n  de las roms  de los
  juegos de  cualquer sistema al  idioma deseado (bueno, algunos el problema
  que tiene  es que no soportan la ¤...), de forma que te permiten modificar
  los  textos de  los juegos,  para que escribas  lo que te de la gana  y lo
  pongas  en el idioma  que quieras. Gracias  a las personas  que ofrecen su
  tiempo  y su  esfuerzo  desinteresadamente en  estos temas,  ahora podemos
  disfrutar de  juegos como Zelda,  Lufia,  los  primeros  Final Fantasy  de
  N.E.S.,  Game Boy y  Super N.E.S. o  el Super Mario RPG  (bueno, me parece
  que este  a£n no lo ha  traducido nadie,  no lo he visto) completamente en
  castellano.

        En las  grandes web sites  sobre emulaci¢n  encontrar‚is informaci¢n
  sobre  grupos de  gente  traductora y parches  que han  sacado  para pasar
  juegos  a otros idiomas.  Y no solo se  traducen RPG`s, sino que se pueden
  traducir toda clase de juegos!
        

        
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   ú ú ú ú ú ú ú ú ú ú ú ú Emuladores  de Dreamcast ú ú ú ú ú ú ú ú ú ú ú ú
  OoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOo

        Es incre¡ble. El mundo de la emulaci¢n avanza cada vez m s r pido, y
  la mejor prueba que tenemos de  ello, es que con el  poco tiempo que lleva
  la consola Sega  DreamCast en el mercado, y  ya existen emuladores para la
  misma que,  aunque por el  momento a£n no  est n demasiado  avanzados,  ya
  supone una aut‚ntico avance en este campo, sobretodo si  tenemos en cuenta
  el tiempo  que tardaron  en poder emularse  decentemente consolas  como la
  Play Station o la Nintendo 64.
        
        El  emulador  en cuesti¢n que he  probado (todav¡a no  he llegado  a
  cargar  ninguna rom) basado en  este sistema, se llama NightMare, y va por
  la  versi¢n beta 1.2. Adem s  tambi‚n hay por  ah¡ algunas  web  sites que
  ofrecen  a sus visitantes  incluso  roms para  la DreamCast (no  olvidemos
  que un juego de DreamCast ocupa un gigabyte entero!).
        
        El emulador,  se parece un  poco al Bleem! de  la Play Station,  que
  tantas  pol‚micas ha conseguido  desatar. Intentar‚  emular alg£n juego en
  cuanto tenga en mis  manos un CD-Rom de la consola (yo por lo menos no voy
  a descargarme un giga!) y ya os  contar‚ como va en  el pr¢ximo n£mero  de
  Neomenia.
        

        Hasta entonces.



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  008. Cumplea¤os feliz....................................................
       ............................................................por L.P.

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        Si, es verdad, ten‚is toda la raz¢n, ya s‚ que me repito m s que el
  pepino pero... esta tambi‚n es otra nueva secci¢n de Neomenia, en la que
  mencionaremos cumplea¤os de cualqueir programa, persona, empresa, fundaci¢n,
  etc. que son parezca interesante, positiva y digna de ser recordada durante
  el resto de la historia de la humanidad (que bonito).
        
        Y en esta primera ocasi¢n, el turno es para... Linux! Si!

        Porque el pasado d¡a 17 de septiembre de 1.999, se cumplieron ocho
  a¤os desde que el gran Linus publicara en los grupos de noticias relacio-
  nados el c¢digo fuente de un peque¤o sistema operativo que ‚l mismo hab¡a
  dise¤ado bas ndose en el Minix. Esto ocurri¢ en el a¤o 1.991, nuestra m s
  sinceras felicidades.

        Desde ese momento, la acogida de Linux por parte de los usuarios
  hartos de tener que conformarse con lo que les ofrec¡an las empresas, lo
  acogieron felizmente, y desde entonces hasta ahora, millones y millones
  de usuarios se han pasado a ‚l, ya que ha mejorado much¡simo y ya cuenta
  con una grand¡sima cantidad de software disponible para el mismo (aunque
  parece ser que nunca llegar  a tener tantos usuarios, programas ni fama
  como Windows, a pesar de ser gratuito y altamente superior).
        
        Linux no es perfecto, ni mucho menos, cuenta con abundantes errores
  que se van corrigiendo d¡a tras d¡a, pero es mucho m s estable y recomen-
  dable que plataformas como Windows. En f¡n, ah¡ queda eso, ya que no me
  apetece en estos momentos empezar un debate sobre este tema.
    


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  009. Que no te timen.....................................................
       ............................................................por L.P.

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        No he querido quitar esta secci¢n del e-zine, ya que ha tenido una
  buena acogida. Mientras no est‚ Dragom n tambi‚n me encargar‚ yo de ella.

        En esta ocasi¢n voy a hablaros sobre...


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   El precio de la meoria RAMúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúú
  oOo0oOo0oOo0oOo0oOo0oOo0oOo0oOo0oOo0oOo0oOo0oOo0oOo0oOo0oOo0oOo0oOo0oOo0oO

        Esto es ya totalmente incre¡ble. ­El precio de la memoria RAM ya se
  ha visto incrementado en un 300% desde antes de que tuviera lugar aquel
  desafortunado terremoto en Taiw n!

        Se acepta que suban los precios de la memoria por este desastre,
  ¨pero tanto? ¨cre‚is que este abusivo incremento del precio puede deberse
  £nicamente al desastre de Taiw n? A m¡ me da la sensaci¢n de que se est n
  aprovechando de la situaci¢n. Con lo de Taiw n, la verdad es que tienen
  una excusa muy buena, pero me parec que se est n aprovechando demasiado
  de la situaci¢n.

        Es obvio que quien necesite un ordenador o simplemente memoria RAM,
  se ver  obligado a pagar lo que sea para conseguirlo. Espero que esta
  situaci¢n se solucione lo antes posible...
       
        

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   Telef¢nica estafa con Novacomúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúú
  oOo0oOo0oOo0oOo0oOo0oOo0oOo0oOo0oOo0oOo0oOo0oOo0oOo0oOo0oOo0oOo0oOo0oOo0oO

        Son numerosos los usuarios de la tarifa plana de conexi¢n a Internet
  por el plan Novacom que ofrece Telef¢nica a trav‚s de l¡neas RDSI a un
  precio de 16.000 pesetas al mes, denuncian haber sido estafados.

        Despu‚s de haber solicitado a Telef¢nica dicho servicio, y abonar
  la cantidad correspondiente para el alta, la instalaci¢n y las mensualida-
  des, se les ha seguido cobrando los gastos telef¢nicos igualmente, exacta-
  mente igual que si no hubiesen solicitado el plan mencionado. Eso s¡, las
  mensualidades y los gastos se los han cobrado todos.
       
        Hay que ver... Y esque con Telef¢nica, todos los d¡as tendr¡amos unos
  cuantos casos como este que contar.

        

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  010. Neomenia responde...................................................
       .....................................................por K.S. y L.P.

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úúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúú
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        Por fin estrenamos esta esperada secci¢n, en la que daremos respuesta
  a todas vuestras dudas, tanto sobre Neomenia, como sobre los temas que en
  ‚l se tratan.
        
        ­Aqu¡ sois vosotros los protagonistas! Pod‚is escribir a cualquiera
  de nuestras direcciones para formular vuestras cuestiones, y ya sab‚is que
  si no quer‚is que vuestro mensaje aparezca p£blicado en el e-zine, solo
  ten‚is que incluir el car cter # al final del mismo.
   
        ¨Todo claro? Seguir que s¡, as¡ que vamos all ...



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   Para Sherpa...............................................Kapit n Sponja
  OoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOo

        En cuanto a los ficheros PWL, te dir‚ que existen gran cantidad de
  programas para desencriptar estos archivos, y que son muy f ciles de
  encontrar, personalmente nunca he atacado este tipo de archivos, pero
  quiz  recopile informaci¢n y haga un n£mero final sorpresa con algo de C
  aplicado al hack.

        Respecto a tu pregunta de informaci¢n sobre C, pues te dir‚ que el
  Lenguaje C es probablemente el lenguaje m s usado en programaci¢n, por lo
  tanto es f cil encontrar manuales como el m¡o, o tutoriales, unos mejores
  y otros peores, pero todos v lidos. Si quieres profundizar algo m s te
  recomiendo libros de la Serie McGraw-Hill, son caros, cierto, pero si los
  puedes fotocopiar o sacar en la biblioteca, son muy did cticos y comple-
  tos. C/C++ y Aplique TC++ son unos buenos ejemplos, pero casi cualquier
  libro te puede valer. Adem s de estar en castellano, que es una ventaja
  cojonuda.



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   Para SSaya4.........................................................L.P.
  OoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOo

        Sobre tu propuesta de hablar sobre manga en el e-zine, la verdad es
  que me parece muy bien. De hecho, ya se me hab¡a ocurrido antes, pero pens‚
  que no os interesar¡a mucho, y lo dej‚ pasar.
        
        Aunque el hecho de no poder mezclar las im genes con el texto nos
  limita mucho, si envi is bastantes peticiones sobre este tema y veo que
  os interesa, tal vez haya algo en el futuro, igual si hay suerte para el
  pr¢ximo n£mero (siempre y cuando vea inter‚s por vuestra parte, claro).
  


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   Para Keeper.........................................................L.P.
  OoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOo

        Me preguntas si puedes cargarte el ordenador por practicarle over-
  clocking. Pues la verdad es que si le subes mucho la velocidad al procesa-
  dor y este no tiene una buena ventilaci¢n, si que podr¡as cagarla, no
  ser¡as el primero (hay una ampl¡a lista detr s).
        
        Pero la verdad es que si lo has configurado todo bien, tiens una
  ventilaci¢n correcta y subes la velocidad de tu procesador, m s o menos
  en un 25%, en principio no deber¡as tener problema de mayor importancia,
  aunque en estos temas nunca se sabe.
        
        Como el overclocking me parece un tema muy interesante, y ya que ha
  surgido, creo que voy a escribir un art¡culo en el que hable sobre ‚l,
  sus riesgos, sus ventajas y por supuesto, como practicarlo.
        


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   Para imeK...........................................................L.P.
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        Nos preguntas si podr¡as decodificar Canal + espa¤ol en un equipo
  Pentium 200 MMX. Afirmativamente, con una tarjeta sintonizadora de TV
  correctamente configurada y el software adecuado para la ocasi¢n, ser¡a
  posible que vieras en buenas condiciones Canal + en tu equipo, ya que
  el hardware m¡nimo para ver Canal + decentemente, me parece que es un
  166 MMX.

        Que tengas suerte, ya me contar s.



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  011. Curso de programaci¢n en C (VII)....................................
       ..................................................por Kapit n Sponja

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        Bueno, ¨que tal compa¤eros internautas? Hemos vuelto tras un periodo
  de descanso vacacional y los tan divertidos ex menes de septiembre. He
  tardado un poco m s que los dem s en volver, pero tranquilos que ya estamos
  aqu¡ de nuevo para continuar con nuestro curso sobre C. En nuestro £ltimo
  n£mero hicimos una peque¤a introducci¢n al concepto de puntero y a su
  manejo. Bueno, pues vamos a continuar por donde lo dejamos y parafraseando
  a ese famoso maestro, empecemos con: "Dec¡amos ayer..."

        
        10.1. Asignaci¢n din mica de memoria:
              -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
        Sin duda alguna esta es una de las principales y m s £tiles aplica-
  ciones del manejo de los punteros. Antes de nada definiremos que es ese
  nombre tan magn¡fico de este apartado. Bien, la asignaci¢n din mica de
  memoria se basa principalmente en reservar memoria durante la ejecuci¢n de
  un programa y poder variar esta cantidad a lo largo del mismo. Bueno, si,
  muy bonito, ¨y que? Paraos a pensar un momento, cuando vamos a meter los
  datos de los alumnos de una clase puede que sepamos a priori cuantos alum-
  nos vamos a tener, o puede que no, o quiz s vamos a usar el programa en
  diferentes aulas, con diferentes n£meros de alumnos. Entonces, ¨que es lo
  que hacemos? Bueno, la opci¢n ser¡a declarar un array lo bastante grande
  como para no tener problema de que se quede peque¤o. Esto trae un problema
  muy grave consigo: en un aula universit ria puede haber unos 150 o 200
  matriculados, mientras que en otros cursos no pasan de 30. Si sobredimen-
  sionamos nuestro array a 250 por ejemplo, para evitar quedarnos sin sitio y
  utilizamos el programa en un aula de 25 alumnos, estamos desperdiciando
  una cantidad de memoria brutal. En programas simples no veremos diferencia,
  pero cuando se ataca una aplicaci¢n de cierta entidad es necesario cuidar
  estas cosas de la memoria. Bueno, pues si, estamos jodidos, ¨cual es la
  soluci¢n? Aqu¡ interviene la asignaci¢n din mica. Si al comenzar el progra-
  ma pedimos el n£mero de alumnos del aula y reservamos memoria en un array
  din mico para ese n£mero, nuestra aplicaci¢n ser  mucho m s flexible y
  elegante, adem s de mayor eficiencia por supuesto. Bien, vamos a ver un
  ejemplo de como se hace esto:


int *edad,numero,i;
system("clear");
printf("Introduce el n£mero de alumnos:");
scanf("%i",&numero);/*TOMAMOS EL N§ DE ALUMNOS QUE NECESITAMOS*/
edad=(int *)malloc(sizeof(int)*numero);
if(edad==NULL)/*ESTA CLARO NO?*/
{
        printf("Error en la reserva de memoria.");
        exit(1);
}
for(i=0;i->->->->->->->->->->->->->->->->->->->->->->->->->->->->->->->->->->->->->->
úúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúú
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  012. Fallos de seguridad en redes locales (basadas en Windows 95)........
       ...........................................................por Golak

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        Bueno, antes de nada debo presentarme, soy Golak, y no soy un hacker
  ni nada que se parezca, o por lo menos, yo no me considero poseedor de
  ning£n conocimiento que me haga digno de ello.
        
        El motivo de este art¡culo es divulgar un fallo de seguridad en las
  redes locales del Windows 95, que puede que a alguien le sea de utilidad
  (al menos eso espero). Yo utilizo Internet desde un organismo oficial (me
  niego a dar a comer a Villalonga) y nunca quise tener c¢digo de acceso a
  las terminales, pues te pueden controlar desde tu correo electr¢nico hasta
  las p ginas que visitas, algo no muy recomendable para los que tenemos muy
  desarrollada la curiosidad, debido a que toda la informaci¢n pasa a trav‚s
  del "proxy" y este lo controla el administrador del sistema (que normal-
  mente suele ser bastante imb‚cil).
 
        ¨Que hacer entonces? Pues partiendo de dos premisas b sicas en las
  que yo creo firmemente, a saber:
        
        - 1§:  "El Windows 95 se derrumba a poco que le mires fijamente a los
        ~~~~~   ojos."

        - 2§:  "Los chicos del departamento de inform tica y por supuesto
        ~~~~~   el administrador del sistema, creen saber m s de lo que
                en verdad saben."
        
        Me puse manos a la obra...
         
        Primero busqu‚ informaci¢n sobre el tema, y por mediaci¢n de alg£n
  amigo, obtuve algunso e-zines de Internet en los que dec¡a: "pulsar -Ctrl-
  + -Alt- + -Supr- para cerrar la ventana que nos pide password" o "pulsar
  rapidamente sobre el bot¢n -X- de la barra de t¡tulo de la ventana del
  password" y algunas lincedes de ese estilo. ­­­­­­TONTERÖAS!!!!!! Nada de
  eso funciona , al menos, con las redes locales actuales.
        
        ¨Por donde empezar pues? Hay un m‚todo de investigaci¢n cient¡fica,
  bastante pesado por cierto, pero que suele dar resultado. Es el llamado
  "m‚todo de prueba y fallo", y como las teclas son limitadas, pues no
  tard¢ mucho en sonar la campana. Y esta tecla es... la del logotipo de
  Windows.
        
        El procedimiento a seguir es el siguiente:

        - Cuando aparezca la ventana: "No intente iniciar una sesi¢n si no es
  un usuario registrado", o la ventana posterior que nos pide el "login" y
  el "password", pulsamos la tecla del logotipo de Windows, lo que nos dar 
  acceso a la ventana del administrador de tareas. Dentro de este, iremos al
  "Men£ Archivo" -----> "Ejecutar aplicaci¢n" -----> "Explorer" ----->
  "Aceptar".
        
        ¨Que nos encontramos? Pues ni nada m s ni nada menos que con el
  escritorio de Windows 95 en nuestro monitor.
        
        * Una £ltima puntualizaci¢n:

        Los iconos de este escritorio no son operativos, pero en cambio, si
  que los son todos los programas desplegables a partir del "Men£ Inicio" de
  Windows 95.
        
        Un consejo: Cuando entres en Internet, uno de los primeros pasos que
  deber s dar es buscar un buen programa para romper los archivos del pass-
  word, ya sabes, los famosos *.pwl. Yo os recomiendo uno, llamado "PWLhack",
  que a m¡ me ha dado un resultado fen¢menal. Ahora tengo unos 30 c¢digos
  legales con los que moverme por la red, hasta el del administrador del
  sistema (como v‚is, no es muy inteligente).
        
        Por £ltimo, un saludo para todos, y espero que aquellos que domin is
  este mundo mejor que yo (debe haber unos 3.000 millones) sep is disculpar
  los posibles errores que se encuentren en este art¡culo.



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  013. Core Wars: El videojuego de los virus...............................
       ............................................................por L.P.

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        Hace ahora exactamente 50 a¤itos (­Hay que ver como pasa el tiempo!
  -Esta historia ocurri¢ en el a¤o 1.943-) el reconocido matem tico John von
  Neumann coment¢ a sus alumnos en el instituto en el que daba sus clases
  una teor¡a suya que, a pesar de resultar un poco confusa para sus oyentes
  en un primer momento, resultaba al mismo tiempo muy interesante: La posibi-
  lidad de crear programas inform ticos que fueran capaces de desarrollarse
  y reproducirse en una computadora de forma autom tica, sin la intervenci¢n
  directa de su programador, para llegar a "vivir" de alguna manera en el
  interior del disco duro de un ordenador.
        
        Durante un tiempo, a pesar de lo interesante que resultaba la idea,
  la teor¡a de Neumann qued¢ simplemente en eso: en una teor¡a.

        Pero un a¤o m s tarde, ya a mediados del 1.944, los mejores programa-
  dores empleados en la ya entonces todopoderosa empresa de comunicaciones
  Bell Labs., terminaron de trabajar en un proyecto de la empresa, que con-
  firmar¡a radicalmente las teor¡as de Neumann, as¡ como marcar¡a un paso en
  la hist¢ria de la inform tica. Se trataba de un curioso y extra¤o programa
  (que en realidad se podr¡a considerar como un videojuego), al que sus
  mismos creadores decidieron dar el interesante y sugerente nombre de Core
  Wars.
       
         
        Core Wars marc¢ el inicio de lo que en la actualidad conocemos con el
  nombre de virus inform ticos, aqune en aquellos momentos, los programadores
  no utilizaban este t‚rmino para hacer referencia a los mismos, eras simples
  comandos.
        
        
        El Core Wars, era como una esp‚cie de videojuego en el que una cuidada
  selecci¢n de los mejores y m s expertos programadores que trabajaban en la
  Bell med¡an sus conocimientos inform ticos enfrent ndose entre ellos mismos
  en su propio videojuego, que al contrario de cualquier otro, no contaba con
  graficos que llamaran la atenci¢n, ni exist¡an puntos, tiempo, vidas ni
  ning£n otro elemento caracter¡stico de un videojuego. Todo esto no exist¡a
  en el Core Wars.
      
        "Entonces, ¨como se jugaba?". Cada uno de los participantes del juego
  contaba con su propia computadora, la cual utilizaba como arma contra el
  resto de sus oponentes. El juego se basaba en que cada uno tecleara lo m s
  r pido que le permitiesen sus dedos y su mente diferentes comandos de fun-
  ciones (que en realidad se trataban de virus que aprovechaban bugs, errores
  y defectos de las otras m quinas para penetrar en ellas) que si ten¡an
  ‚xito penetrar¡an en una de las m quinas de sus rivales, se reproducir¡an
  en el interior de su disco duro, y borrar¡an el mayor n£mero posible de
  archivos en el mismo.
        
        Al cabo de unos minutos de juego, como es l¢gico, solo quedaba una
  persona que hab¡a conseguido protegerse de los ataques de sus adversarios y
  defenderse de los mismos, manteniendo a duras penas su ordenador operativo,
  y naturalmente, esta persona era considerada por sus compa¤eros como la
  vencedora absoluta del juego.
        
        Este fue el aut‚ntico inicio de los virus inform ticos, una faceta
  muy importante en el mundo de la inform tica, auque en realidad, tuvieron
  que pasar muchos a¤os para que algunos prestigiosos ingenieros empezaran
  a utilizar este termino (concretamente, sobre el a¤o 1.983).

        Antes de estas fechas, no exist¡an apenas virus da¤inos como los que
  conocemos ahora, ya que eran pocas las afortunadas personas que ten¡an un
  equipo inform tico a su alcance, y esto no permiti¢ a la gente investigar
  y experimentar sobre el interesante y apasionante mundo v¡rico (el el campo
  inform tico, claro est ).
       
        Naturalmente, aquellos simples comandos que teclearon en su momento
  los programadores de la Bell, poco tienen que ver con los actuales y a£n
  temidos y respetados virus inform ticos, pues al igual que sus propios
  programadores, que cada vez tienen m s facilidades a su alcance (no hay ni
  que hablar de los generadores de virus) y van acumulando m s experiencia
  en estos temas, estos han evolucionado mucho, much¡simo, y la mejor prueba
  que ten‚is de ello son virus tan peligrosos y destructivos como el CIH
  (Chern¢byl), los famosos y difundidos Caballos de Troya (muy conocidos
  tambi‚n con la abreviatura de troyanos), los molestos gusanos que se van
  expandiendo a pasos gigantescos por Internet a trav‚s de medios como el
  correo electr¢nico o los grupos de noticias, los respetuosos virus de
  macros o los complejos virus polim¢rficos.


        Bueno, pues ya que estamos hablando de virus, aprovecho para cagarme
  en las muelas de los que van anunciando por correo electr¢nico la existencia
  de nuevos y destructivos virus, que aunque sean ignorados rotundamente por
  las personas que ya tenemos algo de experiencia en esto, provocan aut‚ntico
  terror entre los m s novicios. Y lo peor de todo es que muchas de las
  personas que reciben mensajes como: "Microsoft o Norton han anunciado la
  existencia un un peligroso virus para el que no hay remdio" o gilipolleces
  as¡, y leen la parte que dice "Env¡e una copia de este mensaje a todas las
  personas que conozca para informarles sobre este virus" hacen y a£n se van
  contentos a la cama pensando que han hecho una buena obra.

        En fin...



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  014. La Play Station de Nintendo.........................................
       ............................................................por L.P.

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        Seguro que muchos de vosotros a£n record is perfectamente  quel peri-
  f‚rico complementario que Sega puso a la venta hace unos a¤os para su con-
  sola Mega Drive, que permit¡a la entrada de discos compactos, y que fue
  denominado Mega CD.
        
        Y aunque al final acabara siendo un aunt‚ntico fracaso y fuera haban-
  donado por sus propios creadores (como otras m quinas de Sega), en un prin-
  cipio cosech¢ bastante ‚xito, y se vendieron muchas unidades. Tras ver esto
  los usuariso de la Super Nintendo, la competencia directa de la Mega Drive
  en aquellos momentos, se extra¤aban al ver que la Gran N no contrarestara
  el ataque de su rival ofreci‚ndoles un perif‚rico de similares caracter¡s-
  ticas para el famoso "Cerebro de la Bestia", ya que el hardware de la
  Super Nintendo, estaba perfectamente preparado para expandirse.

        La gran mayor¡a de videoadictos pens¢ que Nintendo no se interes¢ en
  ning£n momento por un perif‚rico de dichas caracter¡sticas para su m quina
  de 16 bits, pero vamos a ver como en realidad no fue as¡, y falt¢ muy
  poquito para que apareciera en el mercado.
        
        Al ver el ‚xito que estaba teniendo el Mega CD en Sega, Nintendo se
  decidi¢ a buscar a la empresa m s indicada para que le ayudara a crear una
  unidad expansiva para la Super Famicom capaz de reproducir tanto videos
  como m£sica en CD-Rom, y por supuesto videojuegos en este formato.
        
        
        
        Sony: La candidata perfecta
        ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
        Sony, que como todos sab‚is es la creadora de la famosa y exitosa
  consola Play Station, que a£n en la actualidad sigue dando mucha guerra a
  sus competidoras, result¢ ser la candidata perfecta a los ojos de Nintendo
  para desarrollar el producto, as¡ que la compa¤¡a de Shigeru Miyamoto firm¢
  un acuerdo con Sony, para que ella misma se encargara del proyecto.
        
        En Sony se alegraron mucho de tal evento, pues desde hac¡a un tiempo
  Sony ten¡a planes de introducirse a gran escala en el mundo de los video-
  juegos dom‚sticos, e ir acompa¤ados de la mano de Nintendo, esta claro que
  les facilitar¡a much¡simo las cosas.
        
        Y manos a la obra. Sony empez¢ a investigar r pidamente la creaci¢n
  de dicho perif‚rico, para que se ajustara a las caracter¡sticas previas
  que le hab¡a pedido Nintendo. El perif‚rico empez¢ a llamarse desde un
  primer momento "el proyecto Play Station X" (por eso actualmente a£n utili-
  zamos la abreviatura PSX para definir la consola Play Station, en vez de
  PS a secas).
        
        Sony bati¢ un record de velocidad en crear el perif‚rico. Todo estaba
  listo para la presentaci¢n del producto final y la posterior salida inme-
  diata al mercado, pero...
       


        La traici¢n de Nintendo
        ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
        Pero por muy incre¡ble que parezca, mientras el proyecto marchaba
  viento en popa en los laboratorios de Sony, Nintendo firm¢ otro acuerdo en
  secreto (sin decir absolutamente nada a Sony) con otro gigante tecnol¢gico:
  Philips, el cual se compromet¡a a crear un perif‚rico para la Super Nintendo
  capaz de reproducir m£sica y v¡deos en discos compactos, videojuegos en
  CD-Rom y, como etra a lo que les ofrec¡a Sony, 100% de compatibilidad con
  los juegos, enciclopedias y toda clase de aplicaciones multimedia interac-
  tivas para el CD-I que Philips estaba preparando en aquellos momentos.
       
        De esta forma, las posibilidades multimedia del "Mega CD de la Super
  Nintendo" se ve¡an ampl¡amente incrementadas, lo cual seguro que hubiera
  hecho dudar a cualquiera a la hora de adquirir el Mega CD de Sega, pues
  esta unidad para la SUper Famicom de Philips no solo ser¡a un complemento
  para jugar, sino que tambi‚n se le pod¡a sacar un provecho educativo que
  convencer¡a a los m s estrictos padres para regalarselo a sus queridos hijos
  en navidades o en su complea¤os.
        
        Cuando Sony se enter¢ de los planes que ten¡a Nintendo, se desilusion¢
  mucho y, como es l¢gico, abandon¢ inmediatamente el proyecto PSX de Nintendo
  que en realidad, ya estaba terminado y listo para salir a la venta...
        
   

        Nintendo Vs. Sony
        ~~~~~~~~~~~~~~~~~
        Pero, ¨como es posible que una compa¤¡a de tanto prestigio como lo es
  Nintendo, actuara as¡ con una compa¤¡a con la que ya hab¡a trabajado muy
  bien anteriormente, entre otras cosas, para dise¤ar la Super Nintendo?
        
        Pues parece ser que, a¤os atr s, cuando Nintendo le pidi¢ a Sony que
  se encargara de desarrollar el chip de sonido para la Super Nintendo, al
  estar acabada la consola, naturalmente, Nintendo tuvo que pagarle los dere-
  chos de autor a Sony, lo cual hizo que sus relaciones empresariales se
  empa¤aran notablemente, evitando en todo momento hacer negocios con la
  misma.
       
        No obstante, no parece ser una raz¢n que llegue a justificar la acci¢n
  de Nintendo, nada propia para una empresa tan importante.



        Lo que hubiera podido ser y no fue
        ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
        La actitud por parte de Nintendo fue una verdadera l stima, pues el
  proyecto Play Station X de Sony ya estaba muy avanzado, tanto, que dicen
  que Sony a£n consera en alguno de sus almacenes algunas decenas de estos
  perif‚ricos que, lamentablemente, jam s llegaron a ver la luz en el mercado
  de ning£n pa¡s.
       
        Y el acuerdo con Philips, que tanto promet¡a en un primer momento,
  fue abandonado igualmente al poco tiempo. ¨La raz¢n? Muy sencillo: Si
  Philips creara un perif‚rico para Nintendo totalmente compatible con su
  CD-I, ¨quien hiba a necesitar un CD-I?
        
        Philips continuo con el desarrollo de su CD-I en solitario, el cual
  lanz¢ al poco tiempo despu‚s... Hasta hace poco a£n hab¡a algo por ah¡
  sobre esta m quina, pero no ha tenido exito y actualmente se considera
  totalmente extinguida.
        
        Y Sony, pues ya sab‚is lo que hizo, empez¢ a trabajar tambi‚n en
  solitario en su propia consola de videojuegos dom‚stica, y en el 95 empez¢
  a comercializarse. Ya sab‚is que se qued¢ con el nombre de Play Station,
  y que ha tenido un exito tremendo.

        Tal vez si Nintendo hubiera sabido en aquel entonces el ‚xito que
  llegar¡a a tener en el futuro la m quina de Sony, hubiera sido m s amable
  con ella y se lo hubiera pensado dos veces antes de dejarla tirada. Pero por
  otro lado, si Nintendo no hubiera traicionado a Sony, probablemente ahora
  no existir¡a la Play Station (no hay mal que por bien no venga).



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  015. Apuntate a Under 2.000..............................................
       ............................................................por L.P.

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        Under 2.000 es la lista de correo electr¢nico de Neomenia, en la que
  s¢is todos bienvenidos. A partir de este momento, voy a ser yo el moderador
  de la lista (con lo de moderar me refiero a encargarme de prohibir el
  acceso a todo aquel que moleste, ya que la lista, al menos por ahora, est 
  totalmente abierta y todos los mensajes que envi‚is ser n publicados, y
  los recibir n todas las personas que est‚n subscritas.
        
        En la lista podemos hablar sobre hacking, cracks, virus, telefon¡a
  (tanto fija como m¢vil), OVNIs, vida extraterrestre, gusanos de Internet,
  carding... y toda clase de temas que est‚n considerados underground (hay
  que hacer honor al propio nombre de la lista ¨no cre‚is?).
        
        El mayor problema que tiene en estos momentos la lista, es que la
  gente no conoce su existencia. Voy a intentar promover tanto el e-zine como
  la lista de correo, para que la gente nos conozca, porque si no es as¡,
  no lograremos nada de provecho.
        
        Una cosa: si envi is archivos adjuntos en vuestros mensajes a la
  lista, envi rlos todo lo comprimidos que pod is, para reducir su tama¤o
  al m ximo posible, ya que a mucha gente puede resultarle molesto tener
  que descargar mensajes que ocupen mucho, o puedes llenar su cuenta de
  correo. Tambi‚n ser¡a mejor que lo enviar is en mensajes separados por
  archivos.
        
        Bueno, en Under 2.000 puedes hacernos llegar todas tus dudas y/o
  problemas con el ordenador, para tratar de solucionarlos.

        Los que est‚n apuntados a la lista de correo ser n los primeros en
  los £ltimos n£meros de Neomenia.

        Si a£n no te has apuntado y quieres hacerlo, solo tienes que enviar
  un e-mail a 
 Esta dirección electrónica esta protegida contra spam bots. Necesita activar JavaScript para visualizarla
 . No tienes que poner absoluta-
  mente nada en el mensaje, todo en blanco.

        Y si quieres darte de baja (por favor, no empec‚is a enviar mensajes
  absurdos pidiendonos que os demos de baja en la lista, eso ten‚is que
  hacerlo vosotros) es 
 Esta dirección electrónica esta protegida contra spam bots. Necesita activar JavaScript para visualizarla
 .
        
        Podemos sacar mucho provecho de la lista, cambiar ideas, compartir
  conocimientos y solucionar problemas. Nos vemos en Under 2.000.



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  016. Despedida...........................................................
       ............................................................por L.P.

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        Ya est . Espero que hay is sacado provecho de este n£mero, el cual
  me hubiera gustado hacer m s grande, pero mientras no haya m s colaboraci¢n
  por vuestra parte, me parece que no va a ser as¡.
        
        No s‚ si a£n estar‚ aqu¡ para el n£mero 9 (joer, yo que le estaba
  cogiendo el gustillo a esto...) pero yo creo que si. Pero por si acaso,
  me despido de vosotros, ya que si vuelve Dragom n ser  ‚l quien dirija
  todo esto.
        
        De todas formas, yo continuar‚ escribiendo el n£mero 9. Ser  m s o
  menos como este, pero con unas mejoras, m s calidad en la informaci¢n y m s
  extras. No creo que tarde m s de una semana en tenerlo acabado.

        Saludos y muchas gracias por leernos.