Crackear programas, Curso de programacion en C (IV), Obtener y desencriptar PWL`s, El timo de la quincena, Informacion y proyectos de Neomenia.....
Texto Completo:
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ú ú ú ú ú ú ú E-ZINE UNDERGROUND 100% LIBRE ú ú ú ú ú ú ú
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N£mero: 4
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Fecha: 12 de julio de 1.999
~~~~~
Director: Dragom…n
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Redactores activos: Kapit n Sponja y Dragom…n
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E-Mail: General:
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~~~~~~ Dragom…n:
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ú ú ú ú ú ú ú ú ú ú ú ú ú INDICE ú ú ú ú ú ú ú ú ú ú ú ú
ú ú ú ú ú ú ú ú ú ú ú DE CONTENIDOS ú ú ú ú ú ú ú ú ú ú
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1. Editorial..............................por Neomenia Group
2. Noticias...............................por Amatoma Press
3. Crackear programas.....................por Dragom…n
4. Curso de programaci¢n en C (IV)........por Kapit n Sponja
5. Obtener y desencriptar PWL`s...........por Dragom…n
6. El timo de la quincena.................por Dragom…n
7. Informaci¢n y proyectos de Neomenia....por Neomenia Group
8. Despedida..............................por Neomenia Group
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1. Editorialúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúú
úúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúpor Neomenia Group
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Hola a todos! ¨Sorprendidos por la rapidez en la que ha aparecido este
n£mero? Solo hemos tardado 1 d¡a desde que apareci¢ el n£mero tres!!! Pero
no os cre is que esto ocurrir siempre as¡. Ha sido porque ten¡amos bastante
informaci¢n y nos hemos dado prisa.
Muchos de vosotros dir‚is, "¨entonces por que no hemos esperado 15
d¡as y publicado un e-zine m s extenso?". Pues os contesto inmediatamente:
No quiero que el e-zine ocupe mucho, por varias razones. Si ocupara mucho,
al final, se har¡a pesado de descargar y de recibir por correo electr¢nico.
Adem s, si por ejemplo le pas is el e-zine a algun amigo vuestro que tenga
un ordenador muy antiguo (como un 286 con poca memoria), este podr leer
Neomenia en su ordenador sin problemas.
Prefiero que el e-zine salga cada semana y que ocupe poco, a que salga
cada quince d¡as y ocupe demasiado. Pero OJO, con esto no quiero decir que
el e-zine vaya a salir cada semana. Ya veremos cuando sale el quinto n£mero,
pero seguramente lo haga dentro de quince d¡as, como acordamos en un desde
el primer n£mero.
Adem s, dentro de poco, Kapit n Sponja deber permaneer durante un
tiempo off-line, as¡ que no podremos contar con su presencia y su participa-
ci¢n en el e-zine y me quedar‚ yo, Dragom…n, solito. Con esto quiero pediros
por favor que me ayud‚is en lo que pod is.
A los que est is distribuyendo el e-zine por Internet, simplemente
deciros que muchas gracias.
Otra cosa. En este mismo n£mero, he incluido una secci¢n con un poco
de informaci¢n sobre el e-zine, para que lo conozc is mejor, y unos cuantos
proyectos a corto plazo para el mismo.
Y nada m s por ahora. Aprovecho para saludar a Santi, Ogro, DJ Hack,
Van Hackez, Mau, Oscar, y a todos los distribuidores y miembros de la lista
Under 2000 en general.
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2. Noticiasúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúú
úúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúpor Amatoma Press
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En esta secci¢n continuamos ofreciendo las £ltimas noticias que llegan
a nuestros o¡dos:
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Windows 2.000 a la venta/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/
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Como de costumbre, Microsoft intenta sacar beneficios econ¢micos hasta de
debajo de las piedras, y para ello, como acostumbra a hacer siempre, ha
puesto a la venta la versi¢n beta actual de Windows 2.000, por un precio
de unas 10.000 pelas.
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Llamadas locales gratuitas/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/
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Por f¡n la cosa se va animando. Ono ya ofrece las llamadas locales total-
mente gratis a sus clientes.
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Play Station 2 cambia de nombre/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\
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La pr¢xima consola de Sony, no recibir el nombre de Play Station 2, sino
de Play Station Next Generation.
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Telef¢nica M¢viles tambi‚n en Marruecos/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\
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Telef¢nica contin£a extendi‚ndose por el planeta, y ahora est apunto de
ofrecer servicios de telefon¡a m¢vil en Marruecos.
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Game Boy y el tel‚fono m¢vil/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/
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La Game Boy continua dando guerra. Y que mejor prueba de ello que Nintendo
haya dicho que en el futuro podr n descargarse juegos para esta consola
desde el tel‚fono m¢vil.
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El proveedor TeleLine, cada vez da m s problemas/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/
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No solo los usuarios del servicio gratuito est n teniendo problemas con
su correo electr¢nico de TeleLine. Muchos usuarios de pago, est n realmente
cabreados con el servicio, pues los mensajes de correo se pierden y llegan
a quien no tienen que llegar.
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3. Crackear programasúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúú
úúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúpor Dragom…n
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Crackear programas, consiste en desproteger su funci¢n de seguridad
para poder hacer uso de una versi¢n ilimitada y/o activar todas las carac-
ter¡sticas y funciones de programas de demostraci¢n (que normalmente, vienen
con menos funciones de las que tiene el programa completo, o tienen un l¡mi-
te de tiempo que har que la demo deje de funcionar "X" d¡as despu‚s de que
la hayamos instalado en nuestro ordenador).
Existen peque¤os programitas, para casi todos los programas comercia-
les del mercado, que tienen la misi¢n de desproteger de forma autom tica
la versi¢n de evaluaci¢n del programa en el qual estamos interesados. Dichos
programas, son conocidos popularmente por los internautas como cracks, y
pueden encontrarse por muchas p ginas de Internet.
Dada la funci¢n que desempe¤an estos programas, en la actualidad est n
prohibidos, por lo que cada d¡a se cierran millones de p ginas Web de todo
el mundo que incluyen cracks (tambi‚n hay que decir que cada d¡a aparecen
tambi‚n millones de p ginas de este tipo). Normalmente, una p gina que in-
cluya cracks permanecer on-line muy poco tiempo. Por eso, las personas que
quieren abrir una p gina para ofrecer cracks a sus visitantes, buscan ser-
vidores grandes donde albergar sus p ginas Web, como por ejemplo Geocities,
ya que aqu¡, al tener tantos usuarios, tardar n m s en eliminar la p gina
del servidor.
Incluso el simple hecho de tener uno de estos cracks en nuestro disco
duro ya est considerado un delito. Pero si no os importa cometer delitos
(que en realidad, para nuestra ‚tica no lo son), continuad leyendo este
art¡culo para saber como utilizar estos programas.
La mayor¡a de los cracks de programas o videojuegos (tambi‚n muy ex-
tendidos y buscados por Internet), tenemos que copiar el archivo del crack
en el directorio original en el que tenemos instalado el programa, y segui-
damente, abrir el archivo ejecutable del crack. En algunas ocasiones, al
abrir el ejecutable que acompa¤a al crack, nos aparece un peque¤o men£, que
normalmente sirve para deerminar el nombre exacto del archivo *.exe del
programa general que intentamos desproteger.
Tambi‚n existe otra forma de convertir versiones shareware de progra-
mas en versiones "registradas", a£n m s famosa y utilizada por los cracks.
En muchos programas, para obtener la versi¢n registrada, tendremos que
enviar cierta cantidad de dinero a los programadores del mismo, que, al cabo
de un tiempo, nos enviar n por correo un c¢digo de registro del programa. No
nos envian ning£n disco con una versi¢n completa, solo un c¢digo. Al intro-
ducir este c¢digo en la versi¢n shareware que poseemos en el ordenador,
el programa pasa a ser una versi¢n registrada.
Para introducir los c¢digos en el programa, deberemos abrir opciones
como "Registrar" o "Register" y seguidamente, una opci¢n como "Introducir
c¢digo" o algo parecido. Si no encontramos estas opciones, podemos mirar
en el men£ de Ayuda o Help del programa.
Pero si por alguna raz¢n no tenemos dinero para pagar a los programa-
dores, hemos enviado el dinero pero a£n no hemos recibido nada, o simple-
mente el precio nos parece abusivo, podemos utilizar el c¢digo de todas
formas. Podemos obtener el c¢digo por Internet, de personas que han obtenido
la versi¢n registrada. Hay muchos n£meros de serie de programas circulando
por La Red. Incluso los programas m s actuales.
Aqu¡ os dejo unos cuantos n£meros de serie y nombres de usuario de
diversos programas, que pod‚is encontrar por Internet. Que los disfrut‚is:
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Programa: mIRC 5.4
Nombre: Registered
N£mero: 8311-908651
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Programa: VDO Phone Internet 3.03
N£mero: 75131
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Programa: Clipper 5.3
Nombre: MarQuiS De Soire company: UCF
N£mero: 085511-432164
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Programa: WinARJ 4.10
Nombre: larry
N£mero: 250455
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Programa: GetRight 3.2
N£mero: 888828581470
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Programa: WinAmp 2.04
Nombre: The Keyboard Caper
N£mero: 31954830
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Programa: Z - Mail 5
N£mero: a0f08ee53cda4260
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Programa: CD-Rom Emulator
Nombre: CyBoRG^TPiNC
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Programa: Mayor BBS 6.5
N£mero: NWGEE6D9J
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Programa: MicroAngelo 95 2.0
Nombre: RCI
N£mero: S3163085
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Programa: Quick Time 3.0 Pro
N£mero: 3FDF-F69E-5A79-9088-BD63
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Con esto, tambi‚n quiero enviar un mensaje de apoyo a los verdaderos
programadores honestos, que no intentan sacar un beneficio econ¢mico por sus
programas, y los dejan al alcance de cualquiera, creando software totalmente
freeware (que incluso puede superar en calidad a versiones de pago).
Ya os dejar‚ nuevos c¢digos de registro en los pr¢ximos n£meros de
este mismo e-zine.
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4. Curso de programaci¢n en C (cap¡tulo IV)úúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúú
úúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúpor Kapit n Sponja
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Antes de comenzar la siguiente lecci¢n os dir‚ que los ejercicios
planteados en el anterior cap¡tulo no los voy a corregir, ya que llevar¡a
mucho tiempo y espacio hacerlo. Por lo tanto, si alguien los necesita o
quiere comprobar sus programas, que me lo pida, y se los enviar‚ por e-mail.
Esto segur as¡ en los pr¢ximos cap¡tulos, ya que creo que es la emjor ma-
nera de hacerlo. Sin m s pre mbulos, comenzamos ya:
7. ESQUEMAS ITERATIVOS:
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
En C tenemos tres tipos de esquemas iterativos, o bucles (m s comun-
mente llamados). Cada uno tiene su utilidad y sus ventajas, as¡ que usadlos
de forma conveniente y los programas ser n m s eficientes. Ante todo, vamos
a ver que es un bucle. Un bucle es un trozo de c¢digo que se va a ejecutar
repetidas veces dependiendo de una condici¢n. Antes ve¡amos con las condici-
onales como hacer variar el flujo del programa. Ahora podemos estructurar
nuestros programas con bucles, una pieza b sica en la programaci¢n.
7.1. Esquema iterativo con precondici¢n:
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
M s comunmente conocido en C como bucle while. Este es su esquema:
while(condici¢n)
{
sentencia 1
sentencia 2
sentencia 3
...........
}
En este esquema, la condici¢n se evalua ANTES de entrar en el bucle.
La condici¢n puede ser tanto simple como compuesta, eso es indiferente. Si
es verdadera, se ejecutan las instrucciones, y al llegar al final se vuelve
a evaluar la condici¢n. Este bucle se ejecuta mientras que la condici¢n sea
verdadera. Si es falsa, sigue el flujo del programa a la siguiente l¡nea
despu‚s del bucle. Al igula que en los if, si existe s¢lo una sentencia den-
tro del while, podemos omitir las llaves.
7.2. Esquema iterativo con postcondici¢n:
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Tambi‚n conocido como do while. Este es su esquema:
do
{
sentencia 1
sentencia 2
sentencia 3
...........
}
while(condici¢n);
Este bucle, como podemos ver, se ejecutar siempre, por lo menos en
una ocasi¢n. Cuando se ha ejecutado evalua la condici¢n y si es verdadera
vuelve a ejecutar las sentencias. Si es falsa, pasa el flujo del programa a
la siguiente l¡nea sespu‚s del bucle. Este bucle es muy usado al hacer men£s
ya que un men£ siempre vamos a ejecutarlo, por lo menos, en una ocasi¢n. El
punto y como detr s del while es necesario, si no lo pon‚is habr un error
en la compilaci¢n.
7.3. Esquema iterativo definido:
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
O bucle for. Su esquema es el siguiente:
for(inicializaci¢n variable;condici¢n de salida;avance de variable)
{
sentencia 1
sentencia 2
sentencia 3
...........
}
Este bucle puede parecer algo m s complejo, pero no es as¡. En este
tipo de esquemas, sabemos de antemano cuantas iteraciones vamos a realizar
(por eso lo de definido). Dentro del for, inicializamos una variable previ-
amente declarada, con el tipo que sea. Despu‚s ponemos la condici¢n. El bu-
cle se ejecutar hasta que sea falsa esta condici¢n, que suele ser una comp-
arativa simple de la variable inicializada y un valor fijo. Posteriormente
avanzamos la variable, cuyo avance puede ser el que queramos, de uno en uno,
de dos en dos, etc.
Os pondr‚ un ejemplito para que lo ve is m s claro:
for(i=0;i<=50;i=i+2)
printf("\n%i",i);
Este bucle imprime los n£meros pares del 0 al 50. Si alguna parte del
no es necesaria, por ejemplo, la inicializaci¢n, s¢lo ten‚is que dejarla en
blanco.
for(;i<=50;i+=2)
printf("\n%i",i);
Si dej is todo el cuerpo del for en blanco, se crea un bucle infinito,
esto es, un bucle del que no se puede salir excepto con break, o con exit(),
funci¢n para abandonar la ejecuci¢n de un programa.
/*bucle infinito*/
for(;;)
Estos son los tres tipos de esquemas iterativos que existen en el len-
guaje C. Pueden combinarse entre ellos, anid ndose, adem s de combinarlos
con esquemas condicionales, lo que nos va dando un ampl¡o margen de acci¢n.
A partir de aqu¡ ya conoc‚is todo lo necesario para hacer cualquier
programa en C. Todo lo que aprendamos a partir de ahora ser para hacer m s
f ciles los programas, as¡ como su mantenimiento, pero lo b sico ya lo cono-
c‚is. El curso no ha terminado, s¢lo quiero haceros ver que en apentas 4 en-
tregas ya ten‚is todo lo necesario para hacer cualquier programa, aunque
estos pueden ser mejorados con lo que veamos posteriormente.
IMPORTANTE: Un error muy com£n en los esquemas iterativos es el del
bucle infinito. El programa ejecuta una y ora vez un trozo
de c¢digo, sin salir de ‚l. Esto puede ser debido (normal-
mente) a un error al escribir la condici¢n, o a que se
nos ha olvidado avanzar alguna variable.
Para abandonar un esquema iterativo en cualquier momento, podemos usar
la sentencia brak; que ya conoc‚is en el switch(). Esto nos deja el flujo
del programa en la siguiente l¡nea de c¢digo despu‚s del bucle. Por otra
parte podemos usar exit(valor);, lo que concluye la ejecuci¢n del programa
dando un valor de salida, que es valor. exit() est incluida en stdlib.h.
Usad break; y exit(); solo cuando no haya m s opci¢n, ya que da la impresi¢n
de que no se controla mucho el tema cuando para salir de un bucle hay que
usar esto.
8. TAQUIGRAFIA EN C:
~~~~~~~~~~~~~~~~
Probablemente debiera haber dado este tema antes, pero tampoco es de
mayor importancia, por lo tanto lo dar‚ ahora. La taquigraf¡a, como todos
supongo que sab‚is, es escribir de forma abreviada. Esto es lo que vamos
a hacer: veremos los equivalente reducidos para algunas sentencias, para los
que se is un poco vagos.
i++;operador incremento.Equivale a i=i+1;
i--;operador decremento.Equivale a i=i-1;
i*=valor;equivalencia ---> i=i*valor;
i/=valor;equivalencia ---> i=i/valor;
i+=valor;equivalencia ---> i=i+valor;
i-=valor;equivalencia ---> i=i-valor;
Tambi‚n podemos incluir dentro de la taquigraf¡a el uso del valor 0
como falso. Ya hemos visto anteriormente que el £nico valor falso en C es el
0 y es verdadero cualquier valor distinto de este. Esto podemos aprovecharlo
para reducir esta sentencia:
while(a!=0) equivalente ---> while(a)
Con esto terminamos el cap¡tulo de hoy. Practicad mucho con los bucles
tanto simples como anidados, as¡ como uni‚ndolos con condicionales, ya que
a partir de aqu¡ esto ser la base de toda la programaci¢n.
Ejercicios:
- 1. Escribir los n£meros pares que hay desde el 101 hasta el 0.
- 2. Volver a hacer el ejercicio del men£ del cap¡tulo anterior, pero
en esta ocasi¢n que solo salga cuando pulsemos la opci¢n de sa-
lir.
- 3. Hacer un programa que nos permita introducir las notas de los
alumnos de una asignautra. El programa finalizar cuando intro-
duzcamos en la nota un -1. Posteriormente, saldr la nota media
en esa asignatura, y el n£mero de alumnos que la han cursado.
- 4. Hacer el programa anterior pero tomando por teclado el n£mero de
alumnos que van a cursar la asignatura.
Estos ejercicios son solo un peque¤o ejemplo para que os vay is sol-
tando. Pon‚idle un poco de imaginaci¢n e intentad hacer programas propios
para algunas tareas simples que se os ocurran.
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5. Obtener y desencriptar PWL`súúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúú
úúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúpor Dragom…n
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Los PWL`s, son los archivos en los que Windows guarda diversa informa-
ci¢n personal del usuario, como por ejemplo el nombre de usuario y la con-
trase¤a de la conexi¢n a Internet.
Entonces, ¨si pillo un archivo *.pwl de alguien puedo saber su contra-
se¤a de Internet y leer su correo? Si. Pero no ser tan sencillo como abrir
el archivo y mirar el password. Los archivos PWL vienen encriptados para
dificutar su lectura, ya que sin¢, ser¡a muy f cil pillar la contrase¤a de
Internet.
Para poder desencriptar unarchivo PWL, necesitaremos un programa des-
tinado a esto. Pero esto lo veremos despu‚s, ya que por el momento, se supo-
ne que a£n no tenemos el archivo PWL de nadie.
1. CONSEGUIR EL ARCHIVO PWL:
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Bueno, pues si tienes acceso al ordenador de alg£n "amigo" (si le ha-
ces esto, no ser muy amigo, jeje), simplemente tienes que ir a "Buscar
archivos o carpetas" y escribir "*.pwl", para que muestre todos los archivos
con esta extensi¢n que hay en el disco duro.
Una vez los haya mostrado, copiat‚los a en un disco y llevatelos a tu
casa, o env¡atelos a t¡ mismo desde su ordenador por correo electr¢nico. Haz
lo que mejor te venga. Ya tienes el archivo.
Pero si no tienes ning£n "amigo" por ah¡ al que pillarle el PWL, pues
tendr s que recurrir el IRC (en realidad, esto es m s f cil y m s divertido
que lo anterior).
Vamos a ver: nos conectamos al IRC, nos ponemos un nombre de chica o
un nombre normal como "juan", "pablo", "pedro"... Algo que haga pensar a la
gente con poca experiencia que somos unos novatos.
Pod‚is probar a entrar a alg£n canal como #begginers, #ayuda_irc,
#novatos, o incluso a un canal como #amor. Desde all¡, pod‚is empezar a
hablar con alguien (siempre con nick de chica, en estos casos) e intentar
que os pase el archivo haciendo uso de la ingenieria social.
Pero personalmente, no os aconsejo que utilic‚is este m‚todo. Podr‚is
estar aguantando a un baboso (o varios) durante horas y soportando sus co-
mentarios, para al final no conseguir nada. Yo utilizo otros m‚todos, mucho
m s r pidos y eficaces (todo es cuesti¢n de pensar un poco). All va lo que
yo hago:
Me voy a un canal como por ejemplo, #fotos_xxx, donde gente de todas
las edades cambia material er¢tico como fotos, videos... Como siempre, si
te pones un nick de chica tendr s m s exito.
No tardar s nada en recibir un mensaje como de alguna hiena sedienta
de sexo, que diga algo as¡ como: "hola. cambias?". Tu le respondes que si, y
le dices que entre en tu servidor de ficheros. Una vez que le hayas dicho
esto, el puede contestarte tres cosas:
1. Paso, prefiero cambiar por aqu¡ (tu le contestas que solo usas el
server, y si no quiere adi¢s).
2. ¨Que es eso? (se lo explicas, y le dices que escriba el comando
que te permita acceder a su disco duro desde el IRC, como por ejem-
plo /fserve C: y tu nick).
3. ¨Como se accede? (la mayor¡a de estas personas est n acostumbradas
a utilizar lo servidores de ficheros del IRC escribiendo comandos
como nombre!. Tu le dices lo del punto 2).
Es f cil que piquen. Si escriben el comando estar s dentro de su disco
duro. Recuerda que no puedes borrarle nada, simplemente descargar archivos.
Los comandos son como los del DOS. Esto son los principales:
dir = muestra los archivos y carpetas del directorio en el que est s.
get archivo = empieza a descargar a tu disco duro el archivo indicado.
cd.. = sube al directorio anterior.
cd windows = va al directorio Windows (o el que le indiquemos), que
es donde se encuentra el archivo en el que estamos inte-
resados.
Pero recuerda, que sabes que buscas un archivo con la extensi¢n *.pwl
pero que no sabes su nombre. As¡ que a saber por donde est . Y tienes que
darte prisa porque la v¡ctima, se dar cuenta que en vez de haber fotos y
videos, hay los archivos de su disco duro. ¨Que hacer? Copia todos los nom-
bres de los archivos y pegalos en alg£n procesador de textos. Usa la opci¢n
"Buscar" y escribe "pwl". Te mostrar enseguida el archivo con esta exten-
si¢n. M¡ralo, vuelve al mIRC y escribe get nombre.pwl. Empezar s a descargar
el archivo.
Si la v¡ctima empieza a mosquearse y te dice algo como "oye! esto no
es mi disco duro???", debes responderle rapidamente que no lo sabes, que te
parece que hay un error o lo que se te ocurra. Aunque cierra la ventana de
DCC de su disco duro, el archivo segurir descarg ndose a no ser que cierra
tambi‚n la casilla de transferencia. Pero un PWL ocupa poco, por lo que en
unos segundos lo tendr s en tu disco duro.
Cuando lo tengas, no seas tan tonto de vacilarle y decirle lo que has
hecho, ya que se acojonar y tal vez llame a su proveedor para cambiar la
contrase¤a, as¡ que nos joder todo el trabajo. Cuando terminemos, si tene-
mos fotos o algo en nuestro disco duro le decimos: "mira, parece que falla
el server. te paso las fotos por aqu¡.". Le pasas dos fotos y adi¢s. Y si
no tienes fotos, le dices te funciona mal el ordenador y que os ver‚is ma-
¤ana o lo que se os ocurra.
Vale, pues ahora si que tenemos el archivo. Pero falta descifrarlo.
Para ello, vamos a utilizar el Glide, el programa m s difundido por Internet
para este tipo de tareas. El Glide falla a veces, pero normalmente va bien.
Su principal problema es que solo puede mostrar ocho d¡gitos en el nombre
de usuario y en la contrase¤a. Pero bueno, vamos a intentarlo con ‚l.
NOTA: Si no tienes el Glide, b£scalo por Internet, que es muy f cil de
encontrar, ya que est muy difundido.
Ahora llevamos el archivo *.pwl que hayamos conseguido a la carpeta
donde se encuentre el ejecutable del Glide. Si no estamos trabajando en el
DOS, nos vamos ahora a ‚l. Nos vamos al directorio y escribimos glide. El
propio programa nos informar de como debemos utilizarlo y nos dar este
mensaje: usage: glide filename. Pues eso es lo que tenemos que hacer. Escri-
bimos glide nombre.pwl.
Si todo ha ido bien, en la pantalla nos aparecer n varios Resources,
unos d¡gitos extra¤os y al final del todo, el nombre de usuario y la contra-
se¤a.
Si no lo hemos conseguido con el Glide, podemos buscar herramientas
como el PWLview, PWLcrack, etc. Estas herramientas, junto al Glide, vienen
incluidas en el PWLtools.
Pero antes de nada, tradad de aseguraros que no usa proveedores de
acceso como Alehop!, a ver si hacemos todo este trabajo para acabar descu-
briendo que el nombre de usuario es 050@alehop y la contrase¤a es gratis.
Tambi‚n ten‚is que recordar que algunos proveedores no utilizan el
mismo nombre de usuario para conectar que para el correo electr¢nico, por lo
que tal vez, no podamos acceder a sus mensajes de e-mail.
Y otra cosa. Si consegu¡s la contrase¤a de uno de esos proveedores en
los que no pagas cuota de acceso, pero pagas por utilizar el servicio, no
os pas‚is conectando, o al pobre chaval le subir la factura. Tampoco debe-
ri is ir por ah¡ atacando al primero que os aparezca. Ser¡a mejor buscar
personas que vayan por ah¡ vacilando, insultando a la gente, y flipando de
sus "conocimientos"... Si, esos si que se lo merecen.
Bueno, pues creo que ya no me queda nada m s por deciros. Si ten‚is
alguna duda sobre los art¡culos que escribimos, solo ten‚is que enviar un
e-mail para que os lo aclaremos.
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6. El timo de la quincenaúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúú
úúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúpor Dragom…n
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Continuamos con "El timo de la quincena", secci¢n que estrenamos en
el n£mero anterior de Neomenia, en la cual intentamos ofrecer informaci¢n
sobre las grandes estafas a las que nos someten las grades compa¤¡as.
En esta ocasi¢n, vamos ha hablar de una de las empresas gigantes del
siglo XXI: Intel. Intel es actualmente la empresa pionera en el mercado de
los microprocesadores (aunque AMD le est ganando mucho terreno r pidamente)
y en esta ocasi¢n, informaremos sobre uno de los £ltimos productos que ha
lanzado al mercado, concretamente el ya archiconocido microprocesador Pen-
tium III.
Para empezar, este microprocesador ni siquiera deber¡a recibir el nom-
bre de Pentium III, ya que es una simple actualizaci¢n de nuevas instrucci-
ones sobre su predecesor, el Pentium II. Pero est claro que siempre se ven-
der m s si se llama Pentium III que si se llamara Pentium II`5, Pentium II
Katmai o alguna cosa de estas...
Pero bueno, no es este el motivo que vamos a reclamar en esta secci¢n.
Esto ha sido una simple estrat‚gia comercial de Intel, y no afecta al usua-
rio de forma directa.
Lo que si que vamos a denunciar desde aqu¡, es la inclusi¢n del pol‚-
mico c¢digo de seguridad que incluye este micro, que intenta quitarnos el
derecho a la privacidad.
Cada microprocesador Pentium III, tiene un n£mero de serie universal,
que nos identifica cuando trabajamos en Internet, y que permite saber a las
grandes compa¤¡as que es lo que hacemos por La Red. Es incre¡ble que una
empresa sea capaz de lanzar al mercado un producto con semejante caracter¡s-
tica, y que encima tenga la cara tan dura de anunciarlo como una nueva y
exclusiva caracter¡stica de seguirdad exclusiva de su nuevo producto...
Las grandes empresas hacen lo imposible para adentrarse en lo m s pro-
fundo de nuestra intimidad. Intentan tenernos vigilados d¡a y noche, saber
lo que hacemos en cada momento... En definitiva, intentan controlarnos por
todos los medios.
Es por esto por lo que yo amo el mundo underground. Porque desde aqu¡
defiendo mi derecho a la privacidad, y mi derecho ha poder hacer lo que me
d‚ la gana en cada momento.
Esto puede sonar un poco descabellado, pero pens dlo un poco. Pensad
como est cambiando el mundo a causa de las nuevas tecnolog¡as. Si en el a¤o
1.999 tenemos ya un microprocesador que incluye una funci¢n de vigilancia
para saber que hacemos por Internet, ¨que pasar dentro de unos a¤os?, ¨como
vivir n nuestros descendientes? Seguro que viven muy bien, con la medicina
muy avanzada, con un mont¢n de servicios de compra on-line... ¨Pero tambi‚n
vivir n con una c mara en cada habitaci¢n de sus casas que les vigile d¡a
y noche, comercializada por alguna empresa bajo el falso y enga¤oso motivo
de mantener la seguridad dom‚stica y evitar cualquier tipo de crimen?
Bueno, mi paranonia se ha dejado llevar un poco, pero yo estoy seguro
de que si no nos enfrentamos todos a esto desde ahora, alg£n d¡a, tal vez
dentro de 100 a¤os, tal vez dentro de 200, pero acabar sucediento...
Continuemos hablando de Intel, que dice que funci¢n de su Pentium III
puede desactivarse... Sabemos de sobra, que cualquier persona medianamente
adentrada en el mundo de Internet es capaz de activarla o desactivarla a
otras personas conectadas a Internet a su antojo desde su ordenador. Incluso
circulan manuales por La Red, con gu¡as para llevar a cabo dicha tarea.
Yo de vosotros, no comprar¡a un Pentium III, porque si lo haces, ten
en cuenta que estar s renunciando a tu derecho de permanecer en el anonimato
cuando quieras. Que se joda Intel por hacernos esto. Yo por lo menos no voy
a adquirir jam s uno de estos productos, y si AMD, Cyrix o cualqueir otra
compa¤¡a empieza a hacer esto, tengo bien claro que tampoco voy a usar nin-
guno de sus productos.
Yo quiero ser libre, no quiero que me controlen, quiero poder elegir
yo mismo en cada momento y hacer lo que quiera. Esto es underground.
Pero, ¨sab‚is que es lo peor de todo? Que no solo es este microproce-
sador el que tiene este tipo de funciones. Apuesto a que muchos de vosotros,
us is programas que envian informaci¢n vuestra v¡a Internet mientras estamos
conectados, y lo peor de todo es que casi nadie lo sabe, ni siquiera van
informando con la verdad por delante y dando a elegir, ya que si lo hicieran
nadie usaria este tipo de software.
No dejemos que productos como estos se vayan introduciendo en nuestras
viviendas. Si vamso a comprar un ordenador, y nos ofrecen un Pentium III,
tenemos que decirle al vendedor que no queremos este micro, proque viola
nuestro derecho a la privacidad. Adem s, es una locura comprar un ordenador
con Pentium III, teniendo micros de similares caracter¡sticas como el AMD
K6-III o K7 que encima, tienen un coste inferior.
Desde aqu¡, mando mi m s profundo sentimiento de asco y rechazo hacia
toda esta clase de productos, y sobretodo, a todas las personas que se en-
cargan de crearlos y de intentar colarnos en nuestras casas.
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7. Proyectos e informaci¢n sobre Neomeniaúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúú
úúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúpor Dragom…n
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He creido conveniente incluir este apartado en este n£mero, para in-
formaros acerca de esta publicaci¢n y sus proyectos de cara al futuro.
Secci¢n dedicada a vuestras dudas:
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En cuanto hayamos recibido el suficiente n£mero de preguntas sobre los
art¡culos que publicamos en Neomenia o sobre temas relacionados con el mundo
del hacking, crearemos una secci¢n en este e-zine, dedicada exclusivamente a
resolverlas. A ver si os anim is y nos envi is vuestras dudas, y con un poco
suerte, para el pr¢ximo n£mero ya tendremos esta secci¢n. No dud‚is un ins-
tante en preguntar cualquier cosa que no entend is. Aqu¡ estamos para apren-
der todos/as.
Lista de BBS actuales:
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No estar¡a nada mal crear publicar una lista de BBS de todo el mundo,
ordenadas por pa¡ses, para que la gente interesada pudiera conocerlas y
conectarse a ellas. Si eres sysop o conoces alguna BBS, no dudes en enviar-
nos toda la informaci¢n que tengas sobre ella. Cuando hayamos recopilado
algunas, publicaremos la lista.
Distribuci¢n de Neomenia:
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Ya hay gente que se ha animado a distribuir este e-zine en su p gina
Web. Pod‚is distribuirlos por cualquier medio (listas de correo, BBS, Webs,
foros...) y naturalmente, no hace falta que nos lo dig is. Lo que pasa es
que si no nos lo dec¡s, ser dif¡cil de que nos enteremos, y si no nos en-
teramos no podremos poner la direcci¢n de tu p gina, BBS o lo que sea para
que ganes algunas visitas.
Under 2000:
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Under 2000 es nuestra lista de correo electr¢nico. Para apuntaros po-
d‚is enviar un e-mail vac¡o a
Esta dirección electrónica esta protegida contra spam bots. Necesita activar JavaScript para visualizarla
. éltimamente
la lista se est animando bastante, cosa que me alegra mucho. Los que est‚is
subscritos a ella, recibir‚is el e-zine antes que nadie.
Amatoma Press:
~~~~~~~~~~~~~
Hemos decidido separar temporalmente, por problemas de tiempo, el
servicio Amatoma Press de la lista de correo Under 2000. No obstante, Amato-
ma Press continuar ofreciendo las £ltimas noticias en los pr¢ximos n£meros
de Neomenia.
Traducciones del e-zine:
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Nos gustar¡a traducir el e-zine a todas las lenguas posibles, para que
llegue al mayor n£mero de personas posible. Si dominas algun idioma aparte
del espa¤ol, y quieres ayudarnos, ponte en contacto con nosotros por e-mail
en
Esta dirección electrónica esta protegida contra spam bots. Necesita activar JavaScript para visualizarla
.
Versiones del e-zine:
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Tambi‚n nos vendr¡a bien ayuda para pasar el e-zine a otros formatos,
como HTML, HELP... si puedes ayudarnos, te estaremos muy agradecidos.
Art¡culos en el e-zine:
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Seguro que hay algun tema que dominas. Si es as¡, escribe un art¡culo
sobre el mismo y env¡anoslo por correo electr¢nico. Ser publicado en el
pr¢ximo n£mero del e-zine.
Espero que os anim‚is a participar en Neomenia.
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8. Despedidaúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúú
úúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúpor Neomenia Group
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Aqu¡ acabamos por hoy. Espero que nos volvamos a ver muy pronto, y
tambi‚n que vuestra participaci¢n en Neomenia siga aumentando como hasta
ahora.
Ya veremos lo que tenemos en los pr¢ximos n£meros, pero por si os
interesa, aqu¡ os adelanto algunas cosillas: El Kapit n Sponja est redac-
tando un art¡culo con entrevista sobre la pirater¡a inform tica, y tenemos
pensado hablar sobre celulares, GSM`s, overclocking, Linux, troyanos, virus,
y muchas cosas m s, pero ya veremos cuando.
Si conoc‚is alguno de estos temas (u otros relacionados, como no), no
dud‚is un instante en participar. Si simplemente quer‚is dejar vuestra opi-
ni¢n sobre algun tema en concreto, tampoco dud‚is en participar.
Aqu¡ estamos para defender las causas justas. Por ejemplo, ya sab‚is
que si en algun momento os hab‚is sentido estafados con el comportamiento
de alguna gran empresa, pod‚is denunci rlo desde la secci¢n "El Timo de la
quincena", donde vuestro caso se dar a conocer (Bueno, no s‚ si deber¡a
continuar llamand¢se as¡, ya que en esta ocasi¢n no ha sido una quincena lo
que ha tardado en salir la revista. Deber¡amos cambiarle el nombre, ¨alguna
sugerencia?).
Hasta luego.
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