Carding: Pagar con tarjeta, Curso de programacion en C (3º parte), Empezando a hackear, El timo de la quincena.....
Texto Completo:
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-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
ú ú ú ú ú ú ú ú E-ZINE UNDERGROUND ú ú ú ú ú ú ú ú
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
N£mero.............................................3
Fecha...........................11 de julio de 1.999
Director....................................Dragom…n
Redactores.................Kapit n Sponja y Dragom…n
Esta dirección electrónica esta protegida contra spam bots. Necesita activar JavaScript para visualizarla
Servicio de noticias...................Amatoma Press
Mailing-list..............................Under 2000
ATENCIàN!!!
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Los creadores y colaboradores de esta publicaci¢n
NO se hacen responsables, ni se har n bajo ning£n
concepto, del mal uso de la informaci¢n aqu¡ expuesta
por parte del lector/a. NO se admiten reclamaciones.
Si no entiendes y aceptas en su totalidad este
termino, no debes seguir leyendo Neomenia.
La responsabilidad es 100% tuya.
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Visualizaci¢n: Los car cteres de este e-zine est n adaptados para su
~~~~~~~~~~~~~ lectura con el Edit del DOS.
Llave PGP:
~~~~~~~~~~
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=VtTu
-----END PGP PUBLIC KEY BLOCK-----
Puedes encontrar este n£mero, los n£meros anteriores y los que vayan
apareciendo en el futuro en:
- El grupo de noticias es.comp.hackers
- En la lista de correo Under 2000
- En la Web http://www.vanhackez.com
- En la Web http://members.xoom.com/zine_store/
ú ú ú ú ú ú ú ú ú ú ú ú ú ú ú ú ú ú INDICE ú ú ú ú ú ú ú ú ú ú ú ú ú ú ú ú ú ú
ú ú ú ú ú ú ú ú ú ú ú ú ú ú ú ú DE CONTENIDOSú ú ú ú ú ú ú ú ú ú ú ú ú ú ú ú ú
1. Editorial..................................por Neomenia Group
2. Noticias...................................por Amatoma Press
3. Carding: Pagar‚ con tarjeta :).............por Dragom…n
4. Curso de programaci¢n en C (3¦ parte)......por Kapit n Sponja
5. Empezando a hackear........................por Kapit n Sponja
6. El timo de la quincena.....................por Dragom…n
7. Despedida..................................por Neomenia Group
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1. Editorialúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúú
úúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúpor Neomenia Group
->->->->->->->->->->->->->->->->->->->->->->->->->->->->->->->->->->->->->->->
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¨Como est is? Nosotros muy bien, pues ya hemos empezado a recibir un
n£mero considerable de mensajes de apoyo y colaboraci¢n, que nos permiten
continuar abriendo camino entre el mundo subterranio.
¨Que tenemos hoy? Pues hoy tenemos un art¡culo sobre carding, la com-
pra con tarjetas de cr‚dito. Tambi‚n tenemos la tercera parte del curso de
programaci¢n en C del Kapit n Sponja, un art¡culo sobre como empezar con el
hacking en los servidores tambi‚n por el Kapit n, y una nueva secci¢n del
e-zine: El timo de la quincena, que os dar voz en Neomenia para reclamar
vuestros derechos como consumidor.
Quiero daros las gracias a todos los lectores, por la aceptaci¢n que
est teniendo en vosotros esta publicaci¢n. Pero de todas formas, a£n nece-
sitamos vuestra colaboraci¢n, sea de la forma que sea. Sean cuales sean tus
conocimientos, seguro que puedes ayudarnos y colaborar en el tan perseguido
mundo underground. Avisanos y ya te diremos que puedes hacer.
Por cierto, hemos incluido una llave PGP para los que quer is usarla.
La ten‚is arriba.
Que disfrut‚is de este tercer n£mero de Neomenia.
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2. Noticiasúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúú
úúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúpor Amatoma Press
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Como siempre, empezamos el e-zine con las £ltimas noticias relaciona-
das con el mundo de los videojuegos, las telecomunicaciones, la inform tica
Internet y temas relacionados.
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Acceso gratuito a Internet/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\
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En cuatro d¡as, el regalar acceso a Internet se ha puesto muy pero que
muy de moda. Telef¢nica, Airtel, Retevisi¢n, British Telecom, JazzTel,
Dell... son algunas de las empresas que ya est n empezando a ofrecer este
servicio. Justo ahora que UNI2 empezaba a ofrecer acceso a Internet por
CTV y Jet Internet a bastante buen precio...
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Nuevo virus: ExploreZip/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/
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ExploreZip es el nombre de un nuevo virus inform tico. B sicamente usa
el correo electr¢nico para infectar ordenadores. Incluye ficheros en el
mensaje que al ser abiertos contagian nuestro ordenador.
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Tarifa plana por 3.000 pelas al mes\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\
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No es que sea una nueva noticia, pero es muy interesante. Se trata de
recoger firmas para la implantaci¢n de una tarifa planta de acceso a la
Red de Redes por 3.000 pesetas al mes. M s informaci¢n en www.3000ya.com.
A todos nos interesa.
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Super Mario Bros Deluxe/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/
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Nintendo ha empezado a comercializar el Mario Bros de NES de hace m s de
10 a¤os por m s de 6.000 pelas en Game Boy Color. Al menos incluye unas
cuantas novedades...
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Fiebre Star Wars/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\
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Desde la aparici¢n de la nueva versi¢n de la Guerra de las Galaxias, se
est viviendo una aut‚ntica fiebre de Star Wars, tanto en el mundo de los
videojuegos, como en Internet, como en todo el merchandising en general.
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Resident Evil en Game Boy Color/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/
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Por supuesto que no ser igual a la versi¢n de 32/64 bits o a la de PC,
pero el juego tiene muy buena pinta, la verdad. Se desarrollar siguiendo
el gui¢n del primer Resident Evil de Play Station.
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Sega ofrecer acceso a Internet por BT/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\
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Vamos a ver. Ahora dicen que Sega regalar acceso a Internet a los usua-
rios europeos de Dreamcast, a trav‚s de BT. Pero si British Telecom ya
ofrece acceso gratuito a sus clientes! ¨D¢nde est el regalo?
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M s sobre Dreamcast/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/
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Buena noticia. La Dreamcast europea vendr con un m¢dem de 33.6 incorpo-
rado. Al mismo precio que se hab¡a acordado (40.000 pesetas). Una pena que
tengamos que esperar hasta el 23 de septiembre.
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En contra de la pirater¡a/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/
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Las autoridades se est n poniendo fuertes en el tema de la pirater¡a de
software, y cada vez est n deteniendo a m s personas... Aunque solo hayan
comprado un CD.
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Que generoso es Gates!/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/
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La compa¤¡a Microsoft, es tan generosa, que va ha invertir 25 millones
de d¢lares obtenidos de las multas por pirater¡a, en donacioens.
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Una lluvia solar, jode a los MoviStar/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/
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Hace unos d¡as, muchas personas se quedaron sin cobertura en su tel‚fono
m¢vil GSM de red MoviStar, porque una lluvia solar da¤¢ un satelite. Ahora
todo a vuelto a la normalidad.
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Via Tec. compra Cyrix/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/
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La compa¤¡a de microprocesadores Cyrix, que ya estaba demasiado da¤ada por
los ataques de Intel y AMD, y que buscaba un comprador urgentemente, ha sido
comprada por la empresa Via Technologies.
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Ya a la venta Dungeon Keeper 2/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\
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La segunda parte Dungeon Keeper ya est a la venta en Espa¤a, e incorpora
jugosas novedades respecto de su predecesor.
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DaVinci ya en Espa¤a/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\
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El revolucionario Palm PC DaVinci, ya se comercializa en Espa¤a. Su precio
es mayor que en el mercado americano, pero no deja de ser atractivo (20.000
pelas).
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Ahora Game Boy vibra/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\
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Al igual que la Play Station y la Nintendo 64, ahora Game Boy tambi‚n
dispone de un perif‚rico para que vibre seg£n la acci¢n de los juegos.
Se llama Shock "N" Rock.
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3. Carding: Pagar‚ con tarjeta :)úúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúú
úúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúpor Dragom…n
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La definici¢n de carding, se resume en la actividad de la compra de
cualquier producto y el posterior cargo de los correspondientes gastos a
una cuenta bancaria (fijaos que no he dicho a nuestra cuenta bancaria. Aqu¡
viene lo bueno).
¨Te imaginas poder comprar todo lo que te d‚ la real gana cargando los
gastos a otra persona? Una aut‚ntica putada, si se¤or... Pero si vemos que
alguien tiene mucha pasta, seguro que no le importa demasiado que cojamos
"prestada" un poco de riqueza (sobretodo si no se entera).
Pero siempre es mejor (no solo porque tienen m s pasta) que utilicemos
para pagar nuestras compras la cuenta corriente de una empresa. M s que nada
si es una de esas empresas que os est is empezando a imaginar... que nos
roban cada d¡a en todos los sentidos.
Bueno, pues este art¡culo se divide en las siguientes partes:
1. Obtenci¢n de los datos completos de una cuenta bancaria.
2. Realizaci¢n de un pedido.
3. Obtenci¢n del paquete.
1. OBTENCIàN DE LOS DATOS BANCARIOS:
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Naturalmente, si no disponemos de todos los datos de una cuenta corri-
ente no podremos realizar nuestro pedido con esos datos. Para obtener los
datos de la cuenta bancaria donde alguna empresa guarda de forma tan segura
sus bienes econ¢micos, os recomiendo que utilic‚is una de estas dos activi-
dades:
El trashing o la ingenieria social.
1.1. EL TRASHING:
~~~~~~~~~~~~~~~~~
Esta actividad consiste en buscar y remover entre la basura con la
intenci¢n de encontrar informaci¢n como facturas y recibos que contengan
informaci¢n sobre los datos bancarios de la persona o de la empresa en la
que est is interesados.
Este m‚todo es sencillo y, si vamos a por una empresa, r pido y eficaz
ya que es muy f cil encontrar papeles interesantes en la basura de alguna
compa¤¡a, cuanto m s grande y poderosa, mejor.
Pero si no os va mucho esto de urgar en la basura, pod‚is pasar a ver
que tal se os dar¡a la ingenier¡a social.
1.2. INGENIERIA SOCIAL:
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Esta es una t‚cnica muy utilizada en el mundo del hacking. Consiste en
convencer a una persona para que nos revele cualquier tipo de informaci¢n
no p£blica. Para ello utilizaremos cualquier tipo de mentiras y palabras
bonitas.
En esta ocasi¢n, vamos a utilizar el tel‚fono. Ya s‚ que muchos pre-
fer¡s hacerlo por escrito, pero en esta ocasi¢n no vale. ¨Por que? Pues si
por ejemplo, recibes un e-mail pidiendo cierta informaci¢n, antes de contes-
tarlo te lo piensas y tal, mientras que si recibes una llamada telef¢nica
urgente, no te da tanto tiempo a pensar, y casi de forma autom tica cantas.
Ese es el secreto.
Bueno, pues ahora vamos a coger la gu¡a telef¢nica, y vamos a buscar
a la v¡ctima. Cuando la hayamos decidido, le llamamos al n£mero de tel‚fono
que ponga ah¡. Siempre tenemos que llamar desde un tel‚fono an¢nimo, como
la l¡nea de otra persona, una cabina o un tel‚fono m¢vil sin contrato. Si
llamamos desde nuestra propia casa, cuando la v¡ctima empiece a sospechar,
vea que le falta dinero en su cuenta y lo denuncia, Telef¢nica rastrear
las llamadas que recibi¢ el tel‚fono de la v¡ctima el d¡a y en la hora en
que tu llamaste, te pillar n tu n£mero de tel‚fono, ver n el titular y la
direcci¢n del mismo y te coger n.
Pues vamos a llamar a la v¡ctima y, por ejemplo, le decimos:
EL: Diga.
TU: Buenas noches. Soy Sebasti n Ram¡rez, y le llamo porque hemos
observado que ha realizado un pedido en su cuenta corriente supe-
rior a los ingresos de los que dispone en la misma.
EL: ¨Que? Pero si yo no he realizado ning£n pedido.
TU: ¨Como que no? Aqu¡ hay un pedido en "TeleVenta", con todos sus
datos.
EL: Pues yo no he pedido nada.
TU: Realizaremos una comprobaci¢n. Tal vez sea un error del ordenador
o tal vez le hayan estafado... ¨Es tan amable de facilitarme los
datos de su cuenta?
Con un poco de suerte cantar . No es muy dificil. No te olvides de
pregunt rle la fecha de caducidad de la tarjeta. Cuantos m s datos le saques
mejor (DNI, etc.).
2. REALIZACIàN DEL PEDIDO:
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Ahora que tenemos los datos, por alguno de los anteriores m‚todos,
vamos a realizar el pedido (no nos pasemos con el precio).
Llamamos a alguna teletienda de esas, o si tenemos un ordenador por-
t til con conexi¢n a Internet a trav‚s de un tel‚fono m¢vil sin contrato,
realizamos el pedido a alguna de esas compa¤¡as que venden por la Red.
Damos los datos bancarios de la v¡ctima, y damos una direcci¢n de
cualquier persona para que envien el paquete.
3. OBTENCIàN DEL PAQUETE:
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Si, esta es la parte m s jodida. Simplemente tendremos que tener la
sangre fr¡a y la valent¡a de ir a la casa donde indicamos que mandaran el
paquete (ll mando previamente por tel‚fono al propietario/a para ver si
lo han recibido y cont ndoles cualquier bola). Le decimos que ha sido un
error de correos, nos disculpamos y listo.
Es dif¡cil, pero no me dig is que no merece la pena.
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4. Curso de programaci¢n en C (3¦ parte)úúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúú
úúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúpor Kapit n Sponja
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Antes de avanzar en nuestra siguiente entrega de este curso, vamos a
ver el programa de ejemplo que dejamos propuesto en el n£mero 2. Aqu¡ tene-
mos su c¢digo fuente:
/*PROGRAMA PARA CALCULAR EL PORCENTAJE DE TIRO DE UN JUGADOR DE BASKET*/
#include "stdio.h"
#include "stdlib.h"
main()
{
int encestados,totales;
float porcentaje;
system("clear");
printf("Introduzca n£mero de tiros encestados:");
scanf("%i",&encestados);
printf("Introduzca n£mero de tiros realizados:");
scanf("%i",&totales);
porcentaje= (float) (encestados*100)/totales;
printf("Porcentaje de tiro:%f",porcentaje);
}
El programa es muy simple, pero nos ayuda a repasar practicamente todo
lo que hemos visto hasta ahora, y comprobar si vamos sigui‚ndolo.
Comentaremos ahora el programa por si hay alguna duda:
1) L¡nea de comentario.
2 y 3) Includes necesarios en este programa.
4) Inicio del programa principal.
5 y 6) Declaraci¢n de variables.
7) Borramos la pantalla.
9) Tomamos del teclado el valor de encestados como entero.
10) Escribimos en pantalla el mensaje entrecomillado.
11) Tomamos del teclado el valor de totales como un entero.
12) Realizamos el c lculo del porcentaje y lo almacenamos
en porcentaje. Usamos un molde para no perder los deci-
males ya que tanto totales como encestados son valores
reales.
13) Imprimimos el mensaje y el valor de porcentaje.
No creo que haya ninguna dificultad en entender este programa, por lo
tanto podemos seguir adelante con nuestras lecciones.
Pero antes hay que hacer una aclaraci¢n que no hice antes: Las varia-
bles declaradas en Lenguaje C no pueden comenzar con un n£mero, no pueden
llevar la letra "¤" y no pueden llevar acentos. Por si acaso a alguno se os
ocurr¡a. Si lo hac‚is os dar un error el compilador.
Bien, prosigamos pues:
5. OPERADORES LàGICOS Y COMPARATIVOS:
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
5.1. OPERADORES LàGICOS:
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
En C disponemos de tres operadoes l¢gicos:
Operador: En C:
AND &&
OR ||
NOT !
Los dos primeros operadores nos permiten unir varias sentencias para
formar una compuesta, el NOT simplemente niega una sentencia dada. Para los
que no conozcan las tablas de verdad de estos operadores, ah¡ van:
AND
========= Una sentencia compuesta por AND s¢lo ser verdadera cuando
A B R tanto A como B sean verdaderas.
=========
V V V
V F F
F V F
F F F
OR
Una sentencia compuesta por OR s¢lo ser falsa cuando tanto =========
A como B sean falsas. A B R
=========
V V V
V F V
F V V
F F F
NOT
========= El operador NOT transforma el valor de la sentencia en el
A R valor opuesto.
=========
V F
F V
5.2. OPERADORES COMPARATIVOS:
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Comparativo: En C:
Menor <
Menor o igual <=
Mayor >
Mayor o igual >=
Igual ==
Distinto !=
El uso de estas comparativas, creo que es bastante obvio. Con ellas
podemos crear sentencias de comparaci¢n entre variables, compararlas con
n£meros, etc.
Para realizar comparaciones con car cteres, el car cter con el que se
compara debe ir entre comillas simples. Las comparaciones entre cadenas se
realizan con funciones espec¡ficas para ello, que veremos m s adelante. Los
car cteres simples se comparan seg£n su c¢digo ASCII. Para los que no lo
sepan, este c¢digo asigna un valor a cada car cter entre 0 y 255. Las letras
may£sculas tienen asignados valores menores que las min£sculas, por lo tanto
"A" es menor que "a"" y van desde la "A" hasta la "Z".
Cuidado en este tipo de comparaciones ya que "Z" ser¡a menor que "a".
Las tablas de c¢digo ASCII son f ciles de conseguir. En pr¢ximos cap¡tulos
aprenderemos como obtener esta tabla con un sencillo programa.
6. ESQUEMAS CONDICIONALES:
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Una vez visto como crear sentencias, tanto simples como compuestas,
podemos pasar a ver los esquemas que nos permiten alterar el flujo del pro-
grama. Hasta ahora nos limit bamos a escribir las sentencias y que estas se
ejecutaran una a continuaci¢n de otra pero... ¨qu‚ pasa si necesitamos ele-
gir entre varias opciones dependiendo de un resultado? Para esto est n los
esquemas condicionales. Comencemos con ellos:
6.1. CONDICIONAL SIMPLE:
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
if(condici¢n)
{
sentencias
..........
..........
..........
}
Las sentencias encerradas en el if se ejecutar n s¢lo en el caso de
que la condici¢n sea verdadera, si no es as¡ se pasar a la siguiente l¡nea
despu‚s de cerrar el if sin ejecutar las sentencias.
La condici¢n puede ser tanto simple como compuesta, tal como hemos po-
dido ver en el punto 5 con las comparativas y los operadores l¢gicos. En el
caso de haber s¢lo una sentencia pueden omitirse las llaves.
6.2. CONDICIONAL COMPUESTA:
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
if(condici¢n)
{
sentencias 1
............
............
............
}
else
{
sentencias 2
............
............
............
}
En este caso si se cumple la condici¢n se ejecutar n las sentencias 1,
y si no se cumple se ejecutar n las sentencias 2, continuando posteriormente
el curso habitual del programa.
6.3. CONDICIàN ALTERNATIVA:
switch (variable)
{
case A:sentencias 1
...........
...........
...........
break;
case B:sentencias 2
...........
...........
...........
break;
.......
.......
.......
default:sentencias D
...........
...........
break;
}
Este tipo de condicional es muy usada sobre todo a la hora de imple-
mentar men£s. En este caso, dependiendo del valor de la variable se ejecuta-
r n las instrucciones correspondientes. Los valores deben ser fijos, no pue-
den ser comparativos, y pueden ser tanto valores num‚ricos como car cter.
Podemos tener tantos cases como queramos, y tantas instrucciones como quera-
mos dentro de cada case. En caso de no cumplirse ning£n valor, entrar¡a en
default y ejecutar¡a esas instrucciones, aunque default es opcional, no lo
pong is si no os hace falta.
IMPORTANTE: No olvid‚is poner el break al final de cada case, pues si
no lo hac‚is seguir ejecutando las instrucciones del siguiente case que
encuentre.
Bueno, pues con esto ya terminamos por hoy. A partir de aqu¡, como
v‚is, se complica la cosa, ya que ahora el flujo del programa ya no es tan
f cil de seguir, sin¢ que puede variar, y el programador es el responsable
de que este flujo siga la direcci¢n que el desea. Os pondr‚ otros programi-
llas para que practiqu‚is lo de hoy y lo anterior, pero a partir de ahora no
los ir‚ comentando como los anteriores, l¡nea a l¡nea y detalladamente, sin¢
que os mandar‚ los ficheros fuente con alg£n comentariopara que os lo por lo
menos os lo curr‚is un poquillo m s y no os lo d‚ todo hecho. Adem s, as¡ no
se aburren los que lo hayan hecho por s¡ mismos.
Programas de ejemplo:
1. Introducir un n£mero y ver si es par o impar.
2. Introducir la hora en formato horas, minutos, segundos.
Comprobando que sean datos correctos. Si no es correto
salir con un mensaje de error.
3. Realizar un programa que permita 3 opciones.
-Ra¡z cuadrada de un n£mero.
-Potencia de un n£mero.
-Salir del programa.
Para la ra¡z cuadrada deb‚is usar la funci¢n sqrt(n£mero);. Para po-
tencia pod‚is usar pow(base,exponente);. Es necesario include math y libre-
r¡a matem tica. Recordd que no se puede obtener la ra¡z cuadrada de un n£-
mero negativo, controlad esto.
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5. Empezando con el hackingúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúú
úúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúpor Kapit n Sponja
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Bien compa¤eros, all vamos. Hemos le¡do mucho sobre el hacking, nos
interesa este mundo y nos atrae la posibilidad de enfrentarnos a la seguri-
dad de un sistema y saber que con paciencia, habilidad, inteligencia y, ¨por
que no?, algo de suerte, podremos acceder a el. Pero nos encontramos un pe-
que¤o problema. Tenemos unas nociones generales de como se hace, primero te
conectas al servidor, luego hallas el login y el password de una cuenta,
intentas conseguir root, y borras las huellas dejando un bonito troyano para
posteriores incursiones. Todo esto est muy bien pero hay unproblema que
tienen muchos novatos en esto del hacking, como tambi‚n los tuve yo (y a£n
los tengo, no cre is). No saben absolutamente nada sobre redes de ordenador-
es. Unix y algunas otras cosas que cuendo las utilizas un par de veces son
muy simples, pero si no lo explican pues uno se las pasa putas.
Primero: Para conectarse a un servidor, primero hay que saber que es
esto, y para que conectamos. Una forma f cil de explicarso, para que se en-
tienda bien, ser¡a decir que un servidor es un gran ordenador central al que
se conectan otras m quinas menores (PC`s normales, que es desde donde traba-
jan los usuarios).
Cada usuario tiene un espacio reservado para trabajar sin que los de-
m s usuarios vean lo que hace, ni lo que tiene. Sobre todos estos usuarios
est el "Superusuario", o root, que es el que controla el servidor, y tiene
acceso a todos los usuarios. Por eso, si consigues root en un server puedes
decir que tu controlas ahora la situaci¢n. Bien, cada usuario, para acceder
a su espacio en el servidor debe introducir el nombre de usuario (login) y
una palabra clave (password). Si coinciden el login introducido con el pass-
word se concede el acceso a la cuenta del usuario. Aqu¡ es donde vamos a
nuestro primer problema. Ya sabemos que estamos manejando, pero, ¨como me
conecto con el servidor?
Bueno, pues v¡a Telnet. Telnet es un programa de coenxi¢n de redes
muy difundido (el W95 trae una versi¢n). Es muy f cil de usar, s¢lo escribes
telnet en la l¡nea de comandos y aparecer esto (en Unix):
telnet>
Ahora escribes esto:
telnet>open servidor:puerto
"open" abrir la conexi¢n al servidor indicado en el puerto indicado.
Por ahora no pong is puerto, tomar por defecto el de telnet. Cuando teng is
m s experiencia sabr‚is de que os hablo.
¨Que no conoc‚is ning£n servidor? Bueno, no problem. Para esto tene-
mos el n£mero 1 de nuestra revista, d¢nde Dragom…n os explica como usar el
dialer para encontrar servidores dispuestos, as¡ que os lo mir is y ya est .
Por cierto, tened cuidado donde os met‚is. La primera vez suele ser mejor
buscar un server extranjero. Si os cojen con las manos en la masa y los des-
trozos no son graves, lo m s probable es que dejen correr el asunto, pero si
jodes a un server en tu pa¡s, se te hechan encima como perros y la habr s
cagado. Sobretodo nunca jodas al Gran Hermano, sea Timof¢nica o el Estado,
ya que estos te van a coger, y si te cogen est s bien jodido. Las Universi-
dades suelen ser una presa f cil ya que los administradores son novatos, y
hay muchas cuentas f ciles de romper. Pero todo esto lo dejo en vuestras
manos, s¢lo son consejos, pero ser¡a bueno que lo siguier is, si no quer‚is
veros con un paquete en vuestra primera salida como hacker.
Sigamos con lo nuestro. Ya que hemos elegido un server, esper is a
que ‚ste se conecte, y aparecer la pantalla de entrada al sistema. Aqu¡
empiezan los problemas para el hacker. ¨Que hago? Pues venga, a curr rselo
un poco. Para entrar vas a necesitar un login, y el password correspondiente
as¡ que pod‚is poner en marcha vuestro palique en la tan famosa ingenier¡a
social, ya muy comentada.
Tambi‚n pod‚is probar con los logins por defecto del sistema, o lo
que os d‚ vuestra imaginaci¢n. Bueno, tras muchas horas de curre parece que
por f¡n conseguiste una cuenta ¨no? Pues bien, ya est s dentro. ¨Ahora que?
Pues nuestro siguiente objetivo es el fichero d¢nde est n las claves del
sistema. Si, el famoso fichero /etc/passwd/. Pues nos lo llevamos con una
sencilla orden cat del siguiente modo:
cat /etc/passwd >h.bin
Guardamos una copia del fichero en h.bin, un fichero menos sospechoso
a la hora de sacarlo del sistema.
Una vez teng is vuestro ficherito en casa, pod‚is comenzar a crack-
earlo con el "John the Ripper" o con lo que quer is para sacar el pu¤etero
password del root, o de otras cuentas.
Si lo consegu¡s la victoria es vuestra y hab‚is controlado el servi-
dor.
Os dar‚ otro peque¤o consejo: sed paranoicos. Si, esto puede parecer
est£pido, pero un paranoico trata de ocultarse, de pasar desapercibido y de-
sconf¡a de todo y de todos. Esto es lo que deb‚is hacer. No vacil‚is dejando
firmas de vuestro hack, ni vay is por el IRC diciendo: "pues el otro d¡a me
cargu‚ el server tal..." porque puede que est‚s hablando con la policia, o
con el propio administrador del server, y entonces la has cagado. Sed minu-
ciosos, y trabajad bien. Limpiad las huellas que dej‚is, no toqu‚is nada que
no deba ser tocado, y no pute‚is la cuenta que hab‚is hackeado, si no os pi-
llar n antes de haber empezado vuestra andadura, y creedme, es una l stima
que te jodan un buen hack que llevas persiguiendo durante meses por que tal
d¡a estaba con prisa y me olvide de borrar los logs.
Como os hab‚is podido dar cuenta los m s veteranos, este ar-
t¡culo no es muy bueno en cuanto a la t‚cnica hacker, pero
tampoco lo intenta ser. S¢lo intento dar una visi¢n de cuales pueden ser los
primeros pasos en tu primer hack, adem s de ofrecer una in-
formaci¢n que se sobreentiende en casi todos los art¡culos, y que algunos
novatos s‚ que agradecer n. Por lo tanto no sig is esto como un gui¢n al pie
de la letra, sino como unas trazas generales, que deben ser as¡ en los pri-
meros casos, pero con la experiencia podr‚is ir perfeccionando y mejorando,
por supuesto.
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6. El timo de la quincenaúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúú
úúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúpor Dragom…n
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Aqu¡ os presento una nueva secci¢n del e-zine: El timo de la quincena.
A partir de ahora, en cada n£mero de Neomenia, analizaremos uno de los gran-
des timos que practican con nosotros las grandes compa¤¡as.
En esta primera edici¢n, vamos a tratar el tema del acceso gratuito
a Internet, que tan de moda se ha puesto £ltimamente, y que, curiosamente,
ofrecen las operadoras telef¢nicas.
Las "ofertas" (seg£n las propias compa¤¡as) existentes actualmente o
que van a empezar a ofrecer servicios en un corto peri¢do de tiempo, son las
siguientes:
Airtel: Ya hace tiempo que anunci¢ que pretend¡a ofrecer servicio de
~~~~~~ conexi¢n a Internet gratuito para todos sus clientes de tele-
fon¡a m¢vil (y telefon¡a fija, cuando empiece a ofrecer este
servicio).
JazzTel: Desde su aparici¢n, ha prometido un servicio de conexi¢n a
~~~~~~~ Internet para todos sus clientes.
British Telecom: Estos han hecho igual que JazzTel. Adem s, tiene pre-
~~~~~~~~~~~~~~~ visto regalar tambi‚n la conexi¢n a Internet a todas
las personas que compren una consola DreamCast de
Sega en Europa.
Retevision: Se ha apresurado en ser la primera operadora en ofrecer
~~~~~~~~~~ el servicio gratuito de conexi¢n a Internet, que han deno-
minado Alehop!.
Telef¢nica: Aunque no les apetec¡a nada regalar acceso, se han visto
~~~~~~~~~~ obligados con tanta compet‚ncia, y ofrecen un servicio
de conexi¢n a Internet a trav‚s de TeleLine, su proveedor
de acceso habitual.
UNI2: A pesar de que ha empezado a ofrecer servicios de proveedor de
~~~~ acceso muy recientemente, tambi‚n se ha apresurado para combatir
la ya tan extensa competencia en este sector.
Que bonito ¨verdad? Ahora ya no tendremos que pagar unas 1.000 pe-
setas al mes para el proveedor de Internet!!! Sin embargo... hay algo que no
llega a encajar... ¨Como es posible que de repente, todas las operadoras
de nuestro pa¡s empiecen a regalar el acceso a Internet? ¨Por que no lo
regalan, por ejemplo el Corte Ingl‚s, Mercadona o el Centro Mail? Pues est
muy claro.
Este servico funciona un 50% m s lento que un servicio normal de
pago (sin contar los desastres que han vivido numerosos usuarios con su
cuenta de correo electr¢nico o los problemas en la conexi¢n), por lo que el
tiempo que estamos conectados a Internet es mucho, mucho mayor, por lo que
para descargar alg£n archivo o simplemente visualizar una p gina Web estamos
el doble de tiempo, y por lo tanto, nos facturan el doble de consumo tele-
f¢nico.
Y el tema del correo electr¢nico (esto pasa sobretodo en los usuarios
de TeleLine, el proveedor de Telef¢nica) es ya para morirse. De verdad, si
utiliz is el correo para algo importante y/o no quer‚is que este est‚ al
alcance de otros, estos "servicios" no son nada, pero nada recomendables.
Ah¡ queda. Ya veremos de que tema hablamos en la pr¢xima secci¢n del
"Timo de la quincena". Ser muy dif¡cil elegir, porque las grandes compa¤¡as
nos estafan como quieren, y encima es legal...
Esta secci¢n tiene como objetivo defender los derechos del consumidor
e informarle sobre la realidad: Nadie da euros a 165 pesetas!!! :)
Si te has sentido estafado por alguna gran compa¤¡a, y quieres denun-
ci rlo y hacerlo p£blico a trav‚s de este medio, tenemos las puestas abier-
tas. M ndame todo lo que quieras reclamar a
Esta dirección electrónica esta protegida contra spam bots. Necesita activar JavaScript para visualizarla
y ya te
lo publicar‚ por aqu¡.
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7. Despedidaúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúú
úúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúpor Neomenia Group
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Pues aqu¡ es donde terminamos este tercer n£mero de Neomenia. Por si
os interesa, os citar‚ algunos de los temas que tenemos pensados publicar
en pr¢ximos n£meros (no tiene porque ser el cuarto): Telefon¡a m¢vil (curi-
osidades, phreaking, servicios...), emuladores de consolas de videojuegos y
ordenadores antiguos, pirater¡a inform tica y copias de software ilegal, y
otros temas caracter¡sticos de esta publicaci¢n que fusiona temas actuales
del mundo del hacking, los videojuegos, y en definitiva, la libertad de
expresi¢n.
Bueno, ya sab‚is tambi‚n como participar en Neomenia, as¡ que no nos
queda nada m s que decir, excepto recordaros que nos vemos el pr¢ximo d¡a
25 de este mismo mes de julio, que es cuando aparece Neomenia (recordad,
un domingo s¡ y otro no).
Hasta pronto a todos/as y un mill¢n de gracias por leer nuestras
paranoias mentales!
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