Empezando a hackear, Escaneo de l¡neas telefonicas, Obtener y desencriptar PWL's, Troyanos, Virus y otros bichejos, Quien es el pirata?, Bugs en redes locales de Windows 95, Bulletin Board System, Crackear programas, El proyecto S.E.T.I, SIMO TCI 99, Numeros de serie, Curso de programacion en C, Que no te timen.....
Texto Completo:
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ú ú ú ú ú ú ú ú ú ú ú ú e-Zine underground ú ú ú ú ú ú ú ú ú ú ú ú
N£mero: 1
Fecha: Enero de 2.000
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º º
º ATENCIàN!!! º
º º
º Los autores y colaboradores de esta publicaci¢n no se hacen º
º responsables del mal uso de la informaci¢n que contiene la misma º
º por parte del lector/a, ya que este se suministra £nicamente con º
º fines educativos y/o cient¡ficos. º
º º
º Si no aceptas este t‚rmino, debes dejar de leer Neomenia. No º
º se admiten reclamaciones. La responsabilidad es toda tuya. º
º º
ÈÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍͼ
El tiempo, los acontecimientos o la sola acci¢n individual del
pensamiento consiguien a veces socavar o destruir una opini¢n, sin que
exteriormente nada parezca haber cambiado... Ninguna conspiraci¢n se
ha formado en contra suya, pero sus seguidores, sin hacer ruido,
comienzan uno a uno a abandonarla. Mientras que sus adversarios
permanecen mudos, o s¢lo en secreto se comunican sus pensamientos,
ellos mismos permanecen durante un largo peri¢do inconscientes de que
efectivamente, ha tenido lugar una gran revoluci¢n.
Alexis de Tocqueville
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001. Presentaci¢n....................................por Sokar
002. Actualidad..............................por Amatoma Press
003. Empezando a hackear....................por Kapit n Sponja
004. Escaneo de l¡neas telef¢nicas................por Dragom…n
005. Obtener y desencriptar PWL's.................por Dragom…n
006. Troyanos.....................................por Dragom…n
007. Virus y otros bichejos.................por Kapit n Sponja
008. ¨Quien es el pirata?...................por Kapit n Sponja
009. Bugs en redes locales de Windows 95.............por Golak
010. Bulletin Board System........................por Dragom…n
011. Carding: Pagar‚ con tarjeta :o)..............por Dragom…n
012. CoreWars: El videojuego de los virus.............por L.P.
013. Crackear programas...........................por Dragom…n
014. El proyecto S.E.T.I..........................por Dragom…n
015. La Play Station de Nintendo......................por L.P.
016. SIMO TCI 99.....................................por Sokar
017. ¨Utilizamos tecnolog¡a extraterrestre?.......por Dragom…n
018. Numeros de serie.............................por Dragom…n
019. Curso de programaci¢n en C.............por Kapit n Sponja
020. Que no te timen..............................por Dragom…n
021. MP3 en la red: Napser........................por Skorpion
022. Deva-T..........................................por Sokar
023. Neomenia Responde...............................por Sokar
024. Apuntate a Under 2000...........................por Sokar
025. Despedida.......................................por Sokar
Disponible en:
- Van Hackez.........................http://www.vanhackez.com
- La Torre de Hechicer¡a...http://members.xoom.com/goodhacker
- Zine Store...............http://members.xoom.com/zine_store
E-Mails:
- Neomenia/Sokar (general)
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- Dragom…
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- Kapit n
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-
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-
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- Under
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- Amatoma
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Llave PGP de
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:
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9Ij9WE5J280gtJ3kkQc2azNsOA1FHQ98iLMcfFstjvbzySPAQ/ClWxiNjrtVjLhd
ONM0/XwXV0OjHRhs3jMhLLUq/zzhsSlAGBGNfISnCnLWhsQDGcgHKXrKlQzZlp+r
0ApQmwJG0wg9ZqRdQZ+cfL2JSyIZJrqrol7DVekyCzsAAgIIAMtmCC/QAJO/Va9K
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eQyUAdmJAEYEGBECAAYFAjSn7SAACgkQ/qgMWxuOgtCXVgCg6FlMBT+sEgK8r7Rm
Uo3OgU+AjIQAn20UxWW25y4w4FeHi0w1OpsUiGZV
=4Hon
-----END PGP PUBLIC KEY BLOCK-----
Versiones:
- Versi¢n DOS........................(esta que est s leyendo)
- Versi¢n HTML.............http://members.xoom.com/goodhacker
- Versi¢n Windows.......................(disponible en breve)
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ú ú ú ú ú ú ú ú ú ú ú ú ú ú Sensor Underground ú ú ú ú ú ú ú ú ú ú ú ú ú
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SIMO 99 todo un exito! La feria de inform tica y telecomunica-
ciones m s grande de Espa¤a y la segunda m s grande de Europa, ha finali-
zado con su ‚xito habitual.
Las £ltimas previsiones nos indican que continuar n apareciendo
videojuegos para Play Station, aproximadamente hasta el a¤o 2.003, lo cual
significa que la Play Station 2 y la actual Play Station convivir n por
un tiempo.
Por fin tarifa plana por Telef¢nica a trav‚s de l¡neas ADSL en
algunas zonas de Espa¤a. Algo es algo... este puede ser el comienzo de lo
que hemos estado reclamando tanto tiempo.
Linux da un paso m s. Se ha anunciado que la Play Station 2 usar
este sistema, tal y como Dreamcast usa el Windows CE.
Vamos a sufrir una aut‚ntica invasi¢n dentro de muy poco tiempo,
con el invento japon‚s de los Pokem¢n. Videojuegos, juegos electr¢nicos,
mascotas virtuales, series de televisi¢n, peluches, c¢mics...
El precio de la Play Station 2 ser de unas 60.000 pesetas (no
olvidemos que la Dreamcast cuesta 40.000) y no incluir ni m¢dem para
conectar a Internet o simplemente hacer partidas on-line.
Los usuarios m s inexpertos en el mundo de la inform tica siguen
as£standose cada vez que veen en su buz¢n de correo electr¢nico mensajes
con advertencias falsas de nuevos virus.
El pr¢ximo Zelda Gaiden para Nintendo 64, necesitar de forma
obligada para poder funcionar una expansi¢n de memoria para la consola,
lo cual encarecer su precio.
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ú ú ú ú ú ú ú ú ú ú ú Listas de correo electr¢nico ú ú ú ú ú ú ú ú ú ú ú
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Under 2000: Apuntarse:
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~~~~~~~~~~ Enviar un mensaje:
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Cyberspy Hackers Group: Apuntarse:
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Peru Hackers: Apuntarse:
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ú ú ú ú ú ú ú ú ú ú ú ú ú Mejor canal del IRC ú ú ú ú ú ú ú ú ú ú ú ú ú
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Con tanto canal sobre Quake y Age of Empires, faltaba algo sobre el
Duke Nukem. Por f¡n un canal en el que se habla (y por supuesto se juega)
sobre Duke Nukem. Su nombre es #4Duke, y pod‚is econtrarlo en el IRC
Hispano.
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ú ú ú ú ú ú ú ú ú ú ú ú ú ú ú ú ú Kiosco ú ú ú ú ú ú ú ú ú ú ú ú ú ú ú ú
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Ya est n disponibles: ú S.E.T. (n£mero 21)
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ú RareGazz (n£mero 16)
ú Proyecto R (n£mero 7)
No te los pierdas por nada del mundo.
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ú ú ú ú ú ú ú ú ú ú ú ú ú ú La mejor Web ú ú ú ú ú ú ú ú ú ú ú ú ú ú ú ú
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El mejor shareware/freeware lo encontrar s en la p gina Web de los
SuperArchivos (http://www.superarchivos.com). All¡ encontrar s el software
m s reciente y £til. Palabra.
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ú ú ú ú ú ú ú ú ú ú ú ú ú El mejor videojuego ú ú ú ú ú ú ú ú ú ú ú ú ú
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El t¡tulo a mejor videojuego de la actualidad, por votaci¢n popular,
se lo lleva el Soul Calibur, aparecido hace escasas semanas para la Dream-
cast de Sega.
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ú ú ú ú ú ú ú ú ú ú ú ú ú ú Cumplea¤os Feliz ú ú ú ú ú ú ú ú ú ú ú ú ú ú
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* La WWW (World Wide Web). Ha cumplido 10 a¤itos desde que el cient¡fico
Timothy Berners-Lee la creara para obtener datos con im genes mediante un
navegador en el a¤o 1.989 para la Cern.
* Internet. La red m s grande del mundo cumple 40 a¤os (aunque en aquel
entonces ni siquiera se llamara Internet, la red que dio su origen ya
exist¡a).
* La radio en Espa¤a. La radio espa¤ola ha cumplido 75 a¤os desde las
primeras emisiones.
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001. Presentaci¢n................................................por Sokar
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Saludos. Os damos la bienvenida al primer n£mero de Neomenia, un nue-
vo e-zine dedicado al mundo underground, creado en Espa¤a con los objetivos
de ofrecer un punto de encuentro y de desarrollo para el mundo underground
hispano-hablante, promover estas interesantes actividades entre los intere-
sados en aprenderlas, limpiar el nombre del hacking (que medios de comuni-
caci¢n y grandes empresas se han dedicado a ensuciar), ofrecer informaci¢n
interesante y entretenida y saciar un poco de curiosidad colectiva.
Rogamos al lector que participe, expresando su opini¢n sobre los te-
mas aqu¡ tratados, proponiendo otros nuevos, mandando su colaboraci¢n o
simplemente enviando un mensaje de apoyo para saber que est is ah¡, y que
no estamos perdiendo el tiempo de forma in£til.
No estamos solos. Solo necesitamos unirnos para conseguir nuestros
objetivos (informaci¢n, privacidad, libertad... un Internet universal y
asequible...). Tenemos que demostrar que no somos crimilanes, como piensa
la mayor¡a de gente, y debemos hacer llegar nuestra forma de pensar al
resto de personas para poder ser comprendidos.
Pienso que el mayor problema en este mundillo es que no estamos lo
suficientemente unidos, y es una pena, pues aunque cada uno tiene una for-
ma de pensar ligeramente exclusiva y propia, la gran mayor¡a perseguimos
intereses similares.
Aprovecho antes de que se me vaya de la cabeza, para recordar un par
de direcciones de p ginas Web en las que pod‚is ayudar a Venezuela a recu-
perarse de las £ltimas inundaciones que han sufrido:
http://www.chevere.com/ayuda
http://www.ayuda.cantv.net
Espero que encontr‚is informaci¢n de vuestro agrado o inter‚s en este
n£mero, y si no entend‚is algo, quer‚is hacer alguna correcci¢n o ten‚is
alguna duda, ya sab‚is nuestros e-mail. El n£mero dos, si todo marcha como
est previsto, estar listo para principios del mes que viene.
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002. Actualidad..........................................por Amatoma Press
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En esta secci¢n econtrar‚is las £ltimas noticias relacionadas con
Internet, la inform tica, los videojuegos, la seguridad... en definitiva,
los temas que m s nos interesan.
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ú ú ú ú ú ú ú ú ú ú Javier Recuelta deja Telef¢nica ú ú ú ú ú ú ú ú ú ú
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Javier Revuelta del Peral, el hasta ahora vicepresidente de la com-
pa¤¡a Telef¢nica de Espa¤a, ha decidido abandonar de forma inesperada
dicho cargo en la empresa.
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ú ú ú ú ú ú ú ú Fiscal¡a Especial de Delitos Inform ticos ú ú ú ú ú ú ú ú
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Tras la presentaci¢n y la posterior aprobaci¢n, se va a proceder a
la creaci¢n de una Fiscal¡a Especial para Delitos Inform ticos. Toda la
informaci¢n sobre este tema est disponible en la p gina Web de Senado:
http://www.senado.es.
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ú ú ú ú ú ú ú ú Game Boy, Super Nintendo y Nes en el 64DD ú ú ú ú ú ú ú ú
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Con el 64DD para Nintendo 64 (un perif‚rico oficial de Nintendo que
incluye una unidad lectora de CD's) tambi‚n se podr jugar a las anterio-
res m quinas de Nintendo mediante un emulador incorporado. Only in Japan...
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ú ú ú ú ú ú ú ú ú ú ú ú ú Errores en RapidSite ú ú ú ú ú ú ú ú ú ú ú ú ú
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Los datos confidenciales y las contrase¤as de un gran n£mero de
clientes de RapidSite, est n al alcance de cualquiera por unos supuestos
problemas en los servidores...
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ú ú ú ú ú ú ú ú ú ú ú ú ú ú ú Quake gratis ú ú ú ú ú ú ú ú ú ú ú ú ú ú ú
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En estas fechas navide¤as, Id Software est facilitando de forma
gratuita a trav‚s de Internet el c¢digo fuente del primer videojuego de la
saga Quake, algo que se agradece.
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ú ú ú ú ú ú ú ú ú ú ú ú ú ú ú S.E.T.I. 2.0 ú ú ú ú ú ú ú ú ú ú ú ú ú ú ú
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Dentro de poco ya estar disponible la segunda versi¢n del software
SETI@home, para todos los colaboradores del proyecto. No dejes de pasar
por: http://setiathome.berkeley.edu.
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ú ú ú ú ú ú ú ú ú ú ú JazzTel adquiere InforChat ú ú ú ú ú ú ú ú ú ú ú ú
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JazzTel nos manifiesta sus intenciones de seguir expandiendo sus
terrenos en el mundo de Internet, con la compra total de InforChat, utili-
zado, entre otras compa¤¡as, por Terra.
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ú ú ú ú ú ú ú ú ú ú ú ú ú ú ú Nuevo gusano ú ú ú ú ú ú ú ú ú ú ú ú ú ú ú
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Un nuevo e importante gusano pulula por Internet. Su nombre clave es
the_Fly y ha sido programado en Java Script. Infecta por diversos progra-
mas, mediante archivos con extensi¢n "CHM". Al loro.
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ú ú ú ú ú ú ú ú ú ú ú Datos de clientes telef¢nicos ú ú ú ú ú ú ú ú ú ú ú
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Al mismo estilo que las P ginas Amarillas electr¢nicas, la compa¤¡a
InfoBel tambi‚n ofrece servicios similares en su p gina Web para varios
pa¡ses, entre ellos Espa¤a: http://www.infobel.com/spain.
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ú ú ú ú ú ú ú ú ú ú ú ú ú ú ú ú En el 2.000 ú ú ú ú ú ú ú ú ú ú ú ú ú ú ú
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El bug del milenio ya est aqu¡. Ahora sabremos de verdad si todas
aquellas suposiciones difundidas por expertos sobre errores y fallos en
multitud de componentes electr¢nicos se convierten en realidad...
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003. Empezando a hackear................................por Kapit n Sponja
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Bien compa¤eros, all vamos. Hemos le¡do mucho sobre el hacking, nos
interesa de verdad este mundo y nos atrae la posibilidad de enfrentarnos a
la seguridad de un sistema y saber que, con paciencia, habilidad, inteli-
gencia y (¨por que no?) algo de suerte, podremos acceder a ‚l.
Pero nos encontramos un peque¤o problema. Tenemos unas nociones
generales de como se hace: primero te conectas al servidor, luego hallas
el login y el password de una cuenta, intentas conseguir el root y borras
las huellas dejando un bonito troyano para posteriores incursiones. Todo
esto est muy bien, pero hay un problema que tienen muchos novatos en esto
del hacking, como tambi‚n tuve yo (y a£n los tengo, no crea¡s): No saben
absolutamente nada sobre redes de ordenadores. Unix y algunas otras cosas
que cuando las utilizas un par de veces son muy simples, pero si no te lo
explican pues uno se las pasa realmente putas.
Primero: Para conectarnos a un servidor antes de nada tenemos que
saber que es esto, y para que conectamos. Una forma f cil de explicarlo,
para que se entienda bien, ser¡a decir que un servidor es un gran ordenador
central al que se conectan otras m quinas menores (PC's normales, que es
desde donde trabajan los usuarios).
Cada usuario tiene un espacio reservado, independiente del resto de
usuarios, sin que los dem s puedan ver lo que hace ni lo que tiene. Sobre
todos estos usuarios est el "Superusuario" o root, que es el que controla
el servidor y tiene acceso a todos los usuarios. Por eso, si consigues root
en un server, puedes decir que tu controlas ahora la situaci¢n.
Bien, cada usuario, para acceder a su espacio en el servidor, debe
introducir el nombre de usuario (el login) y una palabra clave (el password
o contrase¤a). Si coinciden el login y el passwords introducidos, se con-
cede el acceso a la cuenta del usuario. Aqu¡ es donde llegamos a nuestro
primer problema: Ya sabemos que estamos manejando pero, ¨como me conecto
al servidor?
Bueno, pues la respuesta es v¡a Telnet. Telnet es un programa de
conexi¢n de redes muy difundido (los Windows y traen una versi¢n). Es muy
f cil de usar, s¢lo escribes "telnet" en una l¡nea de comandos y aparecer
esto (en Unix):
telnet>
Ahora escribes esto:
telnet>open servidor:puerto
El comando "open" abrir la conexi¢n al servidor indicando en el
puerdo indicado. Por ahora no pong is puerto, tomar por deferto el del
telnet. Cuando teng is m s experiencia ya sabr‚is de que os estoy hablando.
¨Que no conoc‚is ning£n servidor? Bueno, no problem. Para eso tene-
mos el art¡culo sobre war-dialing en el que Dragom…n os explica como usar
el dialer para encontrar servidores dispuestos, as¡ que os lo mir is y ya
est .
Por cierto, tened mucho cuidado en donde os met‚is. La primera vez
suele ser mejor buscar un server extranjero. Si os cojen con las manos en
la masa y los destrozos no son graves, lo m s probable es que dejen correr
el asunto, pero si jodes un server de tu pa¡s, se te hechan encimo como
perros y la habr s cagado. Sobretodo nunca jodas al Gran Hermano, sea
Timof¢nica o el Estado, ya que estos te van a coger, y si te cogen est s
bien jodido. Las Universidades suelen ser una presa f cil, ya que los
administradores son novatos y hay muchas cuentas f ciles de romper. Pero
todo esto lo dejo en vuestras manos, s¢lo son consejos, pero ser¡a reco-
mendable que los siguier is, si no quer‚is veros con un paquete en vuestra
primera salida como hackers.
Sigamos con lo nuestro. Ahora que ya hemos elegido un server, espe-
r is a que ‚ste se conecte, y aparecer la pantalla de entrada al sistema.
Aqu¡ empiezan los problemas para el hacker. ¨Que hago? Pues venga, a
curr rselo un poco. Para entrar vas a necesitar un login y el password
correspondiente, as¡ que pod‚is poner en marcha vuestro palique en la tan
famosa ingenieria social, ya muy comentada.
Tambi‚n pod‚is probar con los logins por defecto del sistema, o lo
que os d‚ vuestra imaginaci¢n. Bueno, tras muchas horas de curre parece
que por f¡n conseguiste una cuenta ¨no? Pues muy bien, ya est s dentro.
¨Y ahora que? Pues nuestro siguiente objetivo es el fichero d¢nde est n
las claves del sistema. Si, el famoso fichero /etc/passwd/. Pues nos lo
llevamos con una sencilla orden cat, del siguiente modo:
cat /etc/passwd >h.bin
Guardamos una copia del fichero en h.bin, un fichero mucho menos
sospechoso a la hora de sacarlo del sistema.
Una vez ya teng is vuestro ficherito en casa, ya pod‚is comenzar a
crackearlo con el "John the Ripper" o con lo que quer is para sacar el
pu¤etero password del root o de otras cuentas interesantes.
Si lo consegu¡s, la victoria ser vuestra y habr‚is conseguido
controlar el servidor.
Os dar‚ otro peque¤o consejo: sed paranoicos. Si, esto puede parecer
est£pido, pero un paranoico trata de ocultarse, de pasar desapercibido y
desconf¡a de todo y de todos. Esto es lo que deb‚is hacer. No vacil‚is
dejando firmas de vuestro hack, ni vay is por el IRC diciendo: "pues el
otro d¡a me cargu‚ el server tal..." porque puede que est‚s hablando con
la policia o con el propio administrador del server o alg£n conocido o
relacionado, y entonces la has cagado. Sed minuciosos y trabajad bien.
Limpiad las huellas que dej‚is , no toqu‚is nada que no deba ser tocado
y no pute‚is la cuenta hab‚is hackeado, si no os pillar n antes de haber
empezado vuestra andadura, y creedme, es una aut‚ntica l stima que te jodan
un buen hack que llevas persiguiendo durante meses por que un d¡a estaba
con prisa y me olvid‚ de borrar los logs.
Como os hab‚is podido dar cuenta los m s veteranos en esto, este
art¡culo no es demasiado bueno en cuanto a la t‚cnica hacker, pero tampoco
lo intenta ser. S¢lo intento dar una visi¢n de cuales pueden ser los
primeros pasos en tu primer hack, adem s e ofrecer una informaci¢n que se
sobreentiende en casi todos los art¡culos, y que algunos novatos s‚ que
agradecer n. Por lo tanto no sig is esto como un gui¢n al pie de la letra,
sino como unas trazas generales, que deben ser as¡ en los primeros casos,
pero con la experiencia ya podr‚is ir perfeccionando y mejorando, por
supuesto.
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004. Escaneo de l¡neas telef¢nicas............................por Dragom…n
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En este art¡culo, vamos ha hacer una introducci¢n a la actividad de
escanear l¡neas telef¢nicas, tambi‚n conocida entre la sociedad internauta
con el nombre de dialing o war-dialing (el segundo originario de la pel¡-
cula War Games -Juegos de Guerra-, que ha incitado a m s de uno a intro-
ducirse en este interesante mundillo.
Supongamos que queremos saber todas las personas que est n utilizando
un m¢dem en nuestra ciudad en este mismo instante. Deberemos hacer war-
dialing, que consiste en llamar uno por uno a todos los n£meros de tel‚fono
de la ciudad, zona, barrio, etc. en la que estemos interesados. Pero
aunque es m s frecuente utilizar el escaneo de l¡neas para saber cuales
tienen m¢dem, mediante el dialing podemos averiguar tambi‚n si la l¡nea
a la que llamamos dispone de fax, contestador autom tico, si est conectada
a una centralita...
Pero claro, ser¡a muy pesado, molesto y lento tener que coger el
tel‚fono, y empezar a llamar uno por uno a los n£meros de tel‚fono de toda
una ciudad y luego intentar identificar los tonos de cada uno, y adem s
nos costar¡an bastante caras las llamadas. Para ello, se suele utilizar
un software al que habitualmente conocemos como discadores, dialers o
war-dialers. Estos programas, de forma totalmente aut¢noma, se ocupar n
de llamar uno por uno a los tel‚fonos que le hayamos indicado al cargar
el programa.
Vamos a suponer que queremos escanear todos las l¡neas telef¢nicas
cuyo n£mero se encuentre entre el 91 123 00 00 y el 91 123 99 99: Solo
tendremos que indicarle al programa estos dos tel‚fonos, y ‚l ya se encar-
gar de llamarles a todos, y por supuesto, de ir anotando en cuales ha
encontrado un fax, un m¢dem, una PBX...
Los £ltimos discadores que han aparecido, son capaces de mostrarnos
la informaci¢n que queremos sobre las l¡neas en tan solo unos segundos,
lo cual nos puede hacer ahorrar realmente mucho dinero (ya sabemos como
est n las llamadas telef¢nicas...). Como ya sab‚is, solo por el hecho de
que la otra persona nos descuelgue el auricular tendremos que pagar el
precio del establecimiento de la llamada, as¡ que ser¡a beneficioso para
nuestro bolsillo utilizar un operador que no cobre el establecimiento de
las llamadas, como por ejemplo Uni2, Jazztel, BT...
Y ojo con esto que es muy importante: Siempre tenemos que intentar
evitar que la compa¤¡a telef¢nica sospeche absolutamente nada de nosotros.
Pues si tienen la m s m¡nima sospecha sobre nosotros, no dejar n de tener
nuestra l¡nea estrictamente vigilada.
Naturalmente, el hecho de llamar a una alta cantidad de n£meros de
tel‚fono en un corto espacio de tiempo, a una misma zona y todos ordenados
de menor a mayor, es algo que har sospechar a la operadora que hayamos
utilizado para hacer las llamadas.
Aqu¡ ten‚is algunos consejos que os van a ayudar tanto a prevenir
como a evitar las sospechas de las compa¤¡as telef¢nicas que utilic‚is
para vuestro escaneo.
- Es muy recomendable realizar las llamadas a altas horas de la
madrugada, pues nuestros actos no estar n tan vigilados. Sobre las
03:00 a 04:00 es una buena hora.
- Si tenemos contratadas varias operadoras telef¢nicas, ser¡a muy
recomendable ir cambiando de una a otra. Por ejemplo escanear 20
n£meros con Uni2, otros 20 con Retevisi¢n, otros con BT, otros
con Jazztel, otros con Telef¢nica, otros con Al¢... De esta forma
el war-dialing ya no es tan autom tico, pues tendremos que ir
a¤adiendo los prefijos correspondientes de cada operadora, pero
merece la pena.
- No permanecer mucho tiempo escaneando. Nos deber¡a bastar con unos
minutos a la semana, y si nos es posible, ser¡a mejor ir alternando
las horas y los d¡as.
- No escanear n£meros que sepamos que pertenecen a grandes empresas,
sobre todo si est n relacionadas con el mundo de las telecomunica-
ciones.
- Si os ha pasado por la cabeza hacer un escaneado de l¡neas 900 para
no tener que pagar un duro en llamadas, mejor os olvid‚is de la
idea (tampoco lo intent‚is con 901, 902, 905, 906, etc.).
Y si ten‚is la suerte de disponer de un ordenador port til en el que
os corra un war-dialer, con una tarjeta PCMICIA que os permita conectar
el equipo a un tel‚fono m¢vil, lo ten‚is realmente f cil: Os pill is una
tarjeta prepago de Airtel (Formula), MoviStar (Activa), Amena (Mas) o
MoviLine (àptima) y ha escanear bien agusto, pues al tener una l¡nea sin
contratos ni altas, no saben ni vuestro nombre ni nada sobre vosotros,
por lo que es muy pero que muy dif¡cil que os pillen.
Y ahora, la gran pregunta que muchos os estar‚is haciendo desde el
principio de este texto...
"¨ES LEGAL ESCANEAR LÖNEAS?"
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
La verdad es que no es una pregunta f cil de contestar. No nos hiban
a meter en la c rcel, eso est claro, pero tal vez los de Telef¢nica (como
ya ha habido casos) nos tendr¡an vigilados. Adem s, hay que tener en cuenta
que al escanear una l¡nea telef¢nica, en realidad estamos obteniendo cierta
informaci¢n sobre la misma, y por ello podr¡a (y digo solo podr¡a...) ser
considerado como un delito.
De todas formas, no ser¡a en absoluto justo que nos acusaran por
haber obtenido cierta informaci¢n de otra l¡nea ajena a nosotros, pues
Telef¢nica hace eso todos los d¡as con los ordenadores de miles de
personas a trav‚s de los cookies de sus p ginas Web (como la mayor¡a de
las grandes empresas) y aqu¡ a£n no ha pasado nada...
Nada m s. Ahora os pill is un buen dialer (hay muchos por Internet
y con buscar un poco por cualquier buscador no os costar nada encontrar
alguno, de MS-DOS, Windows, Linux...) y ha trabajar. Os deseo mucha suerte
en vuestro dialing. Y no olvid‚is tomar precauciones las precauciones
necesarias para el escaneo.
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005. Obtener y desencriptar PWL's.............................por Dragom…n
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Los archivos PWL's son los que utiliza Windows para guardar cierta
informaci¢n personal sobre el usuario, como por ejemplo en nombre de usua-
rio y la contrase¤a de las conexiones a Internet configuradas en cada
equipo.
Entonces, ¨si pillo el archivo *.pwl de alguien ya puedo saber su
contrase¤a de Internet para conectarme de gorra y leer su correo? Si, pero
no ser tan sencillo como abrir el archivo y mirar el password, ya que los
archivos PWL vienen encriptados por este mismo motivo, para dificultar su
lectura, ya que de lo contrario, ser¡a muy f cil (a£n m s) pillar los datos
de la conexi¢n a Internet de los usuarios de Windows.
Para poder desencriptar un archivo PWL, vamos necesitar un programa
destinado a esto. Pero esto lo veremos despu‚s. Ahora centremonos en como
obtener un archivo PWL, pues supuestamente a£n no disponemos de ninguno.
1. Conseguir un archivo PWL:
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Bueno, pues si tienes acceso f¡sico al ordenador de alg£n "amigo"
(si le haces esto, no ser muy amigo, jeje) lo tienes francamente f cil:
te bastar con ir a "Buscar" ---> "Archivos o carpetas" y escribir en C:
"*.pwl", para que te muestre todos los archivos con esta extensi¢n disponi-
bles en el disco duro (puede haber varios, dependiendo del n£mero de usua-
rios del equipo).
Una vez los haya mostrado en la pantalla, c¢pialos en un disquete,
env¡atelos por correo electr¢nico o haz lo que quieras, pero llevatelos a
casa. Haz lo que mejor te venga. Ahora ya tienes el archivo.
Pero si no tienes ning£n "amigo" por ah¡ al que ir a su casa para
pillarle el PWL, puedes recurrir al IRC (en realidad esta t‚cnica es
tambi‚n muy f cil y m s divertida que la anterior).
Vamos a ver, como siempre, ingenieria social: Nos conectamos al IRC,
nos ponemos un nickname de chica o un nombre normal como "juan", "pablo",
"pedro"... Algo que haga pensar a la gente que somos unos completos novatos
que acabamos de conectarnos.
Ahora prob is a entrar a alg£n canal como #begginers, #ayuda_irc,
#novatos... o incluso a un canal como #amor (si hab‚is elegido un nick
femenino all¡ triunfar‚is). Cuando hayamos hecho migas con alguien, inten-
tamos convencerle para que nos pase el archivo PWL (si es un novato y nos
lo montamos bien nos lo pasar ).
Pero yo os recomiendo otro m‚todo m s eficaz que este, ya que de
esta forma, pod‚is estar aguantando una eternidad a alg£n baboso (o varios)
soportando sus tristes e indecentes comentarios, para luego no conseguir
nada de inter‚s...
Me voy a un canal como por ejemplo #fotos_xxx. All¡ gente de todas
las edades intercambia material er¢tico como fotos, videos, etc. por DCC.
Como siempre, te pones un nick de chica y tendr s mucho m s ‚xito en tus
intenciones.
No pasar mucho tiempo antes de que tu pantalla se empiece a llenar
de diversos querys enviados por hienas sedientas de sexo, diciendo general-
mente algo as¡ como: "hola, cambias?". Tu le respondes que s¡, y le dices
que entre en tu servidor de ficheros. Una vez que le hayas dicho esto, el
puede darte tres respuestas:
1¦ respuesta: "Paso, prefiero cambiar directamente por DCC".
(Tu le dices que solo cambias por el server, y si no
le interesa adi¢s)
2¦ respuesta: "¨Que es eso?"
(Es un novato en el IRC, una presa f cil. A por ‚l!)
3¦ respuesta: "¨Como se accede?"
(Tiene experiencia en los servidores de archivos del
IRC y est familiarizado con comandos como !ejemplo
para acceder a los mismos. Probemos suerte!)
Lo m s f cil es que nos responda la opci¢n 2 o 3 (y si no es as¡ no
pasa nada, pues hay gente de sobra). Bien, el juego consiste en que escriba
un comando que nos permita acceder a todo el contenido de su disco duro.
Es como si se nos ofreciera como servidor con todos los archivos de su
disco duro. Para ello, tenemos que convencerle para que escriba un comando:
"/fserve C: y_tu_nick".
De esta forma tendremos acceso a todos sus archivos. No podremos
borrar nada de su disco duro (otra ventaja) pero si bajarnos todo lo que
nos plazca (incluidos los PWL). Si no ten‚is experiencia en lo servidores
de archivos os recuerdo los comandos que vamos a utilizar para movernos por
su ordenador. Son comandos parecidos al DOS, por lo que resultan sencillos,
intuitivos y familiares.
dir : Muestra los archivos y carpetas del directorio en el que nos
encontremos.
cd.. : Nos sube al directorio superior.
cd windows : Nos envia al directorio Windows o a cualquier otro que
le indiquemos (nos interesa ir al de Windows para poder
pillar el PWL).
get archivo : Nos descargamos a nuestro disco duro el archivo que le
indiquemos.
Ahora solo nos queda descargarnos el PWL antes de que la pobre
v¡ctima se d‚ cuenta de que le estamos robando informaci¢n de su disco
duro. Ante todo intenta hacer tiempo durante la transferencia de los
archivos hasta que tengas lo que deseas en tu poder. Los PWL ocupan poco,
as¡ que te los descargar s en un periquete.
Cuando lo tengas, no seas tan capullo de vacilarle y decirle lo que
has heco, porque lo m s f cil es que se acojone y llame a su proveedor para
cambiar la contrase¤a de acceso, as¡ que nos joder¡a todo el trabajo. Ser¡a
mejor pasarle una o dos fotos al terminar para que no sospeche absoluta-
mente nada.
2. Desencriptar el PWL:
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Vale, ya tienes en tu poder el archivo deseado. Ahora solo falta
descifrarlo. Para ello, vamos a utilizar el Glide, el programa m s difun-
dido de Internet para este tipo de tareas. El Glide falla a veces, pero
normalmente da buenos resultados. Su principal problema es que solo puede
mostrar ocho d¡gitos en el nombre de usuario y en la contrase¤a, por lo
que si estos datos sobrepasan de ocho cifras lo tendremos chungo. Y si no
tienes el Glide, b£scalo por Internet. No te costar encontrarlo, pues es
muy famoso.
Ahora llevamos el archivo *.pwl que hayamos conseguido al directorio
en el que se encuentra el ejecutable del Glide. Nos vamos al DOS, nos
vamos al directorio correspondiente y tecleamos glide. El propio programa
nos informar de como debemos utilizarlo y nos dar este mensaje:
usage: glide filename
As¡ de simple. Eso es todo lo que tendremos que hacer: Escribir
glide nombre.pwl.
Si todo ha ido bien, en la pantalla nos aparecer n varios Resources,
unos d¡gitos extra¤os y al final de todo, lo que buscamos: el login y el
password.
Si no lo hemos conseguido con el Glide, tambi‚n podemos utilizar
herramientas como PWLview, PWLcrack, etc. Todas estas herramientas (Glide
incluido) vienen en el recomendable paquete PWLtools.
Pero OJO! Antes de pillarle el PWL a alguien debemos asegurarnos de
que no usa proveedores gratuitos como JazzFree, Alehop!, Airtel, etc.
porque sino es para matarnos. Podemos ver su proveedor por la direcci¢n
IP (desde el IRC con el comando /dns y_su_nick).
Tambi‚n deb‚is tener presente que son bastantes los ISP que no
utilizan el mismo nombre de usuario para conectar a Internet que para el
correo electr¢nico, por lo que tal vez, no podamos acceder a sus mensajes
de e-mail.
Y otra cosa. Si finalmente consegu¡s la constrase¤a de uno de esos
proveedores en los que no pagas cuota de acceso, pero pagas por utilizar
el servicio, no os pas‚is conectando o al pobre chaval/a le subir la
factura. Tampoco deb‚is ir por ah¡ atacando al primero que os aparezca.
Ser¡a mejor buscar personas que vayan por ah¡ vacilando, insultando a la
gente y flipando in£tilmente de sus "conocimientos"... Esos merecen un
escarmiento, y de paso nosotros cumplimos nuestro objetivo.
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006. Los troyanos.............................................por Dragom…n
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Un troyano no es m s que un programa que se oculta dentro de otro
programa para que, la persona que ejecute el programa deseado (la v¡ctima)
ejecute tambi‚n el troyano y se infecte.
La palabra troyano, es una simple abreviatura de Caballo de Troya,
por la historia esa que muchos ya conocer‚is de los guerreros que se
escondieron dentro de un caballo de madera gigante para realizar un ataque.
En realidad, los pasos y el objetivo son los mismos que en esa vieja
historia.
Actualmente solemos utilizar el t‚rmino troyano para referirnos a
los programas que permiten acceder a la totalidad de archivos del disco
duro de alguien sin su consentimiento.
Este tipo de programas vienen divididos en dos partes (que son dos
programas): el programa cliente y el programa servidor.
El programa servidor: Es el programa con el que tenemos que conseguir
infectar a nuestras v¡ctimas para poder tener
acceso a sus discos duros. Al ejecutarlo
abre los puerdos del ordenador y nos deja
acceder al mismo a traves de ellos.
El programa cliente: Este es el programa que tenemos que utilizar
para conectarnos a los equipos que tengan
instalado el programa servidor. Para conectar-
nos nos basta con saber su direcci¢n IP.
En la actualidad los caballos de troya m s utilizados (tanto por sus
posibilidades como por funcionar bajo Windows) son:
B.O.: Sus siglas corresponden a Back Oriffice (nombre basado en el
~~~~ lar Back Office de Microsoft). Es el m s famoso y el m s
difundido de todos en la Red. No hace mucho ha aparecido la
versi¢n 2000, altamente recomendable.
NetBus: Este tambi‚n es un troyano muy famoso y difundido en Internet
~~~~~~ gracias a sus enormes (y divertidas) posibilidades. En la
actualidad va por la versi¢n 2.0 Pro (la cual es de pago,
aunque podemos obtener tambi‚n como shareware).
Deep Throat: Otro no tan famoso, pero realmente bueno. Dispone de
~~~~~~~~~~~ una interfaz similar a la de las primeras versiones del
NetBus, pero con algunas posibilidades m s. Muy £til y
recomendable.
Hacker's Paradise: Este ya es mucho menos conocido que los otros,
~~~~~~~~~~~~~~~~~ pero no por ello menos £til e interesante (adem s
muchas veces el hecho de que un troyano no sea
tan conocido supone una ventaja).
GirlFriend: El G.F. es un troyano muy poco conocido, aunque similar
~~~~~~~~~~ en prestaciones y posibilidades al NetBus.
Existen muchos m s troyanos para Windows y para Linux, pero si nos
pusieramos a analizar una gran parte de ellos no acabar¡amos nunca.
Por cierto, si nos encontramos delante del ordenador que queremos
infectar, y este utiliza Windows 95 o superior, podemos saber su direcci¢n
IP ejecutando el programa ipconfig.exe (desde DOS) o winipconfig.exe desde
Windows (ambos situados en el directorio principal). Nos aparecer lo
siguiente:
Direcci¢n IP.......................: lo_que_sea
M scara de subred..................: lo_que_sea
Puerta de enlace...................: lo_que_sea
En ocasiones, cuando descargamos un archivo de Internet corremos
el riesgo de que este venga con un regalito, uno de estos troyanos, con
lo cual al ejecutarlo nos infectariamos y otras personas tendr¡an acceso
a nuestro disco duro.
Hasta en las Webs de descarga de archivos m s seguras pueden haber
en ocasiones troyanos, as¡ que imaginad en las p ginas personales...
Tal vez porque el WebMaster quiera infectarnos o tal vez (esto suele ser
lo m s frecuente) porque la persona encargada de subir los ficheros a la
FTP tambi‚n est infectada con un troyano y sin darse cuenta suministra
archivos infectados.
Por eso es tan recomendable dar una buena pasada con el antivirus a
los archivos que nos bajemos de la Red antes de descomprimirlos o de
ejecutarlos.
Tambi‚n en el IRC, si no dominamos mucho el tema del chat, seremos
un buen blanco (como veremos en el siguiente apartado). Conviene tener
mucho cuidado.
COLAR UN TROYANO POR EL IRC:
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Al igual que como hemos visto con los archivos PWL's, el IRC nos
puede ser muy £til para empezar a probar los troyanos, debido a la gran
cantidad de gente novata que hacen uso de ‚l.
Y para que vosotros mismos se is testigos y pod is comprobar lo f cil
que resulta colarle un troyano a alg£n novato del chat, aqu¡ ten‚is una
conversaci¢n (con explicaciones de cada paso) que tuvimos por el IRC hace
un tiempo (Para evitarle cualquier tipo de problemas a nuestra v¡ctima
-v¡ctima entre comillas, pues en realidad no sufri¢ ning£n da¤o, m s bien
todo lo contrario, pues aprendi¢ a defenderse de los troyanos- hemos
cambiado incluso su nick).
OoOoOoOoOoOoOoOo
o N = Nosotros O
O P = Pringao o
oOoOoOoOoOoOoOoO
[ Jueves, 15 de mayo de 1.999. 16:22 horas. Nos conectamos
al IRC Hispano, introducimos un llamativo nick femenino y
entramos en el archiconocido canal #fotos_xxx.
De forma inmediata, empiezan a aparecer en nuestra pantalla
querys de personas coenctadas al mismo canal que se han
sentido atraidos por nuestro nick, interesados en cambiar
material pornogr fico con nosotros, y tal vez algo m s...
Escogemos un nick al azar (en realidad nos fijamos en el
nick y escogimos el m s simple y feo) de uno de los abun-
danets privados, y empezamos a entablar una conversaci¢n
con su autor responsable. ]
P > hola, cambias?
N > hola
N > si
P > tienes tuyas [ Se imagina que somos una chica, y nos pregunta si
tenemos fotos nuestras en pelotas escaneadas, para
que se las pasemos... ]
N > mio tengo un salvapantallas que me hicieron por revelar las fotos
en Kodak [ No tengo constancia de que este servicio exista real-
mente, as¡ que no lo solicit‚is. ]
N > si quieres te lo cambio por dos fotos [ Tenemos que hacerle ver
que no tenemos ning£n tipo
inter‚s de en enviarle
nuestro archivo a cambio
de nada, pues ser¡a muy
sospechoso. ]
P > vale [ El pobre ignorante nos pasa tres fotos asquerosas (que ge-
neroso el tio!), de una tia con un caballo...
Inmediatamente despu‚s de finalizar la transferencia de di-
chas fotos, empezamos a enviarle el supuesto salvapantallas
en el que aparecemos en bolas.
NOTA: Es importante que tengamos el detalle de cambiarle el
nombre al archivo del programa cliente del troyano. Por
ejemplo, si le decimos lo del salvapantallas, podemos poner-
le el nombre de screen_xxx, ssaver_xxx... o algun otro nom-
bre que resulte convincente. ]
P > ya lo tengo, hasta otra [ Como es normal, se lo guarda en el disco
duro con la intenci¢n de ejecutarlo des-
pu‚s de desconectarse de Internet, con
la intenci¢n de ahorrar gastos de la co-
nexi¢n. Pero nosotros necesitamos que lo
ejecute mientras est‚ conectado, para
poder penetrar en su disco duro. ]
N > adios cari¤o [ ... ]
P > por cierto, de donde eres? [ Tal vez al decirle cari¤o, se ha he-
cho ilusiones y empieza a interesarse
por nosotras... digo nosotros! ]
N > de Madrid [ A ver si hay suerte... ]
P > en serio! yo tambien [ Bien! ]
P > de que parte???
N > de Alcal de Henares
P > yo no estoy muy lejos de all¡
N > podriamos quedar y vernos alg£n d¡a [ jeje ]
N > si te parece bien... [ Esto le dar mucha confianza. ]
P > me parece magn¡fico! [ Claro. ]
N > :) [ Este smiley tambi‚n le dar confianza al muy ignorante. ]
P > por cierto, como eres? [ La pregunta del mill¢n... ]
N > ¨que? ¨no has visto mi salvapantallas? [ Sabemos de sobra que no,
pero intentaremos conven-
cerle para que lo vea an-
tes de desconectarse. ]
N > voy a mirarlo
N > solo hay que hacer doble click no?
P > si [ Excelente. Antes de que nos diga que no se abre (normal),
vamos a coger su direcci¢n IP, y a prepararnos para entrar en
su ordenador.
Para ello, escribimos el siguiente comando (teniendo en cuenta
que utilizamos el programa mIRC): /dns su_nick. En la ventana
"Status" nos aparecer su DNS, la copiamos, abrimos el progra-
ma cliente del troyano y pegamos la direcci¢n. ]
P > hago doble click pero no sale nada
N > no? que raro... ser tu ordenador
P > bueno, no importa
P > dime como eres
N > vale, pero primero d¡melo tu [ Mientras hace su descripci¢n f¡sica,
nosotros volvemos al programa cli-
ente, y nos conectamos a su DNS.
Estamos dentro. Tenemos un tiempo
para observar y probar. No ten‚is
que ser malos.
Miraremos si tiene algo de inter‚s
por el ordenador. Si encontramos
algo nos lo copiamos.
Cuando ya no haya nada m s de utili-
dad, le avisamos de que le hemos
metido un troyano, y le pasamos o
le decimos donde encontrar un ant¡-
doto, por si alg£n lamer se conecta
a su ordenador y le hace una mala
pasada. ]
¨V‚is que f cil ha resultado colar un troyano? Pero tened en cuenta
que muchas personas tienen un script (gui¢n para el mIRC) configurado para
no aceptar archivos con extensiones *.exe o *.zip, o tal vez no lo aceptan
porque no se f¡an.
Que teng is suerte, y por favor, no os pas‚is. NO borr‚is nunca
archivos de su disco duro, que a vosotros tampoco os gustar¡a (adem s esto
va en contra de nuestra ‚tica).
Muchos os preguntar‚is ahora: "Es un hacker alguien que usa uno de
estos simples troyanos para Windows?" ¨Por que no? Siempre que se haga para
aprender y experimentar cosas nuevas, y no para jugar malas pasadas o eli-
minar informaci¢n est dentro del hacking.
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007. Sobre virus y otros bichejos.......................por Kapit n Sponja
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Saludos compa¤eros del underground. En este art¡culo tratar‚ un tema
que todos conoc‚is perfectamente, aunque se is unos novatos totales, ya
que, ¨quien no ha o¡do hablar alguna vez de los tan famosos virus inform -
ticos?
Bueno, no voy a extenderme en una explicaci¢n detallada de lo que es
un virus, de como se hace o que tipos existen, y que hay otros art¡culos
mejores de los que pueda escribir yo, pues no soy un experto en esta
materia.
En este art¡culo dar‚ mi opini¢n sobre la ‚tica en el mundo de los
virus. Bien, all vamos:
En primer lugar definiremos qu‚ es un virus, para aquel que no lo
tenga claro. Un virus es un programa capaz de autoduplicarse o "reprodu-
cirse", usando los recursos de la m quina a la que "infecta". Como os
hab‚is fijado no he dicho nada sobre que sea perjudicial para el sistema,
ni de que cree destrozos all¡ donde aparezca. Esta es una de las grandes
mentiras difundidas en todos los medios y que crean alarma en los reci‚n
llegados al mundo de la inform tica. Creedme, conozco muchos casos de gente
que el viernes 13 no enchufan el ordenador "por si les entra el virus...".
Pues como no sea por el enchufe... :). Esta mala publicidad les conviene a
los creadores de software, ya que pueden tapar los fallos de sus sistemas
diciento: "No, si esto falla porque ten¡as un virus...". Te formatean el
disco duro, te instalan el Windows de rigor de nuevo y todos tan contentos,
cuando en realidad es que hay mucho software de baja calidad. Adem s de
las casas de antivirus, que se logran de esta desinformaci¢n que ellos
provocan para vender sus productos, no muy buenos en algunos casos.
Con esto no quiero decir que no haya virus destructivos (los hay y
en abundancia). Pero si conoces un poco el tema y andas con ojo no hay por
que preocuparse.
Bueno, pero... ¨ser¡a ‚tico crear un virus o no? Pues que cada uno
se conteste. Particularmente pienso que no solo es ‚tico, sino que adem s
es el punto m ximo de nivel en cuanto a programaci¢n que se puede llegar.
Veo m s al creador de virus como un artista que como un terrorista. Tened
en cuenta que estamos creando lo m s parecido a un ser vivo, que lucha por
sobrevivir y reproducirse en un ambiente hostil, para lo cual debe de
ocultarse y actuar con cautela (cuando mejor programado est el virus) de
forma que se extender .
Tambi‚n pienso que los virus no deber¡an ser destructivos, ya que
es parte de la mala fama que tienen, y puedes realizar tus creaciones sin
necesidad de que estas sean perjudiciales al sistema. Otra cuesti¢n es que
se cree un virus realmente simple. Hay programas que fabrican virus, no de
mucha calidad, pero peligrosos. Adem s del t¡pico lamer que pilla el c¢digo
fuente de varios virus, coge un par de trozos de cada uno y crea uno nuevo
sin saber muy bien lo que hace. Y luego lo suelta por ah¡ crey‚ndose todo
un as del virii. Esto si es peligroso, ya que abundan los virus de baja
calidad por culpa de esta gente y le dan mala fama a algo que es casi un
arte.
Otra cuesti¢n es si es l¡cito soltar un virus. Hombre, yo no ir¡a
infectando por ah¡ a la gente, ya que me parece una putada, pero es una
forma de probar si tu virus es realmente bueno.
En cuanto a la legalidad, pues no s‚, pero no creo que haya ninguna
ley en contra de los virus. Al f¡n y al cabo, son solo programas con unas
caracter¡sticas un poco extra¤as, pero bueno, ¨quien dice que Windows no
es un virus? ¨Eh?
Realmente absorbe los recursos del sistema para su uso, se autodupli-
ca y adem s es m s perjudicial que la mayor¡a de los virus que conozco :-)
Por £ltimo me gustar¡a a¤adir el cambio que se est produciendo en
los virus, ya que con el auge de Internet, parece que cambian los gustos
de los vivers, que no se conentan con crear un virus para DOS, como anta¤o,
sino que aprovechan toda la capacidad de informaci¢n de la Red para infec-
tar a trav‚s del e-mail, o con un virus tipo "worm", que s¢n m s sofisti-
cados y menos conocidos, lo que les da opci¢n de "vivir" m s tiempo antes
de ser reconocidos.
Como conclusi¢n y resumen os dir‚ que si os decid¡s a programar un
virus, hacedlo por diversi¢n o por aprender, no por venganza ni para moles-
tar a nadie. Primero aprended, observad ejemplos, practicad mucho y cuando
teng is vuestra creaci¢n, decidid vosotros mismos si deb‚is darle campo
libre o si prefer¡s dejarlo en vuestro equipo para no molestar a los que
no sepan apreciar vuestra obra.
Por si alguno siente especial inter‚s sobre el tema, os dejo la
direcci¢n de 29A, grupo dedicado a los virus, probablemente el mejor del
mundo y que adem s est compuesto por espa¤oles. Visitad su p gina si os
interesa.
Tambi‚n pod‚is leer el e-zine Minotauro, que trata este tema bastante
bien y desde un nivel b sico. La direcci¢n de 29A es algo antigua, y no s‚
si est todav¡a en marcha, pero probad en http://29A.islatortuga.com.
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008. ¨Quien es el pirata?...............................por Kapit n Sponja
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Saludos compa¤eros. Vamos a tratar un tema muy de actualidad, en el
que todos nos vemos implicados de una u otra forma. Las opiniones que se
expresen en este tipo de art¡culos son solo eso, opiniones. No se trata de
verdades absolutas ni pretenden serlo, pero es nuestra verdad, la de los
reaccionarios contra las grandes empresas internacionales. Si estas de
acuerdo con esto me parece bien, y si no, pues no le hagas caso y sigue
pensando como mejor te parezca, que para eso predicamos la libertad de
expresi¢n. Sin m s dilaci¢n, vamos al asunto.
Voy a redactar unas l¡neas en las que se reproduce una conversaci¢n
que he tenido con un "pirata inform tico" (del cual, obviamente no dar‚
los datos) y que puede aclarar un poco nuestra visi¢n de estos supuestos
"ladrones".
K.S. -------------------------------------> Kapit n Sponja
P.I. -------------------------------------> Pirata Inform tico
K.S.: ¨C¢mo defines la pirater¡a inform tica?
----
P.I.: Pues, sencillamente, es el uso de software o cualquier tipo
---- de art¡culo con copyright sin tener el derecho legal para esto.
K.S.: ¨C¢mo entraste en este mundo?
----
P.I.: Hombre, pues supongo que como todos. Me compr‚ un ordenador
y conoc¡a las posibilidades que me ofrec¡a una grabadora de
CD. En un principio s¢lo para un uso personal, ya sabes: hacer
copias de m£sica para m¡, montajes, copias de seguridad, etc.
Luego vino lo que pasa siempre: llega tu colega que se entera
que te has comprado una grabadora y te pide una copia de tal.
Dos d¡as m s tarde te llega con otro pedido para un amigo suyo,
ya sabes, lo t¡pico. Bueno, pues que al final te haces con
unos contactos que te proporcionan los materiales y con un
grupo de clientes, m s o menos habituales.
K.S.: ¨Haces esto por dinero?
----
P.I.: Ser¡a un falso si te dijera que lo hago por amor al arte.
---- Cobro por mis copias y con esto saco algo de dinero, pero que
nadie piense que estoy montado ni nada de eso. Me llega para
poder estar m s desahogado los fines de semana y alg£n que
otro capricho de vez en cuando, pero uno no puede vivir de
esto.
K.S.: ¨Qu‚ piensas sobre la persecuci¢n a la que est is sometidos?
----
P.I.: Bueno, cuando uno entra y aen esta situaci¢n sabe a lo que se
---- enfrenta. Lo que me jode es la hipocres¡a que hay. Lo que yo
hago es tan ilegal como fotocopiar un libro o hacer una copia
de una cinta de cassette. Sin embargo, hay decenas de fotoco-
piadoras en cada ciudad, y todo el mundo ve como algo normal
que un libro se fotocopie. Me hace mucha gracia que cuando
cides: "Me he fotocopiado el libro tal y me ha salido por 3
talegos, y el original vale 25.000...", porque todo el mundo
admite esto como algo bueno. Algunos profesores incluso lo
recomiendan (si no han sido ellos los autores, claro est ) y
si llevas el libro a la reprograf¡a, pues en un d¡a tienes
tu copia. Esto es ilegal!!! Lo que quiero decir es que todo
esto es que si yo copio un programa de dise¤o por 600 pelas
cuando el original cuesta 100.000 pesetas, ¨d¢nde esta la
diferencia?
K.S.: ¨Crees que los piratas est is unidos?
----
P.I.: La pregunta es un poco compleja. Si te refieres a si yo le
---- voy a dar un palo a alguien para que no me haga la competencia,
pues no, por esa parte no hay problema. Hay mucha client‚la, y
adem s no conviene tener un c¡rculo demasiado amplio, ya que
esto te impide controlar bien la situaci¢n y saber a quien
est s ofreciendo mercanc¡a. En general me llevo bien con los
dem s piratas que conozco, nos pasamos los programas unos a
otros, y as¡ estamos todos siempre a la £ltima.
Si te refieres a si somos una esp‚cie de gremio organizado,
pues la respuesta es que no, ya que esto no es algo a lo que
uno se afilia, ni nada por el estilo. Tu conoces a unos pocos
y ellos te conocen a t¡, pero no hay una unidad entre todos,
cada uno tiene sus reglas y su estilo.
K.S.: ¨Piensas que se acabar con la pirater¡a?
----
P.I.: Por medios legales (me refiero a juicios, dentenciones, etc.)
---- no. Pienso que la pirater¡a es una forma de acercar al gran
p£blico lo que no est a su alcance porque no se lo han querido
poner. Si las grandes multinacionales se dedicaran un poco m s
a pensar en sus usuarios, ver¡an que es mucho mejor para todos
una rebaja en los precios. Pienso que se gana m s vendiendo
muchas copias a menos precio que s¢lo unas pocas muy caras.
No s¢lo se gana en dinero, sino tambi‚n en respeto.
Bien, pues una vez dicho esto ahora me limitar‚ a hacer un comentario
sobre un art¡culo que he visto (y quiz muchos de vosotros tambi‚n) en una
revista m£sical. El art¡culo viene a decir esto: "La pirater¡a mata a la
m£sica".
¨En que se basan? Pues vemos en un gr fico lo siguiente:
"Reparto de costes de producci¢n de un CD:
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
- Fabricaci¢n.
- Sellos/Producci¢n.
- S.G.A.E. (Sociedad General de Autores de Espa¤a).
- I.V.A.
- Promoci¢n y Marketing.
- Tiendas/Comercio.
- Ventas y distribuci¢n.
- Art¡stas."
JUA, JUA, JUA, JUA!!! Es para partirse el culo de risa. No s‚ si con
esto lo han mejorado o empeorado. esto s¢lo nos indica que podemos indig-
narnos con mayor raz¢n ante el timo que nos est n pegando. El gr fico no
trae n£meros, pero la fabricaci¢n del CD y lo que se llevan los artistas,
NO SUPERA EL 20%. ¨Que significa esto? Pues que el 80% de la pasta que
pagamos al comprar un CD se la est n llevando unos tios que no hacen nada
de provecho. ¨Es esto justo? ¨O los timados somos nosotros y no ellos?
Bueno, ya para el remate final te dice que vista toda la gente que
curra en la creaci¢n de cada CD, pues que los compres originales, que si
no contribuyes a aumentar el paro. Aqu¡ ya si que me iba a desmontar de la
risa. Eso es como decir que mejor no acabamos con la delincu‚ncia, sino
¨que vamos a hacer con la polic¡a, jueces, abogados, etc... que viven de
ella? Ser¡a el caos. O como que mejor no haya paz, si no, todos los
militares al paro, el dinero invertido en armas al carajo y las empresas
de armamento en quiebra...
JA JA JA! Si esque uno tiene que oir cada cosa... que te partes en
tres. Bueno, mejor lo dejo ya y que cada uno tome sus propias decisiones
y saque sus conclusiones. Por cierto, la revista, para el que le interese
leer el art¡culo completo y ver el gr fico, es la Rock News, que se distri-
buye de forma gratuita en tiendas Tipo. La p gina Web de Internet de la
revista es: http://www.mastertrax.com/rocknews. No s‚ si vendr el art¡culo
ah¡, ya que no lo he visitado, pero pod‚is probar. Bueno, eso es todo por
m¡ parte.
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009. Bugs en redes locales de Windows 95.........................por Golak
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Bueno, antes de nada debo de presentarme; soy Golak, y no soy un
hacker ni nada que se parezca, o por lo menos, yo no me considero poseedor
de ning£n conocimiento que me haga digno de ello.
El motivo de este art¡culo es divulgar un fallo de seguridad en las
redes locales basadas en Windows 95, que puede que a alguien le sea de
utilidad (o al menos eso espero). Yo utilizo Internet desde un organismo
oficial (me niego a dar de comer a Villalonga) y nunca quise tener un
c¢digo de acceso a los terminales, pues te pueden controlar desde tu
correo electr¢nico hasta las p ginas Web que visitas, algo no muy recomen-
dable para los que tenemos muy desarrollada la curiosidad, debido a que
toda la informaci¢n pasa a trav‚s del "proxy" y este lo controla el admi-
nistrador del sistema (que normalmente suele ser bastante imb‚cil).
¨Que hacer entonces? Pues partiendo de dos premisas b sicas en las
que yo creo firmemente, a saber:
- Primero: "El Windows 95 se derrumba al poco que le mires fijamente
~~~~~~~ a los ojos."
- Segundo: "Los chicos del departamento de inform tica y por supuesto
~~~~~~~ el administrador del sistema, creen saber m s de lo que
en realidad saben."
...me puse manos a la obra...
Primero busqu‚ informaci¢n sobre el tema, y por mediaci¢n de alg£n
amigo, obtuve algunos e-zines de Internet en los que dec¡a: "pulsar -CTRL-
+ -ALT- + -SUPR- para cerrar la ventana que nos pide password" o "pulsar
rapidamente sobre el bot¢n -X- de la barra de t¡tulo de la ventana del
password" y algunas lincedes de este estilo... TONTERÖAS!!! Nada de eso
funciona, al menos, con las redes locales actuales.
¨Por donde empezar pues? Hay un m‚todo de investigaci¢n cient¡fica,
bastante pesado por cierto, pero que suele dar buenos resultados. Es el
llamado "m‚todo de prueba y fallo", y como las teclas son limitadas, pues
no tard¢ mucho en sonar la campa¤a. Y esa tecla es... la del logotipo de
Windows.
El procedimiento a seguir es el siguiente:
Cuando aparezca la ventana: "No intente iniciar una sesi¢n si no es
un usuario registrado", o la ventana posterior que nos pide el "login" y
el "password" pulsamos la tecla del logotipo de Windows, la que nos dar
acceso a la ventana del administrador de tareas. Dentro de este, iremos
a: "Men£ Archivo" ->->-> "Ejecutar aplicaci¢n" ->->-> "Explorer" ->->->
"Aceptar".
¨Que nos encontramos? Pues ni nada m s ni nada menos que con el
escritorio del Windows 95 en nuestro monitor.
Una £ltima puntualizaci¢n:
Los iconos de este escritorio no son operativos, pero en cambio, si
que son operativos todos los programas desplegables a partir del "Men£
Inicio" de Windows 95.
Un consejo: Cuando entres en Internet, uno de los primeros pasos
que deber s dar es buscar un buen programa para romper los archivos del
password, ya sabes, los famosos archivos *.pwl. Yo os recomiendo uno que
se llama "PWLhack", y que a m¡ me ha dado un resultado fenomenal. Ahora
tengo unos 30 c¢digos legales con los que moverme por la red, hasta el
del administrador del sistema (que como v‚is, no es muy inteligente).
Por £ltimo un saludo a todos, y espero que aquellos que domin is
este mundo mejor que yo (debe haber unos 3.000 millones) sep is disculpar
los posibles errores que se encuentran en este art¡culo.
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010. Bulletin Board System....................................por Dragom…n
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Las BBS (Bulletin Board System), son el mayor s¡mbolo de comunicaci¢n
que contribuy¢ a formar lo que actualmente conocemos con el nombre de
Internet. Actualmente se encuentran en una etapa agonizante, muy cerca de
su extinci¢n total.
A los nuevos usuarios de Internet no les suenan las siglas de BBS,
y lo m s triste de todo es que a la mayor¡a de ellos ni siquiera les
importa saberlo...
Es una l stima que una forma de comunicaci¢n tan £til, personal,
directa, sencilla y con tanta historia a sus espaldas desaparezca as¡
como as¡.
Afortunadamente a£n quedan buenos sysops (encargados de dirigir y
administrar una BBS) que siguen aguantando el paso del tiempo y se niegan
a substituir su forma de comunicaci¢n. Y aunque algunos de esos actuales
sysops se hayan modernizado mucho (l¡neas RDSI de 128 kbps, etc.), para
los usuarios reci‚n llegados a estos terrenos les resulta m s f cil y
menos laborioso que las grandes compa¤¡as se lo den todo mascado.
En f¡n... aqu¡ ten‚is una lista de BBS (seguro que un buen n£mero de
ellas ya ni funcionan) m s famosas que a£n existen en nuestro pa¡s:
+ Bytes BBS..................................94 841 04 90
ACD Zoco.....................................95 743 92 92
Agulo BBS....................................92 264 40 29
Aladfar RDSI.................................98 520 72 11
Aladfar SM...................................98 520 72 10
Alien Metal BBS..............................91 882 92 47
Amiga Support................................91 518 72 29
ArFIN BBS....................................91 732 11 08
ArFIN BBS RDSI...............................91 732 05 70
Asturias BBS.................................98 596 54 27
Atlantis.....................................95 813 27 48
Brother BBS II...............................95 462 20 18
Catarsis.....................................91 393 09 82
Conecta2.....................................93 359 85 56
Corben L2....................................91 571 24 37
Cyberiada....................................96 514 06 19
CyberPunk BBS................................97 354 00 28
Danger BBS...................................94 437 86 08
Data Byte....................................98 321 75 18
Data Byte II.................................98 321 70 95
Deckard BBS..................................91 643 10 67
Diablo BBS...................................93 268 35 90
Digital BBS..................................94 345 23 57
EDI BBS......................................98 150 21 10
EDiSoNs TeMPLe...............................91 501 74 04
El Buque Fantasma............................92 222 69 51
El Panal.....................................96 534 35 12
El Vicio del Silicio.........................95 566 61 06
Europa 13....................................95 032 55 37
Europa HQ....................................91 320 84 60
Europa HQ II.................................91 320 85 87
Europa HQ III................................91 371 75 30
Europa HQ IV.................................91 371 75 31
Europa III...................................96 346 01 09
FiC BBS......................................98 644 74 47
Fred`s Place BBS.............................91 345 50 28
Gus-Gus BBS..................................94 476 18 89
Gus-Gus Digital..............................94 474 50 64
Hercules.....................................95 644 32 26
Huelva York BBS..............................95 928 55 75
Indian BBS...................................97 755 04 85
Inprova......................................96 291 21 97
Kamaku BBS...................................93 450 20 04
Karendon.....................................91 550 07 50
Kronos.......................................95 453 99 20
La Voix Al Harem.............................95 427 50 81
Luz del Foro.................................93 469 27 03
Maindoor Development.........................91 306 51 42
Mango BBS....................................97 134 59 38
Mercurio BBS.................................91 658 21 28
Movera BBS...................................97 658 62 07
Nebula.......................................91 549 52 10
OBSdata......................................95 251 08 37
OBSdata 2....................................95 251 08 30
Paradise BCN.................................93 450 26 99
People`s BBS.................................95 626 34 24
Pro-Line.....................................93 442 79 50
Punto Malaga.................................95 261 13 26
Quartz BBS...................................93 276 43 45
Radio Maceda BBS.............................98 644 94 47
Rafa STD1....................................91 544 72 82
Rafa STD2....................................91 550 01 11
Santuario....................................91 560 80 60
Silicon BBS..................................98 527 54 53
Smart BBS....................................93 311 10 47
SpiKa........................................91 313 51 01
ST-Telecos...................................93 401 70 68
T.M.S. oN-LiNe...............................91 301 20 72
Trekminal....................................93 630 86 81
UAB BBS......................................93 581 28 84
Visi¢n.......................................94 726 92 58
WLS BBS......................................91 890 82 93
Zruspa`s BBS.................................91 744 08 76
Zruspa`s BBS L1..............................91 413 84 23
Zruspa`s BBS L2 RDSI.........................91 744 08 75
Por cierto, si ten‚is una BBS ser¡a un placer para nosotros aportar
nuestro peque¤o granito de arena a la superviv‚ncia de este medio y
promocionarla en la medida que nos sea posible. No dud‚is en contactar con
nosotros.
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011. Carding: Pagar‚ con tarjeta :o)..........................por Dragom…n
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La definici¢n de carding, se resume en la actividad de comprar cual-
quier producto y cargar los correspondientes gastos de la compra a otra
cuenta bancar¡a que no sea la nuestra, por lo que no seremos nosotros los
que tengamos que pagar.
¨Te imaginas poder comprar todo lo que te d‚ la real gana cargando
los gastos a otra persona? Una aut‚ntica putada, si se¤or... pero si vemos
que alguien tiene mucha pasta, seguro que no le importa demasiado que
cojamos "prestada" un poco de su riqueza (sobretodo si no se entera).
Se recomienda hacer esta putada a grandes empresas (vamos ha aprove-
char para hacer una prueba telep tica: vamos a ver si adivin is la empresa
en la que estoy pensando... empieza por T... muy bien). En ning£n caso
debemos hacerle esta mala pasada a particulares.
Bueno, pues este art¡culo se divide en las siguientes partes:
1. Obtenci¢n de los datos completos de una cuenta bancaria.
2. Realizaci¢n de un pedido.
3. Obtenci¢n del paquete.
1. OBTENCIàN DE LOS DATOS BANCARIOS:
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Naturalmente, si no disponemos de todos los datos de una cuenta corri-
ente no podremos realizar nuestro pedido con esos datos. Para obtener los
datos de la cuenta bancaria donde alguna empresa guarda de forma tan segura
sus bienes econ¢micos, os recomiendo que utilic‚is una de estas dos activi-
dades:
El trashing o la ingenieria social.
1.1. EL TRASHING:
~~~~~~~~~~~~~~~~~
Esta actividad consiste en buscar y remover entre la basura con la
intenci¢n de encontrar informaci¢n como facturas y recibos que contengan
informaci¢n sobre los datos bancarios de la persona o de la empresa en la
que est is interesados.
Este m‚todo es sencillo y, si vamos a por una empresa, r pido y eficaz
ya que es muy f cil encontrar papeles interesantes en la basura de alguna
compa¤¡a, cuanto m s grande y poderosa, mejor.
Pero si no os va mucho esto de urgar en la basura, pod‚is pasar a ver
que tal se os dar¡a la ingenier¡a social.
1.2. INGENIERIA SOCIAL:
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Esta es una t‚cnica muy utilizada en el mundo del hacking. Consiste en
convencer a una persona para que nos revele cualquier tipo de informaci¢n
no p£blica. Para ello utilizaremos cualquier tipo de mentiras y palabras
bonitas.
En esta ocasi¢n, vamos a utilizar el tel‚fono. Ya s‚ que muchos pre-
fer¡s hacerlo por escrito, pero en esta ocasi¢n no vale. ¨Por que? Pues si
por ejemplo, recibes un e-mail pidiendo cierta informaci¢n, antes de contes-
tarlo te lo piensas y tal, mientras que si recibes una llamada telef¢nica
urgente, no te da tanto tiempo a pensar, y casi de forma autom tica cantas.
Ese es el secreto.
Bueno, pues ahora vamos a coger la gu¡a telef¢nica, y vamos a buscar
a la v¡ctima. Cuando la hayamos decidido, le llamamos al n£mero de tel‚fono
que ponga ah¡. Siempre tenemos que llamar desde un tel‚fono an¢nimo, como
la l¡nea de otra persona, una cabina o un tel‚fono m¢vil sin contrato. Si
llamamos desde nuestra propia casa, cuando la v¡ctima empiece a sospechar,
vea que le falta dinero en su cuenta y lo denuncia, Telef¢nica rastrear
las llamadas que recibi¢ el tel‚fono de la v¡ctima el d¡a y en la hora en
que tu llamaste, te pillar n tu n£mero de tel‚fono, ver n el titular y la
direcci¢n del mismo y te coger n.
Pues vamos a llamar a la v¡ctima y, por ejemplo, le decimos:
EL: Diga.
TU: Buenas noches. Soy Sebasti n Ram¡rez, y le llamo porque hemos
observado que ha realizado un pedido en su cuenta corriente supe-
rior a los ingresos de los que dispone en la misma.
EL: ¨Que? Pero si yo no he realizado ning£n pedido.
TU: ¨Como que no? Aqu¡ hay un pedido en "TeleVenta", con todos sus
datos.
EL: Pues yo no he pedido nada.
TU: Realizaremos una comprobaci¢n. Tal vez sea un error del ordenador
o tal vez le hayan estafado... ¨Es tan amable de facilitarme los
datos de su cuenta?
Con un poco de suerte cantar . No es muy dificil. No te olvides de
pregunt rle la fecha de caducidad de la tarjeta. Cuantos m s datos le saques
mejor (DNI, etc.).
2. REALIZACIàN DEL PEDIDO:
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Ahora que tenemos los datos, por alguno de los anteriores m‚todos,
vamos a realizar el pedido (no nos pasemos con el precio).
Llamamos a alguna teletienda de esas, o si tenemos un ordenador por-
t til con conexi¢n a Internet a trav‚s de un tel‚fono m¢vil sin contrato,
realizamos el pedido a alguna de esas compa¤¡as que venden por la Red.
Damos los datos bancarios de la v¡ctima, y damos una direcci¢n de
cualquier persona para que envien el paquete.
3. OBTENCIàN DEL PAQUETE:
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Si, esta es la parte m s jodida. Simplemente tendremos que tener la
sangre fr¡a y la valent¡a de ir a la casa donde indicamos que mandaran el
paquete (ll mando previamente por tel‚fono al propietario/a para ver si
lo han recibido y cont ndoles cualquier bola). Le decimos que ha sido un
error de correos, nos disculpamos y listo.
Es dif¡cil, pero no me dig is que no merece la pena.
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012. CoreWars: El videojuego de los virus.........................por L.P.
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Hace ahora exactamente 50 a¤itos (Hay que ver como pasa el tiempo!
-Esta historia ocurri¢ en el a¤o 1.943-) el reconocido matem tico John von
Neumann coment¢ a sus alumnos en el instituto en el que daba sus clases
una teor¡a suya que, a pesar de resultar un poco confusa para sus oyentes
en un primer momento, resultaba al mismo tiempo muy interesante: La posibi-
lidad de crear programas inform ticos que fueran capaces de desarrollarse
y reproducirse en una computadora de forma autom tica, sin la intervenci¢n
directa de su programador, para llegar a "vivir" de alguna manera en el
interior del disco duro de un ordenador.
Durante un tiempo, a pesar de lo interesante que resultaba la idea,
la teor¡a de Neumann qued¢ simplemente en eso: en una teor¡a.
Pero un a¤o m s tarde, ya a mediados del 1.944, los mejores programa-
dores empleados en la ya entonces todopoderosa empresa de comunicaciones
Bell Labs., terminaron de trabajar en un proyecto de la empresa, que con-
firmar¡a radicalmente las teor¡as de Neumann, as¡ como marcar¡a un paso en
la hist¢ria de la inform tica. Se trataba de un curioso y extra¤o programa
(que en realidad se podr¡a considerar como un videojuego), al que sus
mismos creadores decidieron dar el interesante y sugerente nombre de Core
Wars.
Core Wars marc¢ el inicio de lo que en la actualidad conocemos con el
nombre de virus inform ticos, aqune en aquellos momentos, los programadores
no utilizaban este t‚rmino para hacer referencia a los mismos, eras simples
comandos.
El Core Wars, era como una esp‚cie de videojuego en el que una cuidada
selecci¢n de los mejores y m s expertos programadores que trabajaban en la
Bell med¡an sus conocimientos inform ticos enfrent ndose entre ellos mismos
en su propio videojuego, que al contrario de cualquier otro, no contaba con
graficos que llamaran la atenci¢n, ni exist¡an puntos, tiempo, vidas ni
ning£n otro elemento caracter¡stico de un videojuego. Todo esto no exist¡a
en el Core Wars.
"Entonces, ¨como se jugaba?". Cada uno de los participantes del juego
contaba con su propia computadora, la cual utilizaba como arma contra el
resto de sus oponentes. El juego se basaba en que cada uno tecleara lo m s
r pido que le permitiesen sus dedos y su mente diferentes comandos de fun-
ciones (que en realidad se trataban de virus que aprovechaban bugs, errores
y defectos de las otras m quinas para penetrar en ellas) que si ten¡an
‚xito penetrar¡an en una de las m quinas de sus rivales, se reproducir¡an
en el interior de su disco duro, y borrar¡an el mayor n£mero posible de
archivos en el mismo.
Al cabo de unos minutos de juego, como es l¢gico, solo quedaba una
persona que hab¡a conseguido protegerse de los ataques de sus adversarios y
defenderse de los mismos, manteniendo a duras penas su ordenador operativo,
y naturalmente, esta persona era considerada por sus compa¤eros como la
vencedora absoluta del juego.
Este fue el aut‚ntico inicio de los virus inform ticos, una faceta
muy importante en el mundo de la inform tica, auque en realidad, tuvieron
que pasar muchos a¤os para que algunos prestigiosos ingenieros empezaran
a utilizar este termino (concretamente, sobre el a¤o 1.983).
Antes de estas fechas, no exist¡an apenas virus da¤inos como los que
conocemos ahora, ya que eran pocas las afortunadas personas que ten¡an un
equipo inform tico a su alcance, y esto no permiti¢ a la gente investigar
y experimentar sobre el interesante y apasionante mundo v¡rico (el el campo
inform tico, claro est ).
Naturalmente, aquellos simples comandos que teclearon en su momento
los programadores de la Bell, poco tienen que ver con los actuales y a£n
temidos y respetados virus inform ticos, pues al igual que sus propios
programadores, que cada vez tienen m s facilidades a su alcance (no hay ni
que hablar de los generadores de virus) y van acumulando m s experiencia
en estos temas, estos han evolucionado mucho, much¡simo, y la mejor prueba
que ten‚is de ello son virus tan peligrosos y destructivos como el CIH
(Chern¢byl), los famosos y difundidos Caballos de Troya (muy conocidos
tambi‚n con la abreviatura de troyanos), los molestos gusanos que se van
expandiendo a pasos gigantescos por Internet a trav‚s de medios como el
correo electr¢nico o los grupos de noticias, los respetuosos virus de
macros o los complejos virus polim¢rficos.
Bueno, pues ya que estamos hablando de virus, aprovecho para cagarme
en las muelas de los que van anunciando por correo electr¢nico la existencia
de nuevos y destructivos virus, que aunque sean ignorados rotundamente por
las personas que ya tenemos algo de experiencia en esto, provocan aut‚ntico
terror entre los m s novicios. Y lo peor de todo es que muchas de las
personas que reciben mensajes como: "Microsoft o Norton han anunciado la
existencia un un peligroso virus para el que no hay remdio" o gilipolleces
as¡, y leen la parte que dice "Env¡e una copia de este mensaje a todas las
personas que conozca para informarles sobre este virus" hacen y a£n se van
contentos a la cama pensando que han hecho una buena obra.
En fin...
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013. Crackear programas.......................................por Dragom…n
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Las versiones de evaluaci¢n de programas (o sea, software shareware)
tienen limitaciones de tiempo (pasado un tiempo el programa expira y deja
de ser operativo) o limitaciones en sus funciones, en comparaci¢n con la
versi¢n completa. Pues bien, crackear un programa inform tico consiste sim-
plemente en desproteger su sistema de seguridad para convertir el programa
en una versi¢n registrada, activando todas sus funciones y eliminando to-
das sus limitaciones, tal y como si hubieramos obtenido el programa origi-
nal completo.
Hace a¤os, a los usuarios con un poco de experi‚ncia inform tica no
les costaba demasiado desproteger la versiones de demostraci¢n de los
programas, simplemente se limitaban a atrasar la fecha de su ordenador para
enga¤ar al programa o a modificar algunos de los archivos del mismo para
eliminar su sencilla protecci¢n.
Pero con el tiempo, los programadores se han experimentado y ahora
incluyen bombas de tiempo m s potentes y limitaciones m s elaboradas en su
software, de forma que el usuario que quiera utilizar el programa completo
sin tener que pagar por ‚l, se ve obligado a utilizar cracks.
Crack es el nombre que reciben unos peque¤os archivos que, una vez
han sido copiados y abiertos en el directorio donde se encuentran los
ficheros ejecutables originales del programa trial, lo desprotegen y lo
transforman en una versi¢n completa.
Tambi‚n son denominados cracks los programas que eliminan la protec-
ci¢n de AntiCopy que incluyen algunos CD-Roms, sobretodo videojuegos (por
ejemplo los de la consola Sony Play Station), y permiten copiar los discos
mediante una grabadora de CD's.
Pero en estos £ltimos tiempos y cada vez con mayor frecuencia, para
facilitar y simplificar la distribuci¢n de los programas y ahorrar notables
costes a sus propios creadores, muchos programadores optan por distribuir
sus programas a trav‚s de Internet, incluyendo en el c¢digo fuente de los
mismos las instrucciones necesaria para que estos exijan a sus usuarios
un n£mero de serie o c¢digo, que una vez introducido correctamente por
parte del cliente, lo transforman en una versi¢n registrada totalmente
operativa. ¨Como obtiene el usuario el n£mero de serie para realizar el
registro del programa? Naturalmente, entregando una variable cantidad de
dinero a los programadores. Normalmente en estos casos de programas que se
distribuyen a trav‚s de Internet, el pago se realiza indicando sus datos
bancarios tal y como solicite el programa. Una vez facilitados los datos
de la cuenta corriente, al cabo de un tiempo indefinido (que se prolonga si
los creadores del programa son extranjeros), el cliente recibe, bien por
correo tradicional o bien por correo electr¢nico, el n£mero de serie que
ha comprado para poder utilizar el programa con todas las opciones y posi-
bilidades para las que este fue creado.
Pero, ¨y si alguien que se ha registrado o ha conseguido el c¢digo
de cualquier otra forma nos lo facilita a nosotros? Pues nos ahorrar
tener que pagar por ‚l. Simplemente al introducirlo registraremos el pro-
grama de forma totalmente gratuita (Queremos software freeware!).
Siguiendo este ejemplo, en este n£mero de Neomenia, y m s concreta-
mente en el archivo 018, os hemos incluido unos cuantos n£meros de serie
que seguro que a m s de uno le vienen de perlas para registrar los progra-
mas shareware que tenga en su disco duro, recomendando en todo momento el
obtener de forma correcta y legal todos aquellos programas que realmente
sean de nuestro agrado.
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014. El proyecto S.E.T.I......................................por Dragom…n
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S.E.T.I. (cuyas siglas se corresponden con las palabras inglesas
Search for ExtraTerrestrial Intelligence, que traducidas a nuestro idioma
espa¤ol vienen a significar algo as¡ como "B£squeda de una Inteligencia
ExtraTerrestre) es el nombre que recibe un atrayente e interesante proyecto
creado hace alg£n tiempo por la Sociedad Planetaria. El objetivo principal
y primordial de este proyecto, es poder llegar a mantener un contacto
abierto y directo con seres ajenos a nuestro planeta.
Los creadores del proyecto esperan que seres extraterrestes nos
envien una se¤al de radio con un mensaje, y para ello, se han puesto a
decodificar todas las se¤ales recibidas en el radio-telescopio de Arecibo
(situado en Puerto Rico), para ver si una de estas se¤ales contiene el tan
esperado mensaje.
Para los que todo este asunto les parezca una aut‚ntica locura, cabe
destacar que no son pocos los cient¡ficos que afirma que, desde que Marconi
invent¢ la primer radio, se ha estado recibiendo una se¤al de radio en la
Tierra procediente de Marte.
Pero practicamente la totalidad de estas se¤ales son se generan por
el movimiento natural de los astros, y no hay forma de diferenciar unas de
las otras sin decodificarlas primero. Entonces, tenemos que decodificar un
gran n£mero de se¤ales para ver si una de ellas es en realidad un mensaje
alien¡gena.
Y para que el proyecto tenga alguna posibilidad de tener ‚xito, es
necesario decodificar un porcentaje aceptable de las se¤ales, pero para
ello se necesitar¡an muchos equipos inform ticos trabajando d¡a y noche sin
cesar, lo cual encarecer¡a tanto el proyecto que lo har¡a imposible.
¨Que hacer entonces? A la Sociedad Planetaria se le ocurri¢ una idea
muy buena para solucionar este problema: Permitir a cualquier persona
interesada colaborar con su ordenador en la decodificaci¢n de estas se¤ales
mediante un programa que hay denominado SETI@home (S.E.T.I. at Home, desde
casa, vamos).
Pod‚is conseguir el programa en Internet, en el Web Site oficial de
S.E.T.I.: http://setiathome.ssl.bekeley.edu. All¡ tambi‚n encontrar‚is
toda la informaci¢n que pod is necesitar, disponible en varios idiomas
(afortunadamente el espa¤o es uno de ellos). Existen versiones del programa
para varios sistemas operativos.
Bien, ahora vamos a suponer que acabamos de instalar el programa en
nuestro ordenador. Aparecer un icono similar a una antena parab¢lica de
color verde. Lo abrimos y se ejecuta por primera vez el programa:
1. Primero nos aparece un cuadro en el que deberemos rellenar unas
casillas interactivas de texto, con informaci¢n como nuestro
nickname o nuestra direcci¢n de correo electr¢nico. Tenemos que
estar conectados a Internet para poder enviar la informaci¢n. Una
vez lo hayamos enviado, el programa ya estar listo para decodi-
ficar una se¤al, pero para ello necesitamos primer una se¤al. Tras
enviarle la informaci¢n anterior, SETI@home empezar a descargar
una se¤al.
2. El programa est configurado previamente para actuar como un
simple salvapantallas, lo cual resulta muy c¢modo porque nos
permite trabajar igualmente con el ordenador, y solo ir decodifi-
cando se¤ales cuando estemos un tiempo sin utilizar el ordenador
(el tiempo que tengamos configurado) y se active el screensaver.
Ya hemos descargado la se¤al. Esperamos un tiempo a que se active
el salva pantallas y nos aparecer el SETI@home decodificando la
se¤al descargada. Cuando realicemos el m s m¡nimo movimiento con
el rat¢n o pulsemos el teclado, como cualquier salvapantallas,
se desactivar y podremos continuar usando nuestro equipo.
Tambi‚n podemos indicarle al programa que queremos estar decodi-
ficando se¤ales permamentemente, lo cual, naturalmente, har
que la velocidad de nuestro ordenador disminuya dr sticamente,
sobretodo si no disponemos de mucha memoria RAM (se recomienda
al menos 64 Mb).
3. El proceso de decodificaci¢n es realmente lento, as¡ que debemos
tener paciencia. Cuando la decodificaci¢n de la se¤al haya finali-
zado completamente, el programa nos avisar . A partir de ese
momento, ya podemos devolver la se¤al decodificada y repetir el
primer paso, obteniendo una nueva se¤al.
Es largo y lengo, pero gracias al gran n£mero de colaboradores que
tiene el proyecto actualmente, est resultando un ‚xito. El n£mero de
colaboradores es casi de un mill¢n y medio, lo cual nos muestra el alto
inter‚s de la sociedad por contactar con civilizaciones procedentes de
otros mundos.
Bueno, pues ya sab‚is lo que ten‚is que hacer si quer‚is aportar
vuestro granito de arena al asunto. A ver si tenemos suerte y conseguimos
contactar con extraterrestres, ya que de esta forma, ambos mundos podr¡amos
aprender mucho.
Suerte en vuestras decodificaciones!
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015. La Play Station de Nintendo..................................por L.P.
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Seguro que muchos de vosotros a£n record is perfectamente quel peri-
f‚rico complementario que Sega puso a la venta hace unos a¤os para su con-
sola Mega Drive, que permit¡a la entrada de discos compactos, y que fue
denominado Mega CD.
Y aunque al final acabara siendo un aunt‚ntico fracaso y fuera haban-
donado por sus propios creadores (como otras m quinas de Sega), en un prin-
cipio cosech¢ bastante ‚xito, y se vendieron muchas unidades. Tras ver esto
los usuariso de la Super Nintendo, la competencia directa de la Mega Drive
en aquellos momentos, se extra¤aban al ver que la Gran N no contrarestara
el ataque de su rival ofreci‚ndoles un perif‚rico de similares caracter¡s-
ticas para el famoso "Cerebro de la Bestia", ya que el hardware de la
Super Nintendo, estaba perfectamente preparado para expandirse.
La gran mayor¡a de videoadictos pens¢ que Nintendo no se interes¢ en
ning£n momento por un perif‚rico de dichas caracter¡sticas para su m quina
de 16 bits, pero vamos a ver como en realidad no fue as¡, y falt¢ muy
poquito para que apareciera en el mercado.
Al ver el ‚xito que estaba teniendo el Mega CD en Sega, Nintendo se
decidi¢ a buscar a la empresa m s indicada para que le ayudara a crear una
unidad expansiva para la Super Famicom capaz de reproducir tanto videos
como m£sica en CD-Rom, y por supuesto videojuegos en este formato.
Sony: La candidata perfecta
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Sony, que como todos sab‚is es la creadora de la famosa y exitosa
consola Play Station, que a£n en la actualidad sigue dando mucha guerra a
sus competidoras, result¢ ser la candidata perfecta a los ojos de Nintendo
para desarrollar el producto, as¡ que la compa¤¡a de Shigeru Miyamoto firm¢
un acuerdo con Sony, para que ella misma se encargara del proyecto.
En Sony se alegraron mucho de tal evento, pues desde hac¡a un tiempo
Sony ten¡a planes de introducirse a gran escala en el mundo de los video-
juegos dom‚sticos, e ir acompa¤ados de la mano de Nintendo, esta claro que
les facilitar¡a much¡simo las cosas.
Y manos a la obra. Sony empez¢ a investigar r pidamente la creaci¢n
de dicho perif‚rico, para que se ajustara a las caracter¡sticas previas
que le hab¡a pedido Nintendo. El perif‚rico empez¢ a llamarse desde un
primer momento "el proyecto Play Station X" (por eso actualmente a£n utili-
zamos la abreviatura PSX para definir la consola Play Station, en vez de
PS a secas).
Sony bati¢ un record de velocidad en crear el perif‚rico. Todo estaba
listo para la presentaci¢n del producto final y la posterior salida inme-
diata al mercado, pero...
La traici¢n de Nintendo
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Pero por muy incre¡ble que parezca, mientras el proyecto marchaba
viento en popa en los laboratorios de Sony, Nintendo firm¢ otro acuerdo en
secreto (sin decir absolutamente nada a Sony) con otro gigante tecnol¢gico:
Philips, el cual se compromet¡a a crear un perif‚rico para la Super Nintendo
capaz de reproducir m£sica y v¡deos en discos compactos, videojuegos en
CD-Rom y, como etra a lo que les ofrec¡a Sony, 100% de compatibilidad con
los juegos, enciclopedias y toda clase de aplicaciones multimedia interac-
tivas para el CD-I que Philips estaba preparando en aquellos momentos.
De esta forma, las posibilidades multimedia del "Mega CD de la Super
Nintendo" se ve¡an ampl¡amente incrementadas, lo cual seguro que hubiera
hecho dudar a cualquiera a la hora de adquirir el Mega CD de Sega, pues
esta unidad para la SUper Famicom de Philips no solo ser¡a un complemento
para jugar, sino que tambi‚n se le pod¡a sacar un provecho educativo que
convencer¡a a los m s estrictos padres para regalarselo a sus queridos hijos
en navidades o en su complea¤os.
Cuando Sony se enter¢ de los planes que ten¡a Nintendo, se desilusion¢
mucho y, como es l¢gico, abandon¢ inmediatamente el proyecto PSX de Nintendo
que en realidad, ya estaba terminado y listo para salir a la venta...
Nintendo Vs. Sony
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Pero, ¨como es posible que una compa¤¡a de tanto prestigio como lo es
Nintendo, actuara as¡ con una compa¤¡a con la que ya hab¡a trabajado muy
bien anteriormente, entre otras cosas, para dise¤ar la Super Nintendo?
Pues parece ser que, a¤os atr s, cuando Nintendo le pidi¢ a Sony que
se encargara de desarrollar el chip de sonido para la Super Nintendo, al
estar acabada la consola, naturalmente, Nintendo tuvo que pagarle los dere-
chos de autor a Sony, lo cual hizo que sus relaciones empresariales se
empa¤aran notablemente, evitando en todo momento hacer negocios con la
misma.
No obstante, no parece ser una raz¢n que llegue a justificar la acci¢n
de Nintendo, nada propia para una empresa tan importante.
Lo que hubiera podido ser y no fue
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La actitud por parte de Nintendo fue una verdadera l stima, pues el
proyecto Play Station X de Sony ya estaba muy avanzado, tanto, que dicen
que Sony a£n consera en alguno de sus almacenes algunas decenas de estos
perif‚ricos que, lamentablemente, jam s llegaron a ver la luz en el mercado
de ning£n pa¡s.
Y el acuerdo con Philips, que tanto promet¡a en un primer momento,
fue abandonado igualmente al poco tiempo. ¨La raz¢n? Muy sencillo: Si
Philips creara un perif‚rico para Nintendo totalmente compatible con su
CD-I, ¨quien hiba a necesitar un CD-I?
Philips continuo con el desarrollo de su CD-I en solitario, el cual
lanz¢ al poco tiempo despu‚s... Hasta hace poco a£n hab¡a algo por ah¡
sobre esta m quina, pero no ha tenido exito y actualmente se considera
totalmente extinguida.
Y Sony, pues ya sab‚is lo que hizo, empez¢ a trabajar tambi‚n en
solitario en su propia consola de videojuegos dom‚stica, y en el 95 empez¢
a comercializarse. Ya sab‚is que se qued¢ con el nombre de Play Station,
y que ha tenido un exito tremendo.
Tal vez si Nintendo hubiera sabido en aquel entonces el ‚xito que
llegar¡a a tener en el futuro la m quina de Sony, hubiera sido m s amable
con ella y se lo hubiera pensado dos veces antes de dejarla tirada. Pero por
otro lado, si Nintendo no hubiera traicionado a Sony, probablemente ahora
no existir¡a la Play Station (no hay mal que por bien no venga).
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016. SIMO TCI 99.................................................por Sokar
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S bado, 6 de noviembre de 1.999. Ma¤ana.
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No estabamos dispuestos a fallar a la apasionante cita anual con una
de las ferias sobre inform tica y telecomunicaciones m s grandes e impor-
tantes de Europa que afortunadamente se celebra en nuestro pa¡s, as¡ que
como todos los a¤os, nos dirigimos hacia el Parque Ferial Juan Carlos I,
situado en Madrid, con la intenci¢n de entrar en el recinto ferial de
Ifema, lugar donde se va a celebrar el SIMO TCI 99.
Hoy es el primero de los dos d¡as en los que el SIMO est abierto al
p£blico en general, y no solo a los profesionales del sector.
Nada m s acercarse al parque, un sobrecogedor mensaje de texto apare-
ce en uno de nuestros tel‚fonos m¢viles, que nos record¢ para que hab¡amos
venido hasta Madrid, y nos dio a£n m s ganas de entrar a ver el £ltimo SIMO
del siglo (seg£n como se mire): "MoviStar le da la bienvenida al SIMO."
Lo primero que vemos, son un gran n£mero de personas que se dirigen
hac¡a all¡, y otras que vuelven cargadas de bolsas llenas hasta arriba de
publicidad de diferentes empresas, algunos globos de gas que representaban
tel‚fonos m¢viles de Panasonic, discos morados como los de los anuncios de
Retevisi¢n (por cierto, el prefijo 050 ha pasado a ser 1050, les ha obliga-
do la legislaci¢n a cambiarlo), Smarts blancos y negros con el logotipo de
MSN (MicroSoft Network)...
Nada m s llegar, nos dirigimos inmediatamente hacia la taquilla, con
la intenci¢n de adquirir las entradas que nos permitir¡an entrar a la gran
feria. Todo va bien, pagamos las entradas y entramos en el SIMO.
El color amarillento de la primera de las moquetas ubicadas debajo de
nuestros pies, nos informa de que estamos en el primer pabell¢n de los ocho
que forman el SIMO de este a¤o, dos pabellones m s que en el anterior.
Diversas melod¡as representantes de diferentes empresas se mezclan
con el barullo constante de la multidud y los diversos timbres de sus
tel‚fonos m¢viles. Ver tante gente interesada por la inform tica y tantas
empresas del sector, nos recuerda un a¤o m s todo lo que puede llegar a
mover este gran mundo.
Durante unas cuantas horas, recorremos de arriba a abajo los diferen-
tes pabellones que forman la feria. Naturalmente, unos m s que otros, pero
todos. Pasan las horas, empiezan a doler un poco los pies, las bolsas re-
pletas de publicidad empiezan a pesar y estamos hasta las narices de un
molesto mensaje en nuestro GSM de Telef¢nica que no para de recomendarnos
una visita al stand de MoviStar.
A pesar de los rumores que se hab¡an o¡do sobre una posible manifes-
taci¢n contra Telef¢nica y sus abusos en su propio stand, no vimos nada,
aunque permanecimos alerta en todo momento para unirnos a la eterna batalla
a la m s m¡nima ocasi¢n que se presentara.
Se acerca la hora de cerrar. Todo ha pasado demasiado r pido. Hab¡a
pegatinas con textos similares a: "Tarifa plana YA", pero no hubo ning£n
tipo de reuni¢n contra la compa¤¡a del mono Aurelio para reclamar. Bueno,
a£n nos queda otro d¡a para disfrutar del SIMO, ma¤ana podemos volver, y
eso es lo que vamos ha hacer.
Domingo, 7 de noviembre de 1.999. Ma¤ana.
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Nada m s abrir de nuevo el recinto de la feria, vamos directamente
a la taquilla, volvemos a comprar entradas (las del d¡a anterior ya no nos
siven) y volvemos a entrar en el SIMO. All¡, l¢gicamente, se continuaba
respirando un ambiente acogedor, similar al del d¡a anterior.
Volv¡mos a pasearnos un buen rato, compramos alguna que otra cosilla
que nos pareci¢ interesante, pillamos un poco de informaci¢n y de publici-
dad...
Nos pasamos de nuevo por el pabell¢n n£mero ocho. All¡ es donde esta
el gran stand de Telef¢nica. Hechamos un vistazo y... Dios m¡o! Pero si
son los hombres de negro! Que querr n! Sab¡a que Telef¢nica ten¡a que
tener alguna relaci¢n con todo esto! A no, si son los reporteros del Caiga
Quien Caiga de Tele 5. Un momento, ¨pero esos no estaban el a¤o pasado
apoyando la manifestaci¢n y la tarifa plana de acceso a Internet? ¨Que
hacen ahora con Telef¢nica? Estaba claro... Les hab¡an comprado...
Al final, hubo una peque¤a manifestaci¢n por el stand de Telef¢nica,
eso s¡, muy controlada en todo momento y afortunadamente sin violencia,
auque no s‚ si esta vez habr servido de algo o habr n pasado de todos
nosotros como llevan haciendo hasta el momento.
Ha llegado la hora de cerrarlo todo. Ahora si que ha llegado el final
del SIMO 99. Ha estado muy bien, y a pesar de que a£n estamos saliendo de
all¡, ya estamos impacientes por asistir al SIMO TCI del 2000.
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017. ¨Utilizamos tecnolog¡a extraterrestre?...................por Dragom…n
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Algunas personas, entre las que destacan del resto cient¡ficos e
inform ticos de gran y reconocido prestigio, sostienen y apoyan la idea
de que algunas de nuestras m s modernas y novedosas tecnolog¡as tengan
su origen en otro planeta. O sea que otras civilizaciones m s adelantadas
de lo que lo est actualmente la nuestra las hayan inventado mucho antes
que nosotros.
Entre las personas que apoyan y defienden esta idea, podemos econ-
trarnos al se¤or Joseph Firmage, un famoso y avispado inform tico del que
estamos seguros que no ha podido inventar una historia como esta con el
inter‚s de obtener beneficios econ¢micos, ya que no le hace falta (adem s
la situaci¢n ha sido exactamente la contraria).
Joseph es el director de una importante empresa relacionada con el
gran mundo de las telecomunicaciones e Internet, la cual siempre ha podido
presumir de su posici¢n econ¢mica hasta que a su director le dio por
manifestar p£blicamente su creencia sobre la procedencia extraterrestre
de algunas de nuestras tecnolog¡as m s actuales.
Tanto es el inter‚s y la atracci¢n de Firmage hacia estos temas,
que incluso ha publicado un libro con explicaciones detalladas sobre estos
asuntos y creencias.
Por ah¡ circula una historia que, de ser cierta, explicar¡a y acla-
rar¡a todas estas suposiciones:
Cuentan que all por el a¤o 1.950, se encontr¢ una extra¤a nave
espacial de procedencia desconocida, con una serie de desconocidos compo-
nentes en su interior. Tras analizar estos componentes (los que pudieron
ser analizados, pues algunos eran muy complejos) se lleg¢ a la conclusi¢n
de que hab¡an sido creados con una tecnolog¡a m s avanzada de la que se
dispone actualmente en la Tierra.
As¡ se obtuvieron algunas de las tecnolog¡as que utilizamos en la
actualidad, como por ejemplo el rayo l ser, la fibra ¢ptica (que ya est
empezando a introducirse con fuerza en Espa¤a) o los microprocesadores.
La verdad es que la primera vez que se escucha esto, puede costarnos
mucho creer en su veracidad, pero tla vez si analizamos el hecho m s
detalladamente lleguemos a la conclusi¢n de que no se trata de una idea
tan retorcida ni descabellada, y tal vez en su totalidad o en parte pueda
ser aut‚ntica.
¨Es posible que una civilizaci¢n procedente de otro mundo m s avan-
zado tecnol¢gicamente que nosotros haya decidido ayudarnos en el proceso de
evoluci¢n tecnol¢gica de nuestro planeta y para ello nos haya regalado al-
gunas de sus tecnolog¡as? O tal vez simplemente se les haya perdido una
nave espacial o una sonda, o hayan tenido problemas y esta haya llegado
a nuestras manos (bueno, a nuestras manos, directamente, a£n no ha llegado
nada) de forma accidental.
Es posible que incluso seamos nosotros los que un d¡a hagamos esto
si descubrimos un mundo habitado con una civilizaci¢n menos evolucionada
que la nuestra.
Por m¡ parte, yo solo espero que alg£n d¡a se nos comunique toda la
verdad sobre estos temas.
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018. N£meros de serie.........................................por Dragom…n
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Aqu¡ ten‚is unos cuantos n£meros de serie, para que pod is utilizar
sin limitaciones los programas que necesit‚is. Pero si un programa os
gusta de verdad, y sent¡s adimiraci¢n por ‚l, ser¡a mejor que le pagar is
a su programador por haber realizado un buen trabajo.
Por ejemplo, en el caso de mIRC, yo le he enviado unos cuantos d¢la-
res a su creador, pues es un programa bien hecho y que adem s ni incluye
limitaciones en la versi¢n de evaluaci¢n. Y adem s pide muy poco por ‚l y
no le est s pagando a una gran empresa.
Bueno, corto el rollo ya y a lo que os interesa:
-------
WinSock
-------
Nombre: You
N£mero: B89E917B
--------------
Mayor BBS 6.25
--------------
N£mero: NWGEEGD9J
-----------------
TCP/IP Swapper 97
-----------------
Nombre: Cobra
N£mero (1): 1094415868
N£mero (2): 3872173971
----------------
Internet Phone 5
----------------
N£mero: v1q7-Rf855-dc8f-S3616-a6e3/6ef6
--------
WinPGP 5
--------
Nombre (1§): Registered
Nombre (2§): Copy
N£mero: 291191258
---------------
3D Studio Max 2
---------------
N£mero: 465b9874
----------
Mercur 3.0
----------
N£mero: RIZP-0000000-1179648
-------------
Win On CD 4.5
-------------
N£mero: 01423-94070446m
-------------
GetRight 3.02
-------------
N£mero: 815004265493
--------------
Modem Spy 3.06
--------------
Nombre: knowweffex
N£mero: 18360
---------
WinGate 2
---------
Nombre: warez
N£mero: 8E63FC122CB486AE534FF698
--------------
Telix DOS 3.51
--------------
N£mero: A1043340-38984
-------------
InterMail 2.2
-------------
N£mero: 6C000010000
----------------
DOS Modem Server
----------------
N£mero: 1101-4806-8272
Para el pr¢ximo n£mero m s n£meros de serie. Y si est s buscando el
c¢digo de registro de cualquier programa y no lo encuentras, no te cortes
en preguntarnos para que te lo facilitemos O:o)
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019. Curso de programaci¢n en C (I).....................por Kapit n Sponja
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1. INTRODUCCIàN:
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Bueno, antes de empezar con la materia, me gustar¡a hacer algunas
aclaraciones para que todos podamos aprovechar al m ximo este curso.
Antes de nada me presentar‚: Soy el Kapit n Sponja y esta es mi
primera incursi¢n en cuanto a la escritura de art¡culos, por lo tanto
espero que se is buenos compa¤eros y me ech‚is una mano a mejorar. NO soy
ning£n gur£ de la inform tica ni nada por el estilo, pero creo tener el
nivel suficiente para escribir esta secci¢n de forma que todo el mundo
pueda tener un acceso f cil al Lenguaje C, mientras yo tambi‚n repaso mis
conocimientos.
En esta secci¢n no tengo previsto hacer una profunda revisi¢n de todo
el Lenguaje C, ni hacer virger¡as, ni nada por el estilo. Simplemente voy
a intentar dar una primera aproximaci¢n a los novatos en esto de la pro-
gramaci¢n, de cual es la filosof¡a del C y repasar un poco todos los puntos
b sicos que deben conocerse para poder hacer un programa en C.
Bueno, muchos os preguntar‚is: Pero, ¨por que C? Bueno, si est is
leyendo esta revista es que os interesa el mundo underground y supongo
que ya habr‚is le¡do o lguien os habr dicho que lo mejor para el hacking
es tener el sistema operativo Unix o Linux en su defecto, o por lo menos
tener un amplio conocimiento de estos sistemas, ya que son los m s utili-
zados en cuesti¢n de redes. Si, bueno y eso, ¨que tiene que ver con el
C? Calma, calma. Unix fue dise¤ado all por los a¤os 70 y, ¨adivin is en
que lenguaje se program¢? Si, C. TODOS los sistemas Unix llevan incorpo-
rado un compilador de C est ndar, por lo tanto teniendo Unix y algo de
conocimiento de C podemos crear programas en C, compilarlos en la m quina
que estemos y ejecut rlos sin necesidad de traer el ejecutable ya compilado
y arriesgarnos a que no funcione, o cualquier otro rollo que se os pueda
ocurrir. Si os d is una vuelta por otros e-zines, cosa que os recomiendo,
no por que este sea malo, sino porque todo lo que le is y escuch‚is van a
ser m s conocimientos sobre este interesante mundo que no deja de evolucio-
nar, por lo tanto siempre puedes aprender muchas cosas de otra gente que
sabe m s que tu. Pues eso, que si mir is otros os dar‚is cuenta de la
cantidad de programas fuentes de C para Unix que hay, ah¡ es donde voy:
mi principal objetivo en esta secci¢n es la de que cuando veas alguno de
estos programas no te limites a borrarlo porque no te interesa, o a usarlo
sin ni siquiera entender una l¡nea, sino que seas capaz de seguir el curso
del programa y hasta modificarlo a tu gusto (si eres capaz, claro).
Dicho esto comencemos un poquito con nuestro curso. Los que ya conoz-
c is algo de C bajo DOS o Windows os recomiendo que le is la secci¢n de
asignaci¢n de memoria, cuando lleguemos, ya que es la principal diferencia
entre estos sistemas operativos, pues Unix gestiona la memoria de una forma
diferente al DOS. Los que no teng is ni idea de C, segu¡dlo desde el prin-
cipio y no os salt‚is cap¡tulos, ya que los cap¡tulos siguientes se apo-
yar n en los anteriores.
1.1 COMPILADOR DE C:
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
El compilador que vamos a usar ser el que trae por defecto el sis-
tema operativo Unix, el CC o el GCC. Estos compiladores entienden un C
est ndar, pero... ¨que significa esto? Pues esto quiere decir que los pro-
gramas en C que hagamos ser n entendidos por cualquier compilador de C.
Esto quita un poco de facilidad en algunos aspectos, por ejemplo no tendre-
mos manejo de gr ficos, ni de pantalla, ya que estas librer¡as no son es-
t ndares, pero as¡ nos aseguramos de que nuestro programa funcionar tanto
en casa, en la Universidad o en un sistema que estamos hackeando. Si no
ten‚is Unix o Linux, tambi‚n pod‚is seguir este cursillo, ya que lo daremos
m s a un nivel te¢rico que con muchos ejemplos (aunque siempre es bueno
poder practicar, claro esta).
Para compilar nuestros programas debemos escribir el c¢digo fuente
con un editor cualquiera, y luego escribir desde el sistema operativo (GCC
o CC, dependiendo del compilador que usemos):
gcc nombre.c
Esto genera un fichero llamado a.out donde tendremos nuestro ejecuta-
ble. Para dirigir el ejecutable a otro archivo usad la opci¢n -o:
gcc nombre.c -o nombre.x
Para ejecutar el programa, escribid nombre.x
1.2. PRIMEROS PASOS EN C:
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Pues s¡. All vamos: En este primer cap¡tulo veremos el esquema ge-
neral de un programa en C, para que vay is tomando contacto con este len-
guaje.
Un programa en C se compone de tres partes principales:
-Directivas al preprocesador y variables globales.
-Funci¢n principal.
-Zona de funciones.
1.2.1. DIRECTIVAS AL PREPROCESADOR Y VARIABLES GLOBALES:
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Primero y antes de nada, defin mos los t‚rminos. Una directiva al
preprocesador es una instrucci¢n que se evalua antes de compilar el progra-
ma. Hay distintas directivas, ya iremos viendo algunas de ellas, y para que
sirven. Por ahora saber que una directiva viene precedida de # por lo tanto
si v‚is alguna instrucci¢n en C con este simbolo ya sab‚is lo que es.
Una variable global, es una variable que es reconocida por todo el
programa, es decir, tanto el principal como las funciones a las que llame.
Dicho esto pasamos a definir esta zona, en un principio localizamos las
directivas, posteriormente los prototipos de las funciones que creemos, que
no he hablado antes de ellas porque se incluyen en las directivas, y por
£ltimo las variables globales. Esto es solo por est‚tica y intentar guardar
un orden, si no quer‚is hacerlo as¡ no est is obligados.
1.2.2. FUNCIàN PRINCIPAL:
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Aqu¡ tenemos el c¢digo de nuestro programa. En C, la funci¢n princi-
pal debe tener el nombre "main", si no es as¡ nos dar un error. Tras main
se abrir una llave, y se escribir n las variables locales, que son las
conocidas solo por la funci¢n donde son declaradas, y las sentencias del
programa. Al final se termina cerrando una llave.
1.2.3. ZONA DE FUNCIONES:
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
En esta zona tendremos las funciones que hay mos creado para nuestro
programa. Cada funci¢n debe tener su prototipo declarado en la zona de
directivas, y posteriormente, debajo del main se desarrolla el c¢digo para
cada funci¢n. Pero esto lo veremos con m s detalle en pr¢ximos cap¡tulos.
1.3. PEQUE¥AS PARTICULARIDADES DE C:
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
-Los comentarios en C se ponen de esta forma: /*comentario*/.
-El Lenguaje C diferencia may£sculas de min£sculas, por lo tanto ser
diferente la variable d1 de D1, mucho cuidado con esto.
-Excepto las directivas, el resto de las sentencias en C terminan con
un ; que no se nos olvide, o dar un error en la compilaci¢n.
Para finalizar esta primera entrega, os doy este programita en C para
que vay is mirando lo aprendido y aclar‚is algunas dudas:
/*Este es el programa m s visto del mundo*/
/*COMIENZA LA ZONA DE DIRECTIVAS*/
#include "stdio.h"
#include "stdlib.h"
/*FIN DE LA ZONA DE DIRECTIVAS*/
/*COMIENZO DEL MAIN*/
main()
{
system("clear")
printf("Esto funciona porque soy un monstruo.");
}
/*FIN DEL MAIN*/
/*AL NO HABER FUNCIONES NO HAY ZONA DE FUNCIONES Y EL PROGRAMA SE TERMINA Y
ESTA LISTO PARA SER COMPILADO*/
Comentarios sobre el programa:
Pasamos a ver l¡nea a l¡nea que hace este programa:
Las dos primeras l¡neas, como pod‚is ver, son de comentarios, ya que
vienen encerradas entre /* y */ como dije antes.
Las siguientes dos l¡neas son directivas include. Este tipo de di-
rectivas nos sirve para incluir un archivo dentro de nuestro programa, es
como si a¤adi‚ramos el c¢digo de este archivo al de nuestro programa. Por
lo tanto, lo que hacemos es "a¤adir" el c¢digo de los archivos stdio.h y
stdlib.h a nuestro programa. Y esto, ¨para qu‚? Pues muy simple, dentro de
los archivos con extensi¢n *.h, tenemos adem s de otras cosas los proto-
tipos de las funciones que vamosa usar en nuestro programa. Esto quiere
decir que, por ejemplo, para poder usar la funci¢n printf(); que sirve para
escribir por pantalla, debemos "decirle" al compilador como es esa funci¢n,
o sea, que par metros recibe y que par metros retorna. Esto es lo que hace
el prototipo de una funci¢n. En el fichero stdio.h, tenemos los prototipos
de entrada y salida est ndar (standar-input-output), es decir, salida por
pantalla y entrada por teclado. El stdlib nos da el prototipo de system();
que llama al sistema operativo para ejecutar un comando.
Stdlib (standard library) es un conjunto de funciones de uso general.
Existen m s archivos de cabecera, como el math.h para operacioens matem ti-
cas, pero stdio y stdlib nos ser n indispensables casi siempre.
Continuamos y encontramos a main(), esto nos indica que va a comezar
el programa principal, los par‚ntesis son necesarios aunque no pong is
nada, pues main puede recibir datos desde la l¡nea de comandos, y estos
ir¡an ah¡, pero por ahora limitaos a dejarlo vac¡o, ya que no loa necesita-
remos a£n.
Abrimos la llave y comenzamos con el c¢digo. La sentencia system();
llama al sistema operativo para ejecutar un comando, en este caso clear,
que es similar al cls del DOS, para limpiar la pantalla, el comando a eje-
cutar debe ir entre comillas dobles ("").
La siguiente sentencia es printf();. Esta sentencia es muy com£n ya
que nos permite escribir en la pantalla. En este caso, escribimos lo que
hay entre las comillas dobles. M s adelante estudiaremos m s a fondo esta
sentencia. Cerramos la llave y por lo tanto finalizamos el main, y con ello
el programa.
2. TIPOS DE DATOS:
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TIPO: DESCRIPCIàN: FORMATO:
"i" ¢ "d"
int entero "f"
float real "c"
char car cter "lf"
double real
Estos son los tipos de datos b sicos que usa C:
-int: Valor entero representado normalmente (a veces var¡a seg£n el
compilador) por dos bytes.
-float: Representa valores reales (admiten decimales) y se representa
con cuatro bytes.
-char: Variables que almacenan UN SOLO car cter en un byte. No alma-
cenan cadenas, ya veremos esto m s adelante con atenci¢n.
-double: Este es un tipo ampliado del real. Es igual que el real pero
almacena los datos en 8 bytes.
Os estar‚is preguntando: "¨Pero que coj@#&= es eso del formato? Pues
bueno, cuando veamos la entrada y salida de datos, veremos que por ejemplo,
al capturar una varieble desde el teclado se le debe "decir" al compliador
que tipo de variable vamos a coger, para que el compilador sepa como debe
almacenarla. Por ahora no entraremos m s a fondo, pero recordad bien cada
tipo el formato que usa ya que es un problema corriente ese de estar media
hora delante de un programa perfecto y que este no funcione correctamente
porque confundimos el tipo de dato.
Sigamos. A partir de estos datos b sicos, con unos modificadores ob-
tenemos nuevos datos. Estos modificadores son long y unsigned. El modifica-
dor long se utiliza con int y double, obteniendo un tipo de dato de las
mismas caracter¡sticas pero que se almacena en m s bytes, por lo tanto
podemos almacenar un n£mero mayor.
El otro modificador es unsigned. Este modificador se aplica a todos
los tipos. Lo que hace es anular el bit de signo que usa el compilador para
representar n£meros negativos, y usarlo para representar m s n£meros posi-
tivos.
Un £ltimo modificador es el short, pero debido a su escaso uso no lo
vamos a ver. Lo dejo por si lo v‚is por alg£n otro lado, pero es muy
inusual.
Los modificadores pueden usarse en conjuntos para crear tipos como
"unsigned long int" por ejemplo, aunque estos tipos son poco usados.
Normalmente los b sicos y poco m s son necesarios para programar.
3. OPERADORES ARITMETICOS:
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Como su propio nombre indica, vamos a ver como realizar las operacio-
nes aritm‚ticas b sicas. El lenguaje C permite estos operadores:
+ = Operador suma.
- = Operador resta.
/ = Divisi¢n.
* = Producto.
% = Operador m¢dulo.
Estos operadores son los de toda la vida. S¢lo vemos uno desconocido:
el m¢dulo. Este es un operador que retorna el resto de una divisi¢n:
x = 15 % 6;
Si imprimimos "x" veremos que tiene el valor 3, que es el resto de
dividir 15 entre 6, mientras que:
x = 15 /6;
tendr¡a valor 2, que es el cociente de la divisi¢n. No confundir estos
operadores, es muy corriente.
Otros operadores menos usados son los operadores de desplazamiento de
bits:
>> = Desplaza los bits a la derecha.
<< = Desplaza los bits a la izquierda.
Al desplazar a la derecha dividimos por la potencia 2, y a la izquier-
da multiplicamos. O sea, que si tenemos n£mero >> 2 dividiremos por cuatro
a n£mero, y con n£mero << 2 lo multiplicamos por dos. Estos operadores son
m s r pidos que la multiplicaci¢n y la divisi¢n normal, pero al ser un poco
complejos de usar no son habituales.
Importante! El resultado del operador divisi¢n depende d elos datos
que usemos. Una divisi¢n entre enteros da un resultado entero, si es entre
reales ser real. En el caso de que sean datos diferentes tiene preferencia
el que use mayor n£mero de bits. para evitar problemas usamos un casting o
molde, con el fin de asegurarnos de que el dato resultante es del tipo que
queremos. Ejemplo:
Tenemos una variable "i" que es real:
i = a / b;
En el caso de que "a" y "b" sean enteros "i" nunca almacena los deci-
males a que el resultado de dividir un entero entre otro siempre es un en-
tero. Solucionamos esto con un molde:
i = (float) a /b;
Esto indica que el resultado lo queremos almacenar como real. Podemos
utilizar molde para cualquier tipo (int), (long int), etc...
Para usar otro tipo de operaciones matem ticas m s complejas como
potencias, senos, cosenos, tangentes, etc. se incluye el fichero cabecera
math.h y DEBE COMPILARSE con la librer¡a matem tica, si no habr error de
compilaci¢n.
Para compilar con la librer¡a matem tica:
cc fichero.c -lm
4. ENTRADA Y SALIDA DE DATOS:
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Existen en lenguaje C numerosas funciones para la entrada y salida de
datos. Nosotros nos limitaremos a las funciones m s corrientes y que, por
otra parte, son las m s utilizadas, ya que valen para todo. Los prototipos
de todas estas funciones est n en stdio.h.
4.1. ENTRADA DE DATOS:
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
La entrada de datos se produce a trav‚s de la entrada est ndar stdin,
que es el teclado. Para capturar valores num‚ricos usaremos la funci¢n:
scanf();
¨Como se usa esto? Pues as¡:
scanf("formato",&variable);
Aqu¡ tenemos la import ncia del formato antes visto: si declaramos
una variable de un tipo y el formato que ponemos es distinto NO dar error
el compilador, pero la forma de almacenar el dato ser incorrecta y a la
hora de usar ese dato no sabemos que puede contener.
El ampersand (el simbolo &), por ahora limitaos a ponerlo delante de
la variable a capturar, m s adelante veremos su utilidad, y el porqu‚ de su
uso.
Por ejemplo:
scanf("%i",&v1);/*siendo v1 una variable entera*/
Tambi‚n podemos capturar m s de una variable al mismo tiempo:
scanf("%i %f",&a,&b);
Si el dato a capturar es un car cter usaremos la funci¢n:
getchar();
En este caso no es necesario el formato, s¢lo igualamos la variable
tipo char a getchar y tenemos el car cter pulsado. Por ejemplo:
car=getchar();/*siendo car tipo char*/
Por £ltimo, si lo que vamos a capturar es una cadena de car cteres
usaremos:
gets();
Tampoco es necesario el formato. Por ejemplo:
gets(nombre);
Este tipo de dato lo veremos m s edalante por ser algo peculiar, pero
no olvid‚is que cuando vay is a capturar una cadena hacerlo con gets();.
Tanto las cadenas como los car cteres pueden capturarse con scanf();
pero esta funci¢n da ciertos problemas con estos tipos, por lo que se usan
funciones espec¡ficas para ellos.
Importante! Cuando cambiamos de funci¢n en el momento de capturar,
pasamos de scanf(); a gets(); o a getchar(); en ocasiones residuos en el
b£ffer del teclado, que pueden hacer que el programa no funcione correcta-
mente. Si ten‚is un error en la ejecuci¢n Segmentation Fault, o simplemente
intent is capturar un dato, y el programa salta esa l¡nea sin dejar intro-
ducirlo, entonces deb‚is borrar el b£ffer. Para esto se usa la funci¢n
fflush();, que limpia el b£ffer que se indique, en este caso stdin, o el
teclado. Por ejemplo:
scanf("%f",&interes);
opcion=getchar();
Imaginemos que al llegar a esta secci¢n del c¢digo podemos introducir
el inter‚s, pero cuadno llegamos al getchar, lo salta sin dejarnos introdu-
cir el car cter. Esto lo arreglamos con el fflush:
scan(%f",&interes);
fflush(stdin);
opcion=getchar();
4.2. SALIDA DE DATOS:
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Para la salida de datos solo usaremos una funci¢n, lo cual nos va a
facilitar el trabajo. Es la funci¢n printf(); que ya hemos visto por encima
antes.
printf();
Esta funci¢n nos permite imprimir tanto texto como variables. Su uso
es el siguiente:
printf("Texto y formatos",variables);
Los variables deben ir en orden de aparici¢n con los formatos. Ahora
me explico con un ejemplo:
printf("El valor de a es:%i, y de b es:%f",a,b);/*siendo a int y b
float*/
Esto nos dar¡a la siguiente salida por pantalla para a valor 3 y b
valor 1.2.
El valor de a es:3, y el de b es:1.2.
Los formatos sustituyeron a las variables dentro de las comillas, por
lo tanto si cambiamos el tipo o el orden NO habr error en la compilaci¢n,
pero el programa no funcionar de forma correcta. Para imprimir car cteres
tambi‚n se usa esta funci¢n, con el formato%c y %s para cadenas de car c-
teres. La funci¢n printf(); incorpora nuevos formatos de forma que podamos
visualizar valores num‚ricos en diferentes sistemas de numeraci¢n. El
formato %o nos muestra el valor en forma actual, y el %X nos lo muestra en
forma hexadecimal. Tambi‚n puede usarse %x para que aparezcan las letras
en min£scula.
Por £ltimo, printf(); permite secuencias de escape, que van dentro de
las comillas, y que tienen diversas utilidades:
\n = Provoca un salto de l¡nea.
\t = Tabulaci¢n.
\a = Provoca un pit¡do en el speaker.
Existen otros, pero estos tres son los m s comunes.
Bueno, pues ya vamos avanzando. Ya podemos empezar a hacer algo con
el C, aunque no sea gran cosa. Os dejar‚ un programilla planteado para que
lo vay is haciendo y as¡ practic is un poco. En la pr¢xima entrega ya lo
resuelvo.
El programa es muy simple. Debe pedir por pantalla el n£mero de lan-
zamientos realizados por un jugador de baloncesto y el n£mero de aciertos,
y calcular posteriormente el porcentaje de acierto del jugador e imprimirlo
por la pantalla.
Pues ya est , por hoy hemos terminado. Continuaremos otro d¡a que por
hoy ya est bien. Para cualquier consulta, duda, cr¡tica, cagarse en mis
parientes cercanos o lo que os de la gana, escribid a:
Esta dirección electrónica esta protegida contra spam bots. Necesita activar JavaScript para visualizarla
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020. Que no te timen..........................................por Dragom…n
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Esta secci¢n est dedicada a la defensa del consumidor, de las sucias
y afiladas garras de las grandes empresas, dirigidas por ambiciosos perso-
najes sedientos de dinero.
Aqu¡ hablaremos sobre algunos temas, que consideremos abusos por
parte de las grandes compa¤¡as a los usuarios, errores en los servicios y
simples estafas.
Y si tu tambi‚n te has sentido estafado en alguna ocasi¢n por publi-
cidad enga¤osa, servicios deficientes, errores de seguridad o cualquier
otro motivo, te invitamos a participar en esta secci¢n.
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ú ú ú ú ú ú ú ú ú ú ú ú ú ú Internet gratis... ú ú ú ú ú ú ú ú ú ú ú ú ú
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Hay que ver que de moda se ha puesto £ltimamente eso de las conexi-
ones gratuitas a Internet... Que en realidad de gratuito tiene muy poco,
ya que nos resulta mucho m s caro que una conexi¢n de pago.
Vamos a ver, ¨os hab‚is fijado en que tipo de empresas son las que
ofrecen la conexi¢n gratuita a Internet? Excepto los bancos que ofrecen
la conexi¢n gratuita a sus clientes y algunos proveedores de acceso deses-
perados que intentan evitar su extinci¢n, todas las empresas que ofrecen
conexi¢n gratuita a Internet son operadoras telef¢nicas (Telef¢nica con
TeleLine, Retevisi¢n con Canal 21 y Alehop, British Telecom con Arrakis,
Airtel con AirtelNet, JazzTel con Jazzfree...).
¨Que significa esto? Que estas mismas empresas, al ser operadoras
telef¢nicas, son las que cobran el importe de las llamadas. Por eso, te
ofrecen una conexi¢n gratuita a Internet, pero es tan lenta que para ver
una p gina Web o ver tu correo tardas 5 o 6 veces m s que con una conexi¢n
de pago, por eso tienes que estar m s tiempo conectado y ellos te cobran
m s consumo telef¢nico...
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ú ú ú ú ú ú ú ú ú ú ú Controlados desde el ordenador ú ú ú ú ú ú ú ú ú ú
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Esto es fuerte amigos: Si hace alg£n tiempo se arm¢ un gran esc nda-
lo cuando Intel anunci¢ el "sistema de seguridad" que incluir¡a su Pentium
III, ahora el gobierno va ha obligar a todos los fabricantes de procesa-
dores (Intel, AMD, Cyrix...) a incluir chips como este en sus productos.
Este tipo de n£meros de serie, mantienen al usuario en todo momento
controlado, pudiendo saber as¡ desde que p ginas visita o lo que se baja
o hace por la red... eliminado todo derecho a la privacidad y al anonimato.
O detedemos ya esto (no comprando estos productos) o la cosa ir a
m s, y esto no le interesa a nadie (expcepto a algunos peces gordos que
como siempre, sacan dinero de todo este asunto).
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ú ú ú ú ú ú ú ú ú ú ú ú ú Windows hasta en la sopa ú ú ú ú ú ú ú ú ú ú ú
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El sistema "operativo" (porque de operativo tiene bien poco) de
Microsoft ha conseguido ser el m s utilizado en los ordenadores de todo el
mundo, dejando atr s a los verdaderos sistemas operativos que hacen el
trabajo bien hecho.
Y sus creadores no solo quieren que sea el sistema standard para PC,
sino tambi‚n para otros componentes electr¢nicos como tel‚fonos m¢viles,
televisi¢n, radios, agendas personales, PDAs... y lo est n consiguiendo.
Es incre¡ble como un sistema que vuelve al usuario cada vez m s
in£til y est tan mal dise¤ado, pueda tener tanto exito...
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ú ú ú ú ú ú ú ú ú ú ú ú ú ú ú ú ú Mensajes ú ú ú ú ú ú ú ú ú ú ú ú ú ú ú
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Sobre el precio del software...................................por Santi
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Seguro que habr s visto los precios de software como los antivirus o
los videojuegos, y habr s dicho: "Tr game tiera!".
Y cuando ves un antivirus a 5.000 pesetas o un videojuego a 4.000 de
oferta, dir s: "Que barato!".
Pero si en Internet te lo descargas gratis o con una revista de 600
pesetas te viene completo! ¨D¢nde est la oferta? Pues algunos dir n:
"Si me compro el original tengo actualizaciones gratis, servicio t‚cnico,
la caja (bueno, la caja es lo de menos...)."
Te sale m s rentable bajarte de vez en cuando una actualizaci¢n o
comprarte una revista donde venga. Si eres muy vago y no te apetece ir a la
tienda, pues crack‚alo y punto (aunque crackear programas es ilegal, as¡
que pi‚nsatelo. Aunque es muy dif¡cil que te pillen).
Adem s en Internet o en revistas, puedes encontrar software de mejor
calidad. As¡ que ya sabes, andes de ir a una tienda de inform tica, p sate
por el kiosco.
A£n as¡ hay programas o juegos que no queda m s remedio que comprar-
los originales (o piratas :o) ) y estos programas valen un past¢n. Muchas
veces valen entre 30.000 y 100.000 pesetas... Y yo me pregunto: ¨Como puede
valer un programa 30.000 o 100.000 pesetas??? Vale, vale. A los programa-
dores alguien les tiene que pagar, pero...
Jo macho, luego dicen que no quieren pirater¡a. Pero si las grandes
empresas pueden acabar con la pirater¡a si bajan los precios.
Revistas:
~~~~~~~~
NET Magazine..............................995 pts.
Programaci¢n Actual.......................995 pts.
Linux Actual..............................995 pts.
Solo Linux................................995 pts.
Computer Gaming World (con juego).........650 pts. (antes, ahora no
lo s‚)
Webs:
~~~~
http://www.tucows.com
http://www.download.com
- @ -
En f¡n, ah¡ queda eso. Y ya sabes que tu tambi‚n puedes enviarnos tu
opini¢n sobre algo que te parezca una estafa v¡a e-mail.
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021. MP3 en la red: Napser....................................por Skorpion
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Desde su aparici¢n, el formato MP3 ha producido una revoluci¢n en
el mundo de la m£sica digital, llegando a ser el segundo tema m s buscado
despu‚s del sexo (supongo que este siempre ser el primero ;) ). Pero
vamos con lo que nos interesa: el programa Napser.
Napser (disponible en http://www.napser.com) es un programa de
reciente creaci¢n (es de este mismo a¤o) que ya va por la segunda versi¢n
en el programa cliente.
Pero vamos por partes: La idea proviene de los canales sobre MP3
del IRC. De hecho el programa Napser es un cliente que se conecta a un
servidor (solo el server de napser.com) y nos muestra la lista de canales
creados (los canales son fijos y no se pueden crear). Una vez conectados,
veremos las diferentes opciones disponibles: "Chat", "Library", "Search",
"Hot List" y "Transfer".
La opci¢n de "Chat" es muy simple, y sirve para entrar o salir de
los canales, mostr ndonos a los usuarios conectados a cada canal, junto
con el n£mero de MP3 que dispone cada uno, el estado de su conexi¢n y el
tipo de conexi¢n que posee (cable, m¢dem, etc.). Si tenemos en cuenta que
hay unos 1.500 clientes registrados, suele haber unos 700 Gb. de MP3...
Una cifra a considerar.
Nosotros tambi‚n podemos poner a disposici¢n de los dem s los MP3
que queramos, pudiendo ser 0, aunque de esta forma se perder¡a la idea de
comunidad en la que se basa el programa (que es totalmente freeware, por
cierto).
Solo muestra las canciones de las personas que est n conectadas, y
permite la b£squeda tanto por autor como por tema, ofreci‚ndonos la opci¢n
de "Resume".
En los canales no se habla absolutamente de nada, yento toda la gente
a por los MP3 a saco. Tiene una tasa de transferencia bastante buena (a
m¡, con un m¢dem normalito sobre 4'5 Kb. por segundo) y el "£nico problema"
es que hay muchas canciones repetidas, aparte de poder encontrar m£sica
alternativa a las Spice Girls o Britney Spears. Pero bueno, esto es como
la radio: buscando, buscando...
Por el momento, el programa solo rula bajo Windoze, aunque espero
que con el tiempo lo pasen a otras plataformas. Tambi‚n decir que he leido
que van a denunciar al programa por lo de siempre (Ya sab‚is como est n
las discogr ficas al ver como se les va la pasta. Ah¡ es donde m s les
duele).
Para terminar con este art¡culo, remcomendaros una p gina Web intere-
sante sobre MP3 de rock (tanto nacional como guiri), tambi‚n con skins:
http://perso.wanadoo.es/katxorro
Un saludo a todos los lectores.
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022. Deva-T......................................................por Sokar
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Aqu¡ te ofrecemos la oportunidad de expresar libremente tu opini¢n.
En cada n£mero de Neomenia, vamos a proponeros un tema diferente a debatir,
con la intenci¢n de que nos envi‚is vuestra m s sincera opini¢n al respec-
to y nos cont‚is que os parece el tema.
De los mensajes recibidos (que deb‚is hacernos llegar por medio del
correo electr¢nico) seleccionaremos los que nos parezcan m s interesantes
y los publicaremos en el pr¢ximo n£mero del e-zine, en esta misma secci¢n.
Y en dicho n£mero os propondremos otro tema distinto... Y as¡ sucesiva-
mente, ya sab‚is como va esto.
Para empezar, vamos a proponeros que nos cont‚is vuestra opini¢n
sobre el proyecto S.E.T.I., del cual se habla en este mismo n£mero: ¨Cre‚is
que servir para algo? En caso negativo, ¨cre‚is en la existencia de vida
extraterrestre similar a la nuestra? En caso positivo, ¨cre‚is que ya
ha visitado nuestro planeta? ¨Que opin is?
Esperamos empezar a recibir vuestros mensajes al respecto cuanto
antes. Contamos con vuestra participaci¢n.
Ya sab‚is: Ten‚is tiempo para participar en el dabate sobre S.E.T.I.
hasta la salida del pr¢ximo Neomenia 2.
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023. Neomenia responde...........................................por Sokar
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Has de saber que aqu¡ nos tienes para cualquier duda que te haya
podido surgir durante la lectura de Neomenia o cualquier consula que
desees realizarnos... Simplemente tienes que enviarnos un e-mail. Podr s
ver tu respuesta en esta secci¢n de Neomenia.
Pero si tienes alguna consulta privada y no quieres que ni tu
mensaje ni tu respuesta sea expuesta p£blicamente en el e-zine, solo tienes
que insertar el signo # al principio de tu mensaje. De esta forma, puedes
estar seguro de que mantendremos la m xima privacidad en tu mensaje.
Y si lo que quieres es privacidad, te recomendamos utilizar el PGP
(Prety Good Provacy). En el archivo 000 tienes la llave p£blica para
Esta dirección electrónica esta protegida contra spam bots. Necesita activar JavaScript para visualizarla
.
Nosotros nos tomaremos la libertad de publicar cualquiera de los
mensajes que nos envi‚is (siempre y cuando no insert‚is el signo # en los
mismos, ya sab‚is), simplemente por intentar ahorrarnos trabajo, compartir
las respuestas con el resto de los lecotres e intentar evitar la odiosa
tarea de responder varias veces una misma pregunta.
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024. Ap£ntate a Under 2000.......................................por Sokar
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Under 2000 es nuestra lista de correo electr¢nico. En ella hablamos
sobre asuntos relacionados con los temas que se tratan en esta revista.
Si quieres hablar sobre hacking, phreaking, virus, carding, cracking,
inform tica en general, ufolog¡a (u ovnilog¡a, como lo est n empezando a
llamar ahora), conspiraciones, etc. no dudes en apuntarte.
Compartiremos informaci¢n interesante e intentaremos resolver todas
vuestras dudas. Si quer‚is subscribiros a la lista, solo ten‚is que enviar
un e-mail vac¡o a
Esta dirección electrónica esta protegida contra spam bots. Necesita activar JavaScript para visualizarla
. Una vez ya est‚s en la
lista, puedes enviar mensajes a
Esta dirección electrónica esta protegida contra spam bots. Necesita activar JavaScript para visualizarla
para que los reciban
todas las personas que est‚n apuntadas.
Ser¡a recomendable que una vez apuntados enviar is un peque¤o mensaje
de presentaci¢n para conoceros. No nos interesa vuestro nombre y este tipo
de datos, simplemente basta con decir algo como: "Mi nick es U2KMan, soy
de Chile y me interesan ciertos temas".
No est prohibido enviar archivos a la lista, siempre y cuando estos
no ocupen mucho espacio y est‚n bien comprimidos. Lo que si que est total-
mente prohibido es enviar publicidad (no importa que seas una empresa o un
simple tio que va vendiendo copias de CD's). Cualquier acto de spam ser
castigado con la expulsi¢n de la lista para siempre.
Buen rollo, respeto y educaci¢n. Solo necesitas esto para ser respe-
tado. No importan tus conocimientos, sino las ganas que tengas de aprender
y de compartir informaci¢n. Cada uno tiene el respeto que se va ganando.
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025. Despedida...................................................por Sokar
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Aqu¡ termina nuestro/vuestro primer n£mero.
Por favor, no dud‚is ni un solo intante en colaborar con Neomenia.
Por nuestra parte, nosotros no podemos pon‚roslo m s f cil. Ni siquiera
ten‚is que preocuparos por la maquetaci¢n, ya nos encargaremos nosotros de
todo eso. Vosotros solo ten‚is que enviar vuestros art¡culos y/o opiniones
(eso s¡, siempre que las hay is escrito vosotros). Entre todos agrandaremos
y mejoraremos esta publicaci¢n.
Y si quieres convertirte en un distribuidor de Neomenia (supongo que
no hace falta recordar que no debes modificarla y ni cobrar por ella), bien
en tu Web Site, bien en tu FTP, bien en tu BBS o en cualquier otro medio,
solo tienes que comunic rnoslo para aparecer en el archivo 000 y para que
te hagamos un poco de publicidad.
Por favor, facilita Neomenia a tus amigos de Internet a trav‚s del
correo electr¢nico, p sala a tus colegas en un disquete, h zlo llegar a
cualquier interesado por el IRC a trav‚s de DCC... Necesitamos que la gente
nos conozca, sino no llegaremos a hacer gran cosa.
Hasta el mes que viene, nos veremos en el segundo n£mero. Tambi‚n
estaremos en Under 2000 para resolver todas vuestras dudas o sencillamente
charlar un poco e intercambiar informaci¢n.
De parte de todo el equipo que ha creado Neomenia, feliz navidad a
todos/as.
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