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La cara oculta de internet (PDF)
En este documento se explican las partes de internet que no todo el mundo llega a conocer, con explicaciones para que todo el mundo las entienda.
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Neomenia 09 PDF Imprimir E-mail
Martes, 30 de Noviembre de 1999 01:00
Empezando a hackear, Escaneo de l¡neas telefonicas, Obtener y desencriptar PWL's, Troyanos, Virus y otros bichejos, Quien es el pirata?, Bugs en redes locales de Windows 95, Bulletin Board System, Crackear programas, El proyecto S.E.T.I, SIMO TCI 99, Numeros de serie, Curso de programacion en C, Que no te timen.....

Texto Completo:
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      ú ú ú ú ú ú ú ú ú ú ú ú e-Zine underground ú ú ú ú ú ú ú ú ú ú ú ú
     

      N£mero: 1
      Fecha: Enero de 2.000

     ÉÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍ»
     º                                                                  º
     º                          ­­­ATENCIàN!!!                          º
     º                                                                  º
     º    Los autores y colaboradores de esta publicaci¢n no se hacen   º
     º responsables del mal uso de la informaci¢n que contiene la misma º
     º por parte del lector/a, ya que este se suministra £nicamente con º
     º fines educativos y/o cient¡ficos.                                º
     º                                                                  º
     º    Si no aceptas este t‚rmino, debes dejar de leer Neomenia. No  º
     º se admiten reclamaciones. La responsabilidad es toda tuya.       º
     º                                                                  º
     ÈÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍͼ
                                                                   
          El tiempo,  los acontecimientos  o la sola acci¢n individual del
    pensamiento consiguien a veces socavar o destruir una opini¢n, sin que
    exteriormente nada parezca haber cambiado...   Ninguna conspiraci¢n se
    ha formado en contra suya,    pero sus seguidores,    sin hacer ruido,
    comienzan  uno  a  uno  a  abandonarla.  Mientras que sus  adversarios
    permanecen mudos,  o s¢lo en secreto  se comunican  sus  pensamientos,
    ellos mismos permanecen  durante un largo peri¢do inconscientes de que
    efectivamente, ha tenido lugar una gran revoluci¢n.


                                                    Alexis de Tocqueville


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 ú ú ú ú ú ú ú ú ú ú ú ú ú ú INDICE DE CONTENIDOS ú ú ú ú ú ú ú ú ú ú ú ú ú ú
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        001. Presentaci¢n....................................por Sokar

        002. Actualidad..............................por Amatoma Press

        003. Empezando a hackear....................por Kapit n Sponja

        004. Escaneo de l¡neas telef¢nicas................por Dragom…n

        005. Obtener y desencriptar PWL's.................por Dragom…n

        006. Troyanos.....................................por Dragom…n

        007. Virus y otros bichejos.................por Kapit n Sponja

        008. ¨Quien es el pirata?...................por Kapit n Sponja

        009. Bugs en redes locales de Windows 95.............por Golak

        010. Bulletin Board System........................por Dragom…n

        011. Carding: Pagar‚ con tarjeta :o)..............por Dragom…n

        012. CoreWars: El videojuego de los virus.............por L.P.
           
        013. Crackear programas...........................por Dragom…n

        014. El proyecto S.E.T.I..........................por Dragom…n

        015. La Play Station de Nintendo......................por L.P.

        016. SIMO TCI 99.....................................por Sokar

        017. ¨Utilizamos tecnolog¡a extraterrestre?.......por Dragom…n

        018. Numeros de serie.............................por Dragom…n
           
        019. Curso de programaci¢n en C.............por Kapit n Sponja

        020. Que no te timen..............................por Dragom…n

        021. MP3 en la red: Napser........................por Skorpion

        022. Deva-T..........................................por Sokar

        023. Neomenia Responde...............................por Sokar

        024. Apuntate a Under 2000...........................por Sokar
                                                    
        025. Despedida.......................................por Sokar



        Disponible en:
         - Van Hackez.........................http://www.vanhackez.com
         - La Torre de Hechicer¡a...http://members.xoom.com/goodhacker
         - Zine Store...............http://members.xoom.com/zine_store

        E-Mails:
         - Neomenia/Sokar (general)
 Esta dirección electrónica esta protegida contra spam bots. Necesita activar JavaScript para visualizarla
 
         - Dragom…
 Esta dirección electrónica esta protegida contra spam bots. Necesita activar JavaScript para visualizarla
 
         - Kapit n 
 Esta dirección electrónica esta protegida contra spam bots. Necesita activar JavaScript para visualizarla
 
         - 
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         - 
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         - Under 
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         - Amatoma 
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        Llave PGP de 
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 :

-----BEGIN PGP PUBLIC KEY BLOCK-----
Version: PGP 6.0.2

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4x7Rlg353nSh8WA19i05p/B9YZS89+sVUnM81MsZHRf1+MKnsND9tLq3qQCg/+Ec
mGRwZQdUDta60TzYn27wpm0D/jNaYhLuT/PRXAr1/aAERB92fjhgK2yz/9jOVDqL
Yp4JREStuzd35ifd8HnpaG3UTJTmh76Z6QiOGteu9RVKMbRERnVpVxTTqvJ9sPV0
sAh4GfkjjOo4iMPZXTZ/SvdPRaRkAanwNdBNI/QcLRIfAV2R3Tw3/Hv3NrDfpqT8
/TegBADCzE2Le/yG0VC1667bAV1Q1/baL8c652jl0d2fBaRPNC5SRxPUjJKF8i8V
8g4VsBZE57QoAyxWB0/TZkrFd09zN1o9x13p2uzVk0+PbgL1+nCxrAsNgo94hr3x
6+0NZt7W38kc5rkHuh20GLo1iDorp973i9a/zsh3D2RlI0c5mbQgTmVvbWVuaWEg
PG5lb21lbmlhQHNvZnRob21lLm5ldD6JAEsEEBECAAsFAjSn7SAECwMCAQAKCRD+
qAxbG46C0P5yAKDjW5+8nuAKZDPSwWh+Bj0b213e4ACeIZgEeYYNr2g88ME8EPUP
03MJC9+5Ag0ENKftIBAIAPZCV7cIfwgXcqK61qlC8wXo+VMROU+28W65Szgg2gGn
VqMU6Y9AVfPQB8bLQ6mUrfdMZIZJ+AyDvWXpF9Sh01D49Vlf3HZSTz09jdvOmeFX
klnN/biudE/F/Ha8g8VHMGHOfMlm/xX5u/2RXscBqtNbno2gpXI61Brwv0YAWCvl
9Ij9WE5J280gtJ3kkQc2azNsOA1FHQ98iLMcfFstjvbzySPAQ/ClWxiNjrtVjLhd
ONM0/XwXV0OjHRhs3jMhLLUq/zzhsSlAGBGNfISnCnLWhsQDGcgHKXrKlQzZlp+r
0ApQmwJG0wg9ZqRdQZ+cfL2JSyIZJrqrol7DVekyCzsAAgIIAMtmCC/QAJO/Va9K
7w2AL/rsS/yG63Yd2J4nrzPBXFdVRzoB3FfrsRQqczl1C0XVQENWPFz60Pk2ZB9M
KlhIzxA+Gfe/flXiRLYV2umtYexYTm1yYLo/Qx4Rhn7T8Iu3BJ0IQ4HJ+FaRG3Cz
srSrbwY4U9fpgSodDrCPwn+6qlKweaFrJwwG7hCV94Oa9aeCyyq6yTB2sZuwbWFx
xMdvmdNJ4qCwyBWwrdHOFhbQaSjfZkDJzX7azc1XyKHmyJdljPAVYBz5q+E9gTfe
aVMkOjtr6BgTIMOtVyH8zcLjwnanBdzaBEfIEgjQSXk/bvaCYkrPty7yjRCwo1Ox
eQyUAdmJAEYEGBECAAYFAjSn7SAACgkQ/qgMWxuOgtCXVgCg6FlMBT+sEgK8r7Rm
Uo3OgU+AjIQAn20UxWW25y4w4FeHi0w1OpsUiGZV
=4Hon
-----END PGP PUBLIC KEY BLOCK-----

        Versiones:
         - Versi¢n DOS........................(esta que est s leyendo)
         - Versi¢n HTML.............http://members.xoom.com/goodhacker
         - Versi¢n Windows.......................(disponible en breve)



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   ú ú ú ú ú ú ú ú ú ú ú ú ú ú Sensor Underground ú ú ú ú ú ú ú ú ú ú ú ú ú
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         ­SIMO 99 todo un exito! La feria de inform tica y telecomunica-
  ciones m s grande de Espa¤a y la segunda m s grande de Europa, ha finali-
  zado con su ‚xito habitual.

         Las £ltimas previsiones nos indican que continuar n apareciendo
  videojuegos para Play Station, aproximadamente hasta el a¤o 2.003, lo cual
  significa que la Play Station 2 y la actual Play Station convivir n por
  un tiempo.

         Por fin tarifa plana por Telef¢nica a trav‚s de l¡neas ADSL en
  algunas zonas de Espa¤a. Algo es algo... este puede ser el comienzo de lo
  que hemos estado reclamando tanto tiempo.

         Linux da un paso m s. Se ha anunciado que la Play Station 2 usar 
  este sistema, tal y como Dreamcast usa el Windows CE.

         Vamos a sufrir una aut‚ntica invasi¢n dentro de muy poco tiempo,
  con el invento japon‚s de los Pokem¢n. Videojuegos, juegos electr¢nicos,
  mascotas virtuales, series de televisi¢n, peluches, c¢mics... 

         El precio de la Play Station 2 ser  de unas 60.000 pesetas (no
  olvidemos que la Dreamcast cuesta 40.000) y no incluir  ni m¢dem para
  conectar a Internet o simplemente hacer partidas on-line.

         Los usuarios m s inexpertos en el mundo de la inform tica siguen
  as£standose cada vez que veen en su buz¢n de correo electr¢nico mensajes
  con advertencias falsas de nuevos virus.

         El pr¢ximo Zelda Gaiden para Nintendo 64, necesitar  de forma
  obligada para poder funcionar una expansi¢n de memoria para la consola,
  lo cual encarecer  su precio.

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   ú ú ú ú ú ú ú ú ú ú ú Listas de correo electr¢nico ú ú ú ú ú ú ú ú ú ú ú
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    Under 2000:             Apuntarse: 
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    Cyberspy Hackers Group: Apuntarse: 
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    Peru Hackers:           Apuntarse: 
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   ú ú ú ú ú ú ú ú ú ú ú ú ú Mejor canal del IRC ú ú ú ú ú ú ú ú ú ú ú ú ú
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        Con tanto canal sobre Quake y Age of Empires, faltaba algo sobre el
  Duke Nukem. Por f¡n un canal en el que se habla (y por supuesto se juega)
  sobre Duke Nukem. Su nombre es #4Duke, y pod‚is econtrarlo en el IRC
  Hispano.
        
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   ú ú ú ú ú ú ú ú ú ú ú ú ú ú ú ú ú Kiosco ú ú ú ú ú ú ú ú ú ú ú ú ú ú ú ú
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        Ya est n disponibles: ú S.E.T. (n£mero 21)
        ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~  ú RareGazz (n£mero 16)
                              ú Proyecto R (n£mero 7)

        No te los pierdas por nada del mundo.

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   ú ú ú ú ú ú ú ú ú ú ú ú ú ú  La mejor Web ú ú ú ú ú ú ú ú ú ú ú ú ú ú ú ú
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        El mejor shareware/freeware lo encontrar s en la p gina Web de los
  SuperArchivos (http://www.superarchivos.com). All¡ encontrar s el software
  m s reciente y £til. Palabra.

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   ú ú ú ú ú ú ú ú ú ú ú ú ú El mejor videojuego ú ú ú ú ú ú ú ú ú ú ú ú ú
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        El t¡tulo a mejor videojuego de la actualidad, por votaci¢n popular,
  se lo lleva el Soul Calibur, aparecido hace escasas semanas para la Dream-
  cast de Sega.

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   ú ú ú ú ú ú ú ú ú ú ú ú ú ú Cumplea¤os Feliz ú ú ú ú ú ú ú ú ú ú ú ú ú ú
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    * La WWW (World Wide Web). Ha cumplido 10 a¤itos desde que el cient¡fico
  Timothy Berners-Lee la creara para obtener datos con im genes mediante un
  navegador en el a¤o 1.989 para la Cern.
    
    * Internet. La red m s grande del mundo cumple 40 a¤os (aunque en aquel
  entonces ni siquiera se llamara Internet, la red que dio su origen ya
  exist¡a).

    * La radio en Espa¤a. La radio espa¤ola ha cumplido 75 a¤os desde las
  primeras emisiones.





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  001. Presentaci¢n................................................por Sokar

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        Saludos. Os damos la bienvenida al primer n£mero de Neomenia, un nue-
  vo e-zine dedicado al mundo underground, creado en Espa¤a con los objetivos
  de ofrecer un punto de encuentro y de desarrollo para el mundo underground
  hispano-hablante, promover estas interesantes actividades entre los intere-
  sados en aprenderlas, limpiar el nombre del hacking (que medios de comuni-
  caci¢n y grandes empresas se han dedicado a ensuciar), ofrecer informaci¢n
  interesante y entretenida y saciar un poco de curiosidad colectiva.

        Rogamos al lector que participe, expresando su opini¢n sobre los te-
  mas aqu¡ tratados, proponiendo otros nuevos, mandando su colaboraci¢n o
  simplemente enviando un mensaje de apoyo para saber que est is ah¡, y que
  no estamos perdiendo el tiempo de forma in£til.

        No estamos solos. Solo necesitamos unirnos para conseguir nuestros
  objetivos (informaci¢n, privacidad, libertad... un Internet universal y
  asequible...). Tenemos que demostrar que no somos crimilanes, como piensa
  la mayor¡a de gente, y debemos hacer llegar nuestra forma de pensar al
  resto de personas para poder ser comprendidos.

        Pienso que el mayor problema en este mundillo es que no estamos lo
  suficientemente unidos, y es una pena, pues aunque cada uno tiene una for-
  ma de pensar ligeramente exclusiva y propia, la gran mayor¡a perseguimos
  intereses similares.
        
        Aprovecho antes de que se me vaya de la cabeza, para recordar un par
  de direcciones de p ginas Web en las que pod‚is ayudar a Venezuela a recu-
  perarse de las £ltimas inundaciones que han sufrido:

        http://www.chevere.com/ayuda
        http://www.ayuda.cantv.net

        Espero que encontr‚is informaci¢n de vuestro agrado o inter‚s en este
  n£mero, y si no entend‚is algo, quer‚is hacer alguna correcci¢n o ten‚is
  alguna duda, ya sab‚is nuestros e-mail. El n£mero dos, si todo marcha como
  est  previsto, estar  listo para principios del mes que viene.





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  002. Actualidad..........................................por Amatoma Press

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        En esta secci¢n econtrar‚is las £ltimas noticias relacionadas con
  Internet, la inform tica, los videojuegos, la seguridad... en definitiva,
  los temas que m s nos interesan.

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   ú ú ú ú ú ú ú ú ú ú Javier Recuelta deja Telef¢nica ú ú ú ú ú ú ú ú ú ú
  OoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOo

        Javier Revuelta del Peral, el hasta ahora vicepresidente de la com-
  pa¤¡a Telef¢nica de Espa¤a, ha decidido abandonar de forma inesperada
  dicho cargo en la empresa.

  oOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoO
   ú ú ú ú ú ú ú ú Fiscal¡a Especial de Delitos Inform ticos ú ú ú ú ú ú ú ú
  OoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOo
        
        Tras la presentaci¢n y la posterior aprobaci¢n, se va a proceder a
  la creaci¢n de una Fiscal¡a Especial para Delitos Inform ticos. Toda la
  informaci¢n sobre este tema est  disponible en la p gina Web de Senado:
  http://www.senado.es.

  oOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoO
   ú ú ú ú ú ú ú ú Game Boy, Super Nintendo y Nes en el 64DD ú ú ú ú ú ú ú ú
  OoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOo

        Con el 64DD para Nintendo 64 (un perif‚rico oficial de Nintendo que
  incluye una unidad lectora de CD's) tambi‚n se podr  jugar a las anterio-
  res m quinas de Nintendo mediante un emulador incorporado. Only in Japan...

  oOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoO
   ú ú ú ú ú ú ú ú ú ú ú ú ú Errores en RapidSite ú ú ú ú ú ú ú ú ú ú ú ú ú
  OoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOo

        Los datos confidenciales y las contrase¤as de un gran n£mero de
  clientes de RapidSite, est n al alcance de cualquiera por unos supuestos
  problemas en los servidores...

  oOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoO
   ú ú ú ú ú ú ú ú ú ú ú ú ú ú ú Quake gratis ú ú ú ú ú ú ú ú ú ú ú ú ú ú ú
  OoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOo

        En estas fechas navide¤as, Id Software est  facilitando de forma
  gratuita a trav‚s de Internet el c¢digo fuente del primer videojuego de la
  saga Quake, algo que se agradece.

  oOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoO
   ú ú ú ú ú ú ú ú ú ú ú ú ú ú ú S.E.T.I. 2.0 ú ú ú ú ú ú ú ú ú ú ú ú ú ú ú
  OoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOo

        Dentro de poco ya estar  disponible la segunda versi¢n del software
  SETI@home, para todos los colaboradores del proyecto. No dejes de pasar
  por: http://setiathome.berkeley.edu.

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   ú ú ú ú ú ú ú ú ú ú ú JazzTel adquiere InforChat ú ú ú ú ú ú ú ú ú ú ú ú
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        JazzTel nos manifiesta sus intenciones de seguir expandiendo sus
  terrenos en el mundo de Internet, con la compra total de InforChat, utili-
  zado, entre otras compa¤¡as, por Terra.

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   ú ú ú ú ú ú ú ú ú ú ú ú ú ú ú Nuevo gusano ú ú ú ú ú ú ú ú ú ú ú ú ú ú ú
  OoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOo

        Un nuevo e importante gusano pulula por Internet. Su nombre clave es
  the_Fly y ha sido programado en Java Script. Infecta por diversos progra-
  mas, mediante archivos con extensi¢n "CHM". Al loro.

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   ú ú ú ú ú ú ú ú ú ú ú Datos de clientes telef¢nicos ú ú ú ú ú ú ú ú ú ú ú
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        Al mismo estilo que las P ginas Amarillas electr¢nicas, la compa¤¡a
  InfoBel tambi‚n ofrece servicios similares en su p gina Web para varios
  pa¡ses, entre ellos Espa¤a: http://www.infobel.com/spain.

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   ú ú ú ú ú ú ú ú ú ú ú ú ú ú ú ú En el 2.000 ú ú ú ú ú ú ú ú ú ú ú ú ú ú ú
  OoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOo

        El bug del milenio ya est  aqu¡. Ahora sabremos de verdad si todas
  aquellas suposiciones difundidas por expertos sobre errores y fallos en
  multitud de componentes electr¢nicos se convierten en realidad...





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  003. Empezando a hackear................................por Kapit n Sponja

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        Bien compa¤eros, all  vamos. Hemos le¡do mucho sobre el hacking, nos
  interesa de verdad este mundo y nos atrae la posibilidad de enfrentarnos a
  la seguridad de un sistema y saber que, con paciencia, habilidad, inteli-
  gencia y (¨por que no?) algo de suerte, podremos acceder a ‚l.

        Pero nos encontramos un peque¤o problema. Tenemos unas nociones
  generales de como se hace: primero te conectas al servidor, luego hallas
  el login y el password de una cuenta, intentas conseguir el root y borras
  las huellas dejando un bonito troyano para posteriores incursiones. Todo
  esto est  muy bien, pero hay un problema que tienen muchos novatos en esto
  del hacking, como tambi‚n tuve yo (y a£n los tengo, no crea¡s): No saben
  absolutamente nada sobre redes de ordenadores. Unix y algunas otras cosas
  que cuando las utilizas un par de veces son muy simples, pero si no te lo
  explican pues uno se las pasa realmente putas.

        Primero: Para conectarnos a un servidor antes de nada tenemos que
  saber que es esto, y para que conectamos. Una forma f cil de explicarlo,
  para que se entienda bien, ser¡a decir que un servidor es un gran ordenador
  central al que se conectan otras m quinas menores (PC's normales, que es
  desde donde trabajan los usuarios).

        Cada usuario tiene un espacio reservado, independiente del resto de
  usuarios, sin que los dem s puedan ver lo que hace ni lo que tiene. Sobre
  todos estos usuarios est  el "Superusuario" o root, que es el que controla
  el servidor y tiene acceso a todos los usuarios. Por eso, si consigues root
  en un server, puedes decir que tu controlas ahora la situaci¢n.

        Bien, cada usuario, para acceder a su espacio en el servidor, debe
  introducir el nombre de usuario (el login) y una palabra clave (el password
  o contrase¤a). Si coinciden el login y el passwords introducidos, se con-
  cede el acceso a la cuenta del usuario. Aqu¡ es donde llegamos a nuestro
  primer problema: Ya sabemos que estamos manejando pero, ¨como me conecto
  al servidor?

        Bueno, pues la respuesta es v¡a Telnet. Telnet es un programa de
  conexi¢n de redes muy difundido (los Windows y traen una versi¢n). Es muy
  f cil de usar, s¢lo escribes "telnet" en una l¡nea de comandos y aparecer 
  esto (en Unix):
         

        telnet>


        Ahora escribes esto:


        telnet>open servidor:puerto


        El comando "open" abrir  la conexi¢n al servidor indicando en el
  puerdo indicado. Por ahora no pong is puerto, tomar  por deferto el del
  telnet. Cuando teng is m s experiencia ya sabr‚is de que os estoy hablando.

         ¨Que no conoc‚is ning£n servidor? Bueno, no problem. Para eso tene-
  mos el art¡culo sobre war-dialing en el que Dragom…n os explica como usar
  el dialer para encontrar servidores dispuestos, as¡ que os lo mir is y ya
  est .

        Por cierto, tened mucho cuidado en donde os met‚is. La primera vez
  suele ser mejor buscar un server extranjero. Si os cojen con las manos en
  la masa y los destrozos no son graves, lo m s probable es que dejen correr
  el asunto, pero si jodes un server de tu pa¡s, se te hechan encimo como
  perros y la habr s cagado. Sobretodo nunca jodas al Gran Hermano, sea
  Timof¢nica o el Estado, ya que estos te van a coger, y si te cogen est s
  bien jodido. Las Universidades suelen ser una presa f cil, ya que los
  administradores son novatos y hay muchas cuentas f ciles de romper. Pero
  todo esto lo dejo en vuestras manos, s¢lo son consejos, pero ser¡a reco-
  mendable que los siguier is, si no quer‚is veros con un paquete en vuestra
  primera salida como hackers.

        Sigamos con lo nuestro. Ahora que ya hemos elegido un server, espe-
  r is a que ‚ste se conecte, y aparecer  la pantalla de entrada al sistema.
  Aqu¡ empiezan los problemas para el hacker. ¨Que hago? Pues venga, a
  curr rselo un poco. Para entrar vas a necesitar un login y el password
  correspondiente, as¡ que pod‚is poner en marcha vuestro palique en la tan
  famosa ingenieria social, ya muy comentada.

        Tambi‚n pod‚is probar con los logins por defecto del sistema, o lo
  que os d‚ vuestra imaginaci¢n. Bueno, tras muchas horas de curre parece
  que por f¡n conseguiste una cuenta ¨no? Pues muy bien, ya est s dentro.
  ¨Y ahora que? Pues nuestro siguiente objetivo es el fichero d¢nde est n
  las claves del sistema. Si, el famoso fichero /etc/passwd/. Pues nos lo
  llevamos con una sencilla orden cat, del siguiente modo:

        
        cat /etc/passwd >h.bin


        Guardamos una copia del fichero en h.bin, un fichero mucho menos
  sospechoso a la hora de sacarlo del sistema.

        Una vez ya teng is vuestro ficherito en casa, ya pod‚is comenzar a
  crackearlo con el "John the Ripper" o con lo que quer is para sacar el
  pu¤etero password del root o de otras cuentas interesantes.

        Si lo consegu¡s, la victoria ser  vuestra y habr‚is conseguido
  controlar el servidor.

        Os dar‚ otro peque¤o consejo: sed paranoicos. Si, esto puede parecer
  est£pido, pero un paranoico trata de ocultarse, de pasar desapercibido y
  desconf¡a de todo y de todos. Esto es lo que deb‚is hacer. No vacil‚is
  dejando firmas de vuestro hack, ni vay is por el IRC diciendo: "pues el
  otro d¡a me cargu‚ el server tal..." porque puede que est‚s hablando con
  la policia o con el propio administrador del server o alg£n conocido o
  relacionado, y entonces la has cagado. Sed minuciosos y trabajad bien.
  Limpiad las huellas que dej‚is , no toqu‚is nada que no deba ser tocado
  y no pute‚is la cuenta hab‚is hackeado, si no os pillar n antes de haber
  empezado vuestra andadura, y creedme, es una aut‚ntica l stima que te jodan
  un buen hack que llevas persiguiendo durante meses por que un d¡a estaba
  con prisa y me olvid‚ de borrar los logs.

        Como os hab‚is podido dar cuenta los m s veteranos en esto, este
  art¡culo no es demasiado bueno en cuanto a la t‚cnica hacker, pero tampoco
  lo intenta ser. S¢lo intento dar una visi¢n de cuales pueden ser los
  primeros pasos en tu primer hack, adem s e ofrecer una informaci¢n que se
  sobreentiende en casi todos los art¡culos, y que algunos novatos s‚ que
  agradecer n. Por lo tanto no sig is esto como un gui¢n al pie de la letra,
  sino como unas trazas generales, que deben ser as¡ en los primeros casos,
  pero con la experiencia ya podr‚is ir perfeccionando y mejorando, por
  supuesto.





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  004. Escaneo de l¡neas telef¢nicas............................por Dragom…n

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        En este art¡culo, vamos ha hacer una introducci¢n a la actividad de
  escanear l¡neas telef¢nicas, tambi‚n conocida entre la sociedad internauta
  con el nombre de dialing o war-dialing (el segundo originario de la pel¡-
  cula War Games -Juegos de Guerra-, que ha incitado a m s de uno a intro-
  ducirse en este interesante mundillo.

        Supongamos que queremos saber todas las personas que est n utilizando
  un m¢dem en nuestra ciudad en este mismo instante. Deberemos hacer war-
  dialing, que consiste en llamar uno por uno a todos los n£meros de tel‚fono
  de la ciudad, zona, barrio, etc. en la que estemos interesados. Pero
  aunque es m s frecuente utilizar el escaneo de l¡neas para saber cuales
  tienen m¢dem, mediante el dialing podemos averiguar tambi‚n si la l¡nea
  a la que llamamos dispone de fax, contestador autom tico, si est  conectada
  a una centralita...

        Pero claro, ser¡a muy pesado, molesto y lento tener que coger el
  tel‚fono, y empezar a llamar uno por uno a los n£meros de tel‚fono de toda
  una ciudad y luego intentar identificar los tonos de cada uno, y adem s
  nos costar¡an bastante caras las llamadas. Para ello, se suele utilizar
  un software al que habitualmente conocemos como discadores, dialers o
  war-dialers. Estos programas, de forma totalmente aut¢noma, se ocupar n
  de llamar uno por uno a los tel‚fonos que le hayamos indicado al cargar
  el programa.

        Vamos a suponer que queremos escanear todos las l¡neas telef¢nicas
  cuyo n£mero se encuentre entre el 91 123 00 00 y el 91 123 99 99: Solo
  tendremos que indicarle al programa estos dos tel‚fonos, y ‚l ya se encar-
  gar  de llamarles a todos, y por supuesto, de ir anotando en cuales ha
  encontrado un fax, un m¢dem, una PBX...
        
        Los £ltimos discadores que han aparecido, son capaces de mostrarnos
  la informaci¢n que queremos sobre las l¡neas en tan solo unos segundos,
  lo cual nos puede hacer ahorrar realmente mucho dinero (ya sabemos como
  est n las llamadas telef¢nicas...). Como ya sab‚is, solo por el hecho de
  que la otra persona nos descuelgue el auricular tendremos que pagar el
  precio del establecimiento de la llamada, as¡ que ser¡a beneficioso para
  nuestro bolsillo utilizar un operador que no cobre el establecimiento de
  las llamadas, como por ejemplo Uni2, Jazztel, BT...
        
        Y ojo con esto que es muy importante: Siempre tenemos que intentar
  evitar que la compa¤¡a telef¢nica sospeche absolutamente nada de nosotros.
  Pues si tienen la m s m¡nima sospecha sobre nosotros, no dejar n de tener
  nuestra l¡nea estrictamente vigilada.
        
        Naturalmente, el hecho de llamar a una alta cantidad de n£meros de
  tel‚fono en un corto espacio de tiempo, a una misma zona y todos ordenados
  de menor a mayor, es algo que har  sospechar a la operadora que hayamos
  utilizado para hacer las llamadas.

        Aqu¡ ten‚is algunos consejos que os van a ayudar tanto a prevenir
  como a evitar las sospechas de las compa¤¡as telef¢nicas que utilic‚is
  para vuestro escaneo.
       
        - Es muy recomendable realizar las llamadas a altas horas de la
          madrugada, pues nuestros actos no estar n tan vigilados. Sobre las
          03:00 a 04:00 es una buena hora.

        - Si tenemos contratadas varias operadoras telef¢nicas, ser¡a muy
          recomendable ir cambiando de una a otra. Por ejemplo escanear 20
          n£meros con Uni2, otros 20 con Retevisi¢n, otros con BT, otros
          con Jazztel, otros con Telef¢nica, otros con Al¢... De esta forma
          el war-dialing ya no es tan autom tico, pues tendremos que ir
          a¤adiendo los prefijos correspondientes de cada operadora, pero
          merece la pena.

        - No permanecer mucho tiempo escaneando. Nos deber¡a bastar con unos
          minutos a la semana, y si nos es posible, ser¡a mejor ir alternando
          las horas y los d¡as.

        - No escanear n£meros que sepamos que pertenecen a grandes empresas,
          sobre todo si est n relacionadas con el mundo de las telecomunica-
          ciones.

        - Si os ha pasado por la cabeza hacer un escaneado de l¡neas 900 para
          no tener que pagar un duro en llamadas, mejor os olvid‚is de la
          idea (tampoco lo intent‚is con 901, 902, 905, 906, etc.).
        
        Y si ten‚is la suerte de disponer de un ordenador port til en el que
  os corra un war-dialer, con una tarjeta PCMICIA que os permita conectar
  el equipo a un tel‚fono m¢vil, lo ten‚is realmente f cil: Os pill is una
  tarjeta prepago de Airtel (Formula), MoviStar (Activa), Amena (Mas) o
  MoviLine (àptima) y ha escanear bien agusto, pues al tener una l¡nea sin
  contratos ni altas, no saben ni vuestro nombre ni nada sobre vosotros,
  por lo que es muy pero que muy dif¡cil que os pillen.
       
        Y ahora, la gran pregunta que muchos os estar‚is haciendo desde el
  principio de este texto...

        "¨ES LEGAL ESCANEAR LÖNEAS?"
         ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
        La verdad es que no es una pregunta f cil de contestar. No nos hiban
  a meter en la c rcel, eso est  claro, pero tal vez los de Telef¢nica (como
  ya ha habido casos) nos tendr¡an vigilados. Adem s, hay que tener en cuenta
  que al escanear una l¡nea telef¢nica, en realidad estamos obteniendo cierta
  informaci¢n sobre la misma, y por ello podr¡a (y digo solo podr¡a...) ser
  considerado como un delito.

        De todas formas, no ser¡a en absoluto justo que nos acusaran por
  haber obtenido cierta informaci¢n de otra l¡nea ajena a nosotros, pues
  Telef¢nica hace eso todos los d¡as con los ordenadores de miles de
  personas a trav‚s de los cookies de sus p ginas Web (como la mayor¡a de
  las grandes empresas) y aqu¡ a£n no ha pasado nada...
        
        Nada m s. Ahora os pill is un buen dialer (hay muchos por Internet
  y con buscar un poco por cualquier buscador no os costar  nada encontrar
  alguno, de MS-DOS, Windows, Linux...) y ha trabajar. Os deseo mucha suerte
  en vuestro dialing. Y no olvid‚is tomar precauciones las precauciones
  necesarias para el escaneo.





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  005. Obtener y desencriptar PWL's.............................por Dragom…n

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        Los archivos PWL's son los que utiliza Windows para guardar cierta
  informaci¢n personal sobre el usuario, como por ejemplo en nombre de usua-
  rio y la contrase¤a de las conexiones a Internet configuradas en cada
  equipo.

        Entonces, ¨si pillo el archivo *.pwl de alguien ya puedo saber su
  contrase¤a de Internet para conectarme de gorra y leer su correo? Si, pero
  no ser  tan sencillo como abrir el archivo y mirar el password, ya que los
  archivos PWL vienen encriptados por este mismo motivo, para dificultar su
  lectura, ya que de lo contrario, ser¡a muy f cil (a£n m s) pillar los datos
  de la conexi¢n a Internet de los usuarios de Windows.

        Para poder desencriptar un archivo PWL, vamos necesitar un programa
  destinado a esto. Pero esto lo veremos despu‚s. Ahora centremonos en como
  obtener un archivo PWL, pues supuestamente a£n no disponemos de ninguno.


        1. Conseguir un archivo PWL:
           ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
        Bueno, pues si tienes acceso f¡sico al ordenador de alg£n "amigo"
  (si le haces esto, no ser  muy amigo, jeje) lo tienes francamente f cil:
  te bastar  con ir a "Buscar" ---> "Archivos o carpetas" y escribir en C:
  "*.pwl", para que te muestre todos los archivos con esta extensi¢n disponi-
  bles en el disco duro (puede haber varios, dependiendo del n£mero de usua-
  rios del equipo).

        Una vez los haya mostrado en la pantalla, c¢pialos en un disquete,
  env¡atelos por correo electr¢nico o haz lo que quieras, pero llevatelos a
  casa. Haz lo que mejor te venga. Ahora ya tienes el archivo.
        
        Pero si no tienes ning£n "amigo" por ah¡ al que ir a su casa para
  pillarle el PWL, puedes recurrir al IRC (en realidad esta t‚cnica es
  tambi‚n muy f cil y m s divertida que la anterior).
       
        Vamos a ver, como siempre, ingenieria social: Nos conectamos al IRC,
  nos ponemos un nickname de chica o un nombre normal como "juan", "pablo",
  "pedro"... Algo que haga pensar a la gente que somos unos completos novatos
  que acabamos de conectarnos.
        
        Ahora prob is a entrar a alg£n canal como #begginers, #ayuda_irc,
  #novatos... o incluso a un canal como #amor (si hab‚is elegido un nick
  femenino all¡ triunfar‚is). Cuando hayamos hecho migas con alguien, inten-
  tamos convencerle para que nos pase el archivo PWL (si es un novato y nos
  lo montamos bien nos lo pasar ).

        Pero yo os recomiendo otro m‚todo m s eficaz que este, ya que de
  esta forma, pod‚is estar aguantando una eternidad a alg£n baboso (o varios)
  soportando sus tristes e indecentes comentarios, para luego no conseguir
  nada de inter‚s...
        
        Me voy a un canal como por ejemplo #fotos_xxx. All¡ gente de todas
  las edades intercambia material er¢tico como fotos, videos, etc. por DCC.
  Como siempre, te pones un nick de chica y tendr s mucho m s ‚xito en tus
  intenciones.
      
        No pasar  mucho tiempo antes de que tu pantalla se empiece a llenar
  de diversos querys enviados por hienas sedientas de sexo, diciendo general-
  mente algo as¡ como: "hola, cambias?". Tu le respondes que s¡, y le dices
  que entre en tu servidor de ficheros. Una vez que le hayas dicho esto, el
  puede darte tres respuestas:

        1¦ respuesta: "Paso, prefiero cambiar directamente por DCC".
                      (Tu le dices que solo cambias por el server, y si no
                      le interesa adi¢s)

        2¦ respuesta: "¨Que es eso?"
                      (Es un novato en el IRC, una presa f cil. ­A por ‚l!)

        3¦ respuesta: "¨Como se accede?"
                      (Tiene experiencia en los servidores de archivos del
                      IRC y est  familiarizado con comandos como !ejemplo
                      para acceder a los mismos. Probemos suerte!)

        Lo m s f cil es que nos responda la opci¢n 2 o 3 (y si no es as¡ no
  pasa nada, pues hay gente de sobra). Bien, el juego consiste en que escriba
  un comando que nos permita acceder a todo el contenido de su disco duro.
  Es como si se nos ofreciera como servidor con todos los archivos de su
  disco duro. Para ello, tenemos que convencerle para que escriba un comando:
  "/fserve C: y_tu_nick".

        De esta forma tendremos acceso a todos sus archivos. No podremos
  borrar nada de su disco duro (otra ventaja) pero si bajarnos todo lo que
  nos plazca (incluidos los PWL). Si no ten‚is experiencia en lo servidores
  de archivos os recuerdo los comandos que vamos a utilizar para movernos por
  su ordenador. Son comandos parecidos al DOS, por lo que resultan sencillos,
  intuitivos y familiares.

        dir : Muestra los archivos y carpetas del directorio en el que nos
              encontremos.

        cd.. : Nos sube al directorio superior.

        cd windows : Nos envia al directorio Windows o a cualquier otro que
                     le indiquemos (nos interesa ir al de Windows para poder
                     pillar el PWL).

        get archivo : Nos descargamos a nuestro disco duro el archivo que le
                      indiquemos.

        Ahora solo nos queda descargarnos el PWL antes de que la pobre
  v¡ctima se d‚ cuenta de que le estamos robando informaci¢n de su disco
  duro. Ante todo intenta hacer tiempo durante la transferencia de los
  archivos hasta que tengas lo que deseas en tu poder. Los PWL ocupan poco,
  as¡ que te los descargar s en un periquete.

        Cuando lo tengas, no seas tan capullo de vacilarle y decirle lo que
  has heco, porque lo m s f cil es que se acojone y llame a su proveedor para
  cambiar la contrase¤a de acceso, as¡ que nos joder¡a todo el trabajo. Ser¡a
  mejor pasarle una o dos fotos al terminar para que no sospeche absoluta-
  mente nada.

        
        2. Desencriptar el PWL:
           ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
        Vale, ya tienes en tu poder el archivo deseado. Ahora solo falta
  descifrarlo. Para ello, vamos a utilizar el Glide, el programa m s difun-
  dido de Internet para este tipo de tareas. El Glide falla a veces, pero
  normalmente da buenos resultados. Su principal problema es que solo puede
  mostrar ocho d¡gitos en el nombre de usuario y en la contrase¤a, por lo
  que si estos datos sobrepasan de ocho cifras lo tendremos chungo. Y si no
  tienes el Glide, b£scalo por Internet. No te costar  encontrarlo, pues es
  muy famoso.

        Ahora llevamos el archivo *.pwl que hayamos conseguido al directorio
  en el que se encuentra el ejecutable del Glide. Nos vamos al DOS, nos
  vamos al directorio correspondiente y tecleamos glide. El propio programa
  nos informar  de como debemos utilizarlo y nos dar  este mensaje:

        usage: glide filename

        As¡ de simple. Eso es todo lo que tendremos que hacer: Escribir
  glide nombre.pwl.

        Si todo ha ido bien, en la pantalla nos aparecer n varios Resources,
  unos d¡gitos extra¤os y al final de todo, lo que buscamos: el login y el
  password.

        Si no lo hemos conseguido con el Glide, tambi‚n podemos utilizar
  herramientas como PWLview, PWLcrack, etc. Todas estas herramientas (Glide
  incluido) vienen en el recomendable paquete PWLtools.
        
        Pero OJO! Antes de pillarle el PWL a alguien debemos asegurarnos de
  que no usa proveedores gratuitos como JazzFree, Alehop!, Airtel, etc.
  porque sino es para matarnos. Podemos ver su proveedor por la direcci¢n
  IP (desde el IRC con el comando /dns y_su_nick).
        
        Tambi‚n deb‚is tener presente que son bastantes los ISP que no
  utilizan el mismo nombre de usuario para conectar a Internet que para el
  correo electr¢nico, por lo que tal vez, no podamos acceder a sus mensajes
  de e-mail.
        
        Y otra cosa. Si finalmente consegu¡s la constrase¤a de uno de esos
  proveedores en los que no pagas cuota de acceso, pero pagas por utilizar
  el servicio, no os pas‚is conectando o al pobre chaval/a le subir  la
  factura. Tampoco deb‚is ir por ah¡ atacando al primero que os aparezca.
  Ser¡a mejor buscar personas que vayan por ah¡ vacilando, insultando a la
  gente y flipando in£tilmente de sus "conocimientos"... Esos merecen un
  escarmiento, y de paso nosotros cumplimos nuestro objetivo.





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  006. Los troyanos.............................................por Dragom…n

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        Un troyano no es m s que un programa que se oculta dentro de otro
  programa para que, la persona que ejecute el programa deseado (la v¡ctima)
  ejecute tambi‚n el troyano y se infecte.

        La palabra troyano, es una simple abreviatura de Caballo de Troya,
  por la historia esa que muchos ya conocer‚is de los guerreros que se
  escondieron dentro de un caballo de madera gigante para realizar un ataque.
  En realidad, los pasos y el objetivo son los mismos que en esa vieja
  historia.
        
        Actualmente solemos utilizar el t‚rmino troyano para referirnos a
  los programas que permiten acceder a la totalidad de archivos del disco
  duro de alguien sin su consentimiento.

        Este tipo de programas vienen divididos en dos partes (que son dos
  programas): el programa cliente y el programa servidor.

        El programa servidor: Es el programa con el que tenemos que conseguir
                              infectar a nuestras v¡ctimas para poder tener
                              acceso a sus discos duros. Al ejecutarlo
                              abre los puerdos del ordenador y nos deja
                              acceder al mismo a traves de ellos.
        
        El programa cliente:  Este es el programa que tenemos que utilizar
                              para conectarnos a los equipos que tengan
                              instalado el programa servidor. Para conectar-
                              nos nos basta con saber su direcci¢n IP.

        
        En la actualidad los caballos de troya m s utilizados (tanto por sus
  posibilidades como por funcionar bajo Windows) son:
       

        B.O.: Sus siglas corresponden a Back Oriffice (nombre basado en el
        ~~~~  lar Back Office de Microsoft). Es el m s famoso y el m s
              difundido de todos en la Red. No hace mucho ha aparecido la
              versi¢n 2000, altamente recomendable.
        
        NetBus: Este tambi‚n es un troyano muy famoso y difundido en Internet
        ~~~~~~  gracias a sus enormes (y divertidas) posibilidades. En la
                actualidad va por la versi¢n 2.0 Pro (la cual es de pago,
                aunque podemos obtener tambi‚n como shareware).

        Deep Throat: Otro no tan famoso, pero realmente bueno. Dispone de
        ~~~~~~~~~~~  una interfaz similar a la de las primeras versiones del
                     NetBus, pero con algunas posibilidades m s. Muy £til y
                     recomendable.

        Hacker's Paradise: Este ya es mucho menos conocido que los otros,
        ~~~~~~~~~~~~~~~~~  pero no por ello menos £til e interesante (adem s
                           muchas veces el hecho de que un troyano no sea
                           tan conocido supone una ventaja).

        GirlFriend: El G.F. es un troyano muy poco conocido, aunque similar
        ~~~~~~~~~~  en prestaciones y posibilidades al NetBus.

        Existen muchos m s troyanos para Windows y para Linux, pero si nos
  pusieramos a analizar una gran parte de ellos no acabar¡amos nunca.

        Por cierto, si nos encontramos delante del ordenador que queremos
  infectar, y este utiliza Windows 95 o superior, podemos saber su direcci¢n
  IP ejecutando el programa ipconfig.exe (desde DOS) o winipconfig.exe desde
  Windows (ambos situados en el directorio principal). Nos aparecer  lo
  siguiente:

                Direcci¢n IP.......................: lo_que_sea
                M scara de subred..................: lo_que_sea
                Puerta de enlace...................: lo_que_sea


        En ocasiones, cuando descargamos un archivo de Internet corremos
  el riesgo de que este venga con un regalito, uno de estos troyanos, con
  lo cual al ejecutarlo nos infectariamos y otras personas tendr¡an acceso
  a nuestro disco duro.
        
        Hasta en las Webs de descarga de archivos m s seguras pueden haber
  en ocasiones troyanos, as¡ que imaginad en las p ginas personales...
  Tal vez porque el WebMaster quiera infectarnos o tal vez (esto suele ser
  lo m s frecuente) porque la persona encargada de subir los ficheros a la
  FTP tambi‚n est  infectada con un troyano y sin darse cuenta suministra
  archivos infectados.
        
        Por eso es tan recomendable dar una buena pasada con el antivirus a
  los archivos que nos bajemos de la Red antes de descomprimirlos o de
  ejecutarlos.
        
        Tambi‚n en el IRC, si no dominamos mucho el tema del chat, seremos
  un buen blanco (como veremos en el siguiente apartado). Conviene tener
  mucho cuidado.
     
       
        COLAR UN TROYANO POR EL IRC:
        ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
        Al igual que como hemos visto con los archivos PWL's, el IRC nos
  puede ser muy £til para empezar a probar los troyanos, debido a la gran
  cantidad de gente novata que hacen uso de ‚l.
        
        Y para que vosotros mismos se is testigos y pod is comprobar lo f cil
  que resulta colarle un troyano a alg£n novato del chat, aqu¡ ten‚is una
  conversaci¢n (con explicaciones de cada paso) que tuvimos por el IRC hace
  un tiempo (Para evitarle cualquier tipo de problemas a nuestra v¡ctima
  -v¡ctima entre comillas, pues en realidad no sufri¢ ning£n da¤o, m s bien
  todo lo contrario, pues aprendi¢ a defenderse de los troyanos- hemos
  cambiado incluso su nick).
        
       OoOoOoOoOoOoOoOo
       o N = Nosotros O
       O P = Pringao  o
       oOoOoOoOoOoOoOoO

                
                [ Jueves, 15 de mayo de 1.999. 16:22 horas. Nos conectamos
                 al IRC Hispano, introducimos un llamativo nick femenino y
                 entramos en el archiconocido canal #fotos_xxx.

                  De forma inmediata, empiezan a aparecer en nuestra pantalla
                 querys de personas coenctadas al mismo canal que se han
                 sentido atraidos por nuestro nick, interesados en cambiar
                 material pornogr fico con nosotros, y tal vez algo m s...
                
                  Escogemos un nick al azar (en realidad nos fijamos en el
                 nick y escogimos el m s simple y feo) de uno de los abun-
                 danets privados, y empezamos a entablar una conversaci¢n
                 con su autor responsable. ]


        P > hola, cambias?

        N > hola

        N > si

        P > tienes tuyas [ Se imagina que somos una chica, y nos pregunta si
                          tenemos fotos nuestras en pelotas escaneadas, para
                          que se las pasemos... ]

        N > mio tengo un salvapantallas que me hicieron por revelar las fotos
            en Kodak [ No tengo constancia de que este servicio exista real-
                      mente, as¡ que no lo solicit‚is. ]

        N > si quieres te lo cambio por dos fotos [ Tenemos que hacerle ver
                                                   que no tenemos ning£n tipo
                                                   inter‚s de en enviarle
                                                   nuestro archivo a cambio
                                                   de nada, pues ser¡a muy
                                                   sospechoso. ]

        P > vale [ El pobre ignorante nos pasa tres fotos asquerosas (que ge-
                  neroso el tio!), de una tia con un caballo...
                  Inmediatamente despu‚s de finalizar la transferencia de di-
                  chas fotos, empezamos a enviarle el supuesto salvapantallas
                  en el que aparecemos en bolas.

                  NOTA: Es importante que tengamos el detalle de cambiarle el
                  nombre al archivo del programa cliente del troyano. Por
                  ejemplo, si le decimos lo del salvapantallas, podemos poner-
                  le el nombre de screen_xxx, ssaver_xxx... o algun otro nom-
                  bre que resulte convincente. ]

        P > ya lo tengo, hasta otra [ Como es normal, se lo guarda en el disco
                                     duro con la intenci¢n de ejecutarlo des-
                                     pu‚s de desconectarse de Internet, con
                                     la intenci¢n de ahorrar gastos de la co-
                                     nexi¢n. Pero nosotros necesitamos que lo
                                     ejecute mientras est‚ conectado, para
                                     poder penetrar en su disco duro. ]

        N > adios cari¤o [ ... ]

        P > por cierto, de donde eres? [ Tal vez al decirle cari¤o, se ha he-
                                        cho ilusiones y empieza a interesarse
                                        por nosotras... digo nosotros! ]

        N > de Madrid [ A ver si hay suerte... ]

        P > en serio! yo tambien [ Bien! ]

        P > de que parte???

        N > de Alcal  de Henares

        P > yo no estoy muy lejos de all¡

        N > podriamos quedar y vernos alg£n d¡a [ jeje ]

        N > si te parece bien... [ Esto le dar  mucha confianza. ]

        P > me parece magn¡fico! [ Claro. ]

        N > :) [ Este smiley tambi‚n le dar  confianza al muy ignorante. ]

        P > por cierto, como eres? [ La pregunta del mill¢n... ]

        N > ¨que? ¨no has visto mi salvapantallas? [ Sabemos de sobra que no,
                                                    pero intentaremos conven-
                                                    cerle para que lo vea an-
                                                    tes de desconectarse. ]

        N > voy a mirarlo

        N > solo hay que hacer doble click no?

        P > si [ Excelente. Antes de que nos diga que no se abre (normal),
                vamos a coger su direcci¢n IP, y a prepararnos para entrar en
                su ordenador.

                Para ello, escribimos el siguiente comando (teniendo en cuenta
                que utilizamos el programa mIRC): /dns su_nick. En la ventana
                "Status" nos aparecer  su DNS, la copiamos, abrimos el progra-
                ma cliente del troyano y pegamos la direcci¢n. ]

        P > hago doble click pero no sale nada

        N > no? que raro... ser  tu ordenador

        P > bueno, no importa

        P > dime como eres

        N > vale, pero primero d¡melo tu [ Mientras hace su descripci¢n f¡sica,
                                          nosotros volvemos al programa cli-
                                          ente, y nos conectamos a su DNS.

                                          Estamos dentro. Tenemos un tiempo
                                          para observar y probar. No ten‚is
                                          que ser malos.

                                          Miraremos si tiene algo de inter‚s
                                          por el ordenador. Si encontramos
                                          algo nos lo copiamos.

                                          Cuando ya no haya nada m s de utili-
                                          dad, le avisamos de que le hemos
                                          metido un troyano, y le pasamos o
                                          le decimos donde encontrar un ant¡-
                                          doto, por si alg£n lamer se conecta
                                          a su ordenador y le hace una mala
                                          pasada. ]


        ¨V‚is que f cil ha resultado colar un troyano? Pero tened en cuenta
  que muchas personas tienen un script (gui¢n para el mIRC) configurado para
  no aceptar archivos con extensiones *.exe o *.zip, o tal vez no lo aceptan
  porque no se f¡an.
        
        Que teng is suerte, y por favor, no os pas‚is. NO borr‚is nunca
  archivos de su disco duro, que a vosotros tampoco os gustar¡a (adem s esto
  va en contra de nuestra ‚tica).
     
        Muchos os preguntar‚is ahora: "Es un hacker alguien que usa uno de
  estos simples troyanos para Windows?" ¨Por que no? Siempre que se haga para
  aprender y experimentar cosas nuevas, y no para jugar malas pasadas o eli-
  minar informaci¢n est  dentro del hacking.





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  007. Sobre virus y otros bichejos.......................por Kapit n Sponja

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        Saludos compa¤eros del underground. En este art¡culo tratar‚ un tema
  que todos conoc‚is perfectamente, aunque se is unos novatos totales, ya
  que, ¨quien no ha o¡do hablar alguna vez de los tan famosos virus inform -
  ticos?

        Bueno, no voy a extenderme en una explicaci¢n detallada de lo que es
  un virus, de como se hace o que tipos existen, y que hay otros art¡culos
  mejores de los que pueda escribir yo, pues no soy un experto en esta
  materia.

        En este art¡culo dar‚ mi opini¢n sobre la ‚tica en el mundo de los
  virus. Bien, all  vamos:

        En primer lugar definiremos qu‚ es un virus, para aquel que no lo
  tenga claro. Un virus es un programa capaz de autoduplicarse o "reprodu-
  cirse", usando los recursos de la m quina a la que "infecta". Como os
  hab‚is fijado no he dicho nada sobre que sea perjudicial para el sistema,
  ni de que cree destrozos all¡ donde aparezca. Esta es una de las grandes
  mentiras difundidas en todos los medios y que crean alarma en los reci‚n
  llegados al mundo de la inform tica. Creedme, conozco muchos casos de gente
  que el viernes 13 no enchufan el ordenador "por si les entra el virus...".
  Pues como no sea por el enchufe... :). Esta mala publicidad les conviene a
  los creadores de software, ya que pueden tapar los fallos de sus sistemas
  diciento: "No, si esto falla porque ten¡as un virus...". Te formatean el
  disco duro, te instalan el Windows de rigor de nuevo y todos tan contentos,
  cuando en realidad es que hay mucho software de baja calidad. Adem s de
  las casas de antivirus, que se logran de esta desinformaci¢n que ellos
  provocan para vender sus productos, no muy buenos en algunos casos.

        Con esto no quiero decir que no haya virus destructivos (los hay y
  en abundancia). Pero si conoces un poco el tema y andas con ojo no hay por
  que preocuparse.

        Bueno, pero... ¨ser¡a ‚tico crear un virus o no? Pues que cada uno
  se conteste. Particularmente pienso que no solo es ‚tico, sino que adem s
  es el punto m ximo de nivel en cuanto a programaci¢n que se puede llegar.
  Veo m s al creador de virus como un artista que como un terrorista. Tened
  en cuenta que estamos creando lo m s parecido a un ser vivo, que lucha por
  sobrevivir y reproducirse en un ambiente hostil, para lo cual debe de
  ocultarse y actuar con cautela (cuando mejor programado est  el virus) de
  forma que se extender .

        Tambi‚n pienso que los virus no deber¡an ser destructivos, ya que
  es parte de la mala fama que tienen, y puedes realizar tus creaciones sin
  necesidad de que estas sean perjudiciales al sistema. Otra cuesti¢n es que
  se cree un virus realmente simple. Hay programas que fabrican virus, no de
  mucha calidad, pero peligrosos. Adem s del t¡pico lamer que pilla el c¢digo
  fuente de varios virus, coge un par de trozos de cada uno y crea uno nuevo
  sin saber muy bien lo que hace. Y luego lo suelta por ah¡ crey‚ndose todo
  un as del virii. Esto si es peligroso, ya que abundan los virus de baja
  calidad por culpa de esta gente y le dan mala fama a algo que es casi un
  arte.

        Otra cuesti¢n es si es l¡cito soltar un virus. Hombre, yo no ir¡a
  infectando por ah¡ a la gente, ya que me parece una putada, pero es una
  forma de probar si tu virus es realmente bueno.

        En cuanto a la legalidad, pues no s‚, pero no creo que haya ninguna
  ley en contra de los virus. Al f¡n y al cabo, son solo programas con unas
  caracter¡sticas un poco extra¤as, pero bueno, ¨quien dice que Windows no
  es un virus? ¨Eh?

        Realmente absorbe los recursos del sistema para su uso, se autodupli-
  ca y adem s es m s perjudicial que la mayor¡a de los virus que conozco :-)

        Por £ltimo me gustar¡a a¤adir el cambio que se est  produciendo en
  los virus, ya que con el auge de Internet, parece que cambian los gustos
  de los vivers, que no se conentan con crear un virus para DOS, como anta¤o,
  sino que aprovechan toda la capacidad de informaci¢n de la Red para infec-
  tar a trav‚s del e-mail, o con un virus tipo "worm", que s¢n m s sofisti-
  cados y menos conocidos, lo que les da opci¢n de "vivir" m s tiempo antes
  de ser reconocidos.

        Como conclusi¢n y resumen os dir‚ que si os decid¡s a programar un
  virus, hacedlo por diversi¢n o por aprender, no por venganza ni para moles-
  tar a nadie. Primero aprended, observad ejemplos, practicad mucho y cuando
  teng is vuestra creaci¢n, decidid vosotros mismos si deb‚is darle campo
  libre o si prefer¡s dejarlo en vuestro equipo para no molestar a los que
  no sepan apreciar vuestra obra.

        Por si alguno siente especial inter‚s sobre el tema, os dejo la
  direcci¢n de 29A, grupo dedicado a los virus, probablemente el mejor del
  mundo y que adem s est  compuesto por espa¤oles. Visitad su p gina si os
  interesa.

        Tambi‚n pod‚is leer el e-zine Minotauro, que trata este tema bastante
  bien y desde un nivel b sico. La direcci¢n de 29A es algo antigua, y no s‚
  si est  todav¡a en marcha, pero probad en http://29A.islatortuga.com.





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  008. ¨Quien es el pirata?...............................por Kapit n Sponja

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        Saludos compa¤eros. Vamos a tratar un tema muy de actualidad, en el
  que todos nos vemos implicados de una u otra forma. Las opiniones que se
  expresen en este tipo de art¡culos son solo eso, opiniones. No se trata de
  verdades absolutas ni pretenden serlo, pero es nuestra verdad, la de los
  reaccionarios contra las grandes empresas internacionales. Si estas de
  acuerdo con esto me parece bien, y si no, pues no le hagas caso y sigue
  pensando como mejor te parezca, que para eso predicamos la libertad de
  expresi¢n. Sin m s dilaci¢n, vamos al asunto.

        Voy a redactar unas l¡neas en las que se reproduce una conversaci¢n
  que he tenido con un "pirata inform tico" (del cual, obviamente no dar‚
  los datos) y que puede aclarar un poco nuestra visi¢n de estos supuestos
  "ladrones".

        
        K.S. -------------------------------------> Kapit n Sponja
        P.I. -------------------------------------> Pirata Inform tico

        
        K.S.:  ¨C¢mo defines la pirater¡a inform tica?
        ----

        P.I.:  Pues, sencillamente, es el uso de software o cualquier tipo
        ----  de art¡culo con copyright sin tener el derecho legal para esto.
        
        K.S.:  ¨C¢mo entraste en este mundo?
        ----

        P.I.:  Hombre, pues supongo que como todos. Me compr‚ un ordenador
              y conoc¡a las posibilidades que me ofrec¡a una grabadora de
              CD. En un principio s¢lo para un uso personal, ya sabes: hacer
              copias de m£sica para m¡, montajes, copias de seguridad, etc.

               Luego vino lo que pasa siempre: llega tu colega que se entera
              que te has comprado una grabadora y te pide una copia de tal.
              Dos d¡as m s tarde te llega con otro pedido para un amigo suyo,
              ya sabes, lo t¡pico. Bueno, pues que al final te haces con
              unos contactos que te proporcionan los materiales y con un
              grupo de clientes, m s o menos habituales.
       
        K.S.:  ¨Haces esto por dinero?
        ----      

        P.I.:  Ser¡a un falso si te dijera que lo hago por amor al arte.
        ----  Cobro por mis copias y con esto saco algo de dinero, pero que
              nadie piense que estoy montado ni nada de eso. Me llega para
              poder estar m s desahogado los fines de semana y alg£n que
              otro capricho de vez en cuando, pero uno no puede vivir de
              esto.
        
        K.S.:  ¨Qu‚ piensas sobre la persecuci¢n a la que est is sometidos?
        ----

        P.I.:  Bueno, cuando uno entra y aen esta situaci¢n sabe a lo que se
        ----  enfrenta. Lo que me jode es la hipocres¡a que hay. Lo que yo
              hago es tan ilegal como fotocopiar un libro o hacer una copia
              de una cinta de cassette. Sin embargo, hay decenas de fotoco-
              piadoras en cada ciudad, y todo el mundo ve como algo normal
              que un libro se fotocopie. Me hace mucha gracia que cuando
              cides: "Me he fotocopiado el libro tal y me ha salido por 3
              talegos, y el original vale 25.000...", porque todo el mundo
              admite esto como algo bueno. Algunos profesores incluso lo
              recomiendan (si no han sido ellos los autores, claro est ) y
              si llevas el libro a la reprograf¡a, pues en un d¡a tienes
              tu copia. Esto es ilegal!!! Lo que quiero decir es que todo
              esto es que si yo copio un programa de dise¤o por 600 pelas
              cuando el original cuesta 100.000 pesetas, ¨d¢nde esta la
              diferencia?

        K.S.:  ¨Crees que los piratas est is unidos?
        ----
        
        P.I.:  La pregunta es un poco compleja. Si te refieres a si yo le
        ----  voy a dar un palo a alguien para que no me haga la competencia,
              pues no, por esa parte no hay problema. Hay mucha client‚la, y
              adem s no conviene tener un c¡rculo demasiado amplio, ya que
              esto te impide controlar bien la situaci¢n y saber a quien
              est s ofreciendo mercanc¡a. En general me llevo bien con los
              dem s piratas que conozco, nos pasamos los programas unos a
              otros, y as¡ estamos todos siempre a la £ltima.
        
               Si te refieres a si somos una esp‚cie de gremio organizado,
              pues la respuesta es que no, ya que esto no es algo a lo que
              uno se afilia, ni nada por el estilo. Tu conoces a unos pocos
              y ellos te conocen a t¡, pero no hay una unidad entre todos,
              cada uno tiene sus reglas y su estilo.
       
        K.S.:  ¨Piensas que se acabar  con la pirater¡a?
        ----

        P.I.:  Por medios legales (me refiero a juicios, dentenciones, etc.)
        ----  no. Pienso que la pirater¡a es una forma de acercar al gran
              p£blico lo que no est  a su alcance porque no se lo han querido
              poner. Si las grandes multinacionales se dedicaran un poco m s
              a pensar en sus usuarios, ver¡an que es mucho mejor para todos
              una rebaja en los precios. Pienso que se gana m s vendiendo
              muchas copias a menos precio que s¢lo unas pocas muy caras.
              No s¢lo se gana en dinero, sino tambi‚n en respeto.
       
        
        Bien, pues una vez dicho esto ahora me limitar‚ a hacer un comentario
  sobre un art¡culo que he visto (y quiz  muchos de vosotros tambi‚n) en una
  revista m£sical. El art¡culo viene a decir esto: "La pirater¡a mata a la
  m£sica".

        ¨En que se basan? Pues vemos en un gr fico lo siguiente:
        
        "Reparto de costes de producci¢n de un CD:
         ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
          - Fabricaci¢n.
          - Sellos/Producci¢n.
          - S.G.A.E. (Sociedad General de Autores de Espa¤a).
          - I.V.A.
          - Promoci¢n y Marketing.
          - Tiendas/Comercio.
          - Ventas y distribuci¢n.
          - Art¡stas."


        JUA, JUA, JUA, JUA!!! Es para partirse el culo de risa. No s‚ si con
  esto lo han mejorado o empeorado. esto s¢lo nos indica que podemos indig-
  narnos con mayor raz¢n ante el timo que nos est n pegando. El gr fico no
  trae n£meros, pero la fabricaci¢n del CD y lo que se llevan los artistas,
  NO SUPERA EL 20%. ¨Que significa esto? Pues que el 80% de la pasta que
  pagamos al comprar un CD se la est n llevando unos tios que no hacen nada
  de provecho. ¨Es esto justo? ¨O los timados somos nosotros y no ellos?
        
        Bueno, ya para el remate final te dice que vista toda la gente que
  curra en la creaci¢n de cada CD, pues que los compres originales, que si
  no contribuyes a aumentar el paro. Aqu¡ ya si que me iba a desmontar de la
  risa. Eso es como decir que mejor no acabamos con la delincu‚ncia, sino
  ¨que vamos a hacer con la polic¡a, jueces, abogados, etc... que viven de
  ella? Ser¡a el caos. O como que mejor no haya paz, si no, todos los
  militares al paro, el dinero invertido en armas al carajo y las empresas
  de armamento en quiebra...
        
        JA JA JA! Si esque uno tiene que oir cada cosa... que te partes en
  tres. Bueno, mejor lo dejo ya y que cada uno tome sus propias decisiones
  y saque sus conclusiones. Por cierto, la revista, para el que le interese
  leer el art¡culo completo y ver el gr fico, es la Rock News, que se distri-
  buye de forma gratuita en tiendas Tipo. La p gina Web de Internet de la
  revista es: http://www.mastertrax.com/rocknews. No s‚ si vendr  el art¡culo
  ah¡, ya que no lo he visitado, pero pod‚is probar. Bueno, eso es todo por
  m¡ parte.





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  009. Bugs en redes locales de Windows 95.........................por Golak

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        Bueno, antes de nada debo de presentarme; soy Golak, y no soy un
  hacker ni nada que se parezca, o por lo menos, yo no me considero poseedor
  de ning£n conocimiento que me haga digno de ello.

        El motivo de este art¡culo es divulgar un fallo de seguridad en las
  redes locales basadas en Windows 95, que puede que a alguien le sea de
  utilidad (o al menos eso espero). Yo utilizo Internet desde un organismo
  oficial (me niego a dar de comer a Villalonga) y nunca quise tener un
  c¢digo de acceso a los terminales, pues te pueden controlar desde tu
  correo electr¢nico hasta las p ginas Web que visitas, algo no muy recomen-
  dable para los que tenemos muy desarrollada la curiosidad, debido a que
  toda la informaci¢n pasa a trav‚s del "proxy" y este lo controla el admi-
  nistrador del sistema (que normalmente suele ser bastante imb‚cil).

        ¨Que hacer entonces? Pues partiendo de dos premisas b sicas en las
  que yo creo firmemente, a saber:

        - Primero: "El Windows 95 se derrumba al poco que le mires fijamente
          ~~~~~~~   a los ojos."

        - Segundo: "Los chicos del departamento de inform tica y por supuesto
          ~~~~~~~   el administrador del sistema, creen saber m s de lo que
                    en realidad saben."

        
        ...me puse manos a la obra...
        
        Primero busqu‚ informaci¢n sobre el tema, y por mediaci¢n de alg£n
  amigo, obtuve algunos e-zines de Internet en los que dec¡a: "pulsar -CTRL-
  + -ALT- + -SUPR- para cerrar la ventana que nos pide password" o "pulsar
  rapidamente sobre el bot¢n -X- de la barra de t¡tulo de la ventana del
  password" y algunas lincedes de este estilo... ­­­TONTERÖAS!!! Nada de eso
  funciona, al menos, con las redes locales actuales.

        ¨Por donde empezar pues? Hay un m‚todo de investigaci¢n cient¡fica,
  bastante pesado por cierto, pero que suele dar buenos resultados. Es el
  llamado "m‚todo de prueba y fallo", y como las teclas son limitadas, pues
  no tard¢ mucho en sonar la campa¤a. Y esa tecla es... la del logotipo de
  Windows.

        El procedimiento a seguir es el siguiente:

         Cuando aparezca la ventana: "No intente iniciar una sesi¢n si no es
   un usuario registrado", o la ventana posterior que nos pide el "login" y
   el "password" pulsamos la tecla del logotipo de Windows, la que nos dar 
   acceso a la ventana del administrador de tareas. Dentro de este, iremos
   a: "Men£ Archivo" ->->-> "Ejecutar aplicaci¢n" ->->-> "Explorer" ->->->
   "Aceptar".

        ¨Que nos encontramos? Pues ni nada m s ni nada menos que con el
  escritorio del Windows 95 en nuestro monitor.


        Una £ltima puntualizaci¢n:

        Los iconos de este escritorio no son operativos, pero en cambio, si
  que son operativos todos los programas desplegables a partir del "Men£
  Inicio" de Windows 95.

        Un consejo: Cuando entres en Internet, uno de los primeros pasos
  que deber s dar es buscar un buen programa para romper los archivos del
  password, ya sabes, los famosos archivos *.pwl. Yo os recomiendo uno que
  se llama "PWLhack", y que a m¡ me ha dado un resultado fenomenal. Ahora
  tengo unos 30 c¢digos legales con los que moverme por la red, hasta el
  del administrador del sistema (que como v‚is, no es muy inteligente).

        Por £ltimo un saludo a todos, y espero que aquellos que domin is
  este mundo mejor que yo (debe haber unos 3.000 millones) sep is disculpar
  los posibles errores que se encuentran en este art¡culo.





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  010. Bulletin Board System....................................por Dragom…n

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        Las BBS (Bulletin Board System), son el mayor s¡mbolo de comunicaci¢n
  que contribuy¢ a formar lo que actualmente conocemos con el nombre de
  Internet. Actualmente se encuentran en una etapa agonizante, muy cerca de
  su extinci¢n total.

        A los nuevos usuarios de Internet no les suenan las siglas de BBS,
  y lo m s triste de todo es que a la mayor¡a de ellos ni siquiera les
  importa saberlo...

        Es una l stima que una forma de comunicaci¢n tan £til, personal,
  directa, sencilla y con tanta historia a sus espaldas desaparezca as¡
  como as¡.

        Afortunadamente a£n quedan buenos sysops (encargados de dirigir y
  administrar una BBS) que siguen aguantando el paso del tiempo y se niegan
  a substituir su forma de comunicaci¢n. Y aunque algunos de esos actuales
  sysops se hayan modernizado mucho (l¡neas RDSI de 128 kbps, etc.), para
  los usuarios reci‚n llegados a estos terrenos les resulta m s f cil y
  menos laborioso que las grandes compa¤¡as se lo den todo mascado.

        En f¡n... aqu¡ ten‚is una lista de BBS (seguro que un buen n£mero de
  ellas ya ni funcionan) m s famosas que a£n existen en nuestro pa¡s:


        + Bytes BBS..................................94 841 04 90
        ACD Zoco.....................................95 743 92 92
        Agulo BBS....................................92 264 40 29
        Aladfar RDSI.................................98 520 72 11
        Aladfar SM...................................98 520 72 10
        Alien Metal BBS..............................91 882 92 47
        Amiga Support................................91 518 72 29
        ArFIN BBS....................................91 732 11 08
        ArFIN BBS RDSI...............................91 732 05 70
        Asturias BBS.................................98 596 54 27
        Atlantis.....................................95 813 27 48
        Brother BBS II...............................95 462 20 18
        Catarsis.....................................91 393 09 82
        Conecta2.....................................93 359 85 56
        Corben L2....................................91 571 24 37
        Cyberiada....................................96 514 06 19
        CyberPunk BBS................................97 354 00 28
        Danger BBS...................................94 437 86 08
        Data Byte....................................98 321 75 18
        Data Byte II.................................98 321 70 95
        Deckard BBS..................................91 643 10 67
        Diablo BBS...................................93 268 35 90
        Digital BBS..................................94 345 23 57
        EDI BBS......................................98 150 21 10
        EDiSoNs TeMPLe...............................91 501 74 04
        El Buque Fantasma............................92 222 69 51
        El Panal.....................................96 534 35 12
        El Vicio del Silicio.........................95 566 61 06
        Europa 13....................................95 032 55 37
        Europa HQ....................................91 320 84 60
        Europa HQ II.................................91 320 85 87
        Europa HQ III................................91 371 75 30
        Europa HQ IV.................................91 371 75 31
        Europa III...................................96 346 01 09
        FiC BBS......................................98 644 74 47
        Fred`s Place BBS.............................91 345 50 28
        Gus-Gus BBS..................................94 476 18 89
        Gus-Gus Digital..............................94 474 50 64
        Hercules.....................................95 644 32 26
        Huelva York BBS..............................95 928 55 75
        Indian BBS...................................97 755 04 85
        Inprova......................................96 291 21 97
        Kamaku BBS...................................93 450 20 04
        Karendon.....................................91 550 07 50
        Kronos.......................................95 453 99 20
        La Voix Al Harem.............................95 427 50 81
        Luz del Foro.................................93 469 27 03
        Maindoor Development.........................91 306 51 42
        Mango BBS....................................97 134 59 38
        Mercurio BBS.................................91 658 21 28
        Movera BBS...................................97 658 62 07
        Nebula.......................................91 549 52 10
        OBSdata......................................95 251 08 37
        OBSdata 2....................................95 251 08 30
        Paradise BCN.................................93 450 26 99
        People`s BBS.................................95 626 34 24
        Pro-Line.....................................93 442 79 50
        Punto Malaga.................................95 261 13 26
        Quartz BBS...................................93 276 43 45
        Radio Maceda BBS.............................98 644 94 47
        Rafa STD1....................................91 544 72 82
        Rafa STD2....................................91 550 01 11
        Santuario....................................91 560 80 60
        Silicon BBS..................................98 527 54 53
        Smart BBS....................................93 311 10 47
        SpiKa........................................91 313 51 01
        ST-Telecos...................................93 401 70 68
        T.M.S. oN-LiNe...............................91 301 20 72
        Trekminal....................................93 630 86 81
        UAB BBS......................................93 581 28 84
        Visi¢n.......................................94 726 92 58
        WLS BBS......................................91 890 82 93
        Zruspa`s BBS.................................91 744 08 76
        Zruspa`s BBS L1..............................91 413 84 23
        Zruspa`s BBS L2 RDSI.........................91 744 08 75


        Por cierto, si ten‚is una BBS ser¡a un placer para nosotros aportar
  nuestro peque¤o granito de arena a la superviv‚ncia de este medio y
  promocionarla en la medida que nos sea posible. No dud‚is en contactar con
  nosotros.





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  011. Carding: Pagar‚ con tarjeta :o)..........................por Dragom…n

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        La definici¢n de carding, se resume en la actividad de comprar cual-
  quier producto y cargar los correspondientes gastos de la compra a otra
  cuenta bancar¡a que no sea la nuestra, por lo que no seremos nosotros los
  que tengamos que pagar.

        ¨Te imaginas poder comprar todo lo que te d‚ la real gana cargando
  los gastos a otra persona? Una aut‚ntica putada, si se¤or... pero si vemos
  que alguien tiene mucha pasta, seguro que no le importa demasiado que
  cojamos "prestada" un poco de su riqueza (sobretodo si no se entera).

        Se recomienda hacer esta putada a grandes empresas (vamos ha aprove-
  char para hacer una prueba telep tica: vamos a ver si adivin is la empresa
  en la que estoy pensando... empieza por T... ­muy bien). En ning£n caso
  debemos hacerle esta mala pasada a particulares.
        
        Bueno, pues este art¡culo se divide en las siguientes partes:

        1. Obtenci¢n de los datos completos de una cuenta bancaria.
        2. Realizaci¢n de un pedido.
        3. Obtenci¢n del paquete.


        1. OBTENCIàN DE LOS DATOS BANCARIOS:
        ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

        Naturalmente, si no disponemos de todos los datos de una cuenta corri-
  ente no podremos realizar nuestro pedido con esos datos. Para obtener los
  datos de la cuenta bancaria donde alguna empresa guarda de forma tan segura
  sus bienes econ¢micos, os recomiendo que utilic‚is una de estas dos activi-
  dades:

        El trashing o la ingenieria social.


        1.1. EL TRASHING:
        ~~~~~~~~~~~~~~~~~
        Esta actividad consiste en buscar y remover entre la basura con la
  intenci¢n de encontrar informaci¢n como facturas y recibos que contengan
  informaci¢n sobre los datos bancarios de la persona o de la empresa en la
  que est is interesados.

        Este m‚todo es sencillo y, si vamos a por una empresa, r pido y eficaz
  ya que es muy f cil encontrar papeles interesantes en la basura de alguna
  compa¤¡a, cuanto m s grande y poderosa, mejor.
        
        Pero si no os va mucho esto de urgar en la basura, pod‚is pasar a ver
  que tal se os dar¡a la ingenier¡a social.


        1.2. INGENIERIA SOCIAL:
        ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
        Esta es una t‚cnica muy utilizada en el mundo del hacking. Consiste en
  convencer a una persona para que nos revele cualquier tipo de informaci¢n
  no p£blica. Para ello utilizaremos cualquier tipo de mentiras y palabras
  bonitas.

        En esta ocasi¢n, vamos a utilizar el tel‚fono. Ya s‚ que muchos pre-
  fer¡s hacerlo por escrito, pero en esta ocasi¢n no vale. ¨Por que? Pues si
  por ejemplo, recibes un e-mail pidiendo cierta informaci¢n, antes de contes-
  tarlo te lo piensas y tal, mientras que si recibes una llamada telef¢nica
  urgente, no te da tanto tiempo a pensar, y casi de forma autom tica cantas.
  Ese es el secreto.
        
        Bueno, pues ahora vamos a coger la gu¡a telef¢nica, y vamos a buscar
  a la v¡ctima. Cuando la hayamos decidido, le llamamos al n£mero de tel‚fono
  que ponga ah¡. Siempre tenemos que llamar desde un tel‚fono an¢nimo, como
  la l¡nea de otra persona, una cabina o un tel‚fono m¢vil sin contrato. Si
  llamamos desde nuestra propia casa, cuando la v¡ctima empiece a sospechar,
  vea que le falta dinero en su cuenta y lo denuncia, Telef¢nica rastrear 
  las llamadas que recibi¢ el tel‚fono de la v¡ctima el d¡a y en la hora en
  que tu llamaste, te pillar n tu n£mero de tel‚fono, ver n el titular y la
  direcci¢n del mismo y te coger n.

        Pues vamos a llamar a la v¡ctima y, por ejemplo, le decimos:

        EL: Diga.
        TU: Buenas noches. Soy Sebasti n Ram¡rez, y le llamo porque hemos
            observado que ha realizado un pedido en su cuenta corriente supe-
            rior a los ingresos de los que dispone en la misma.
        EL: ¨Que? Pero si yo no he realizado ning£n pedido.
        TU: ¨Como que no? Aqu¡ hay un pedido en "TeleVenta", con todos sus
            datos.
        EL: Pues yo no he pedido nada.
        TU: Realizaremos una comprobaci¢n. Tal vez sea un error del ordenador
            o tal vez le hayan estafado... ¨Es tan amable de facilitarme los
            datos de su cuenta?

        Con un poco de suerte cantar . No es muy dificil. No te olvides de
  pregunt rle la fecha de caducidad de la tarjeta. Cuantos m s datos le saques
  mejor (DNI, etc.).


        2. REALIZACIàN DEL PEDIDO:
        ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
        Ahora que tenemos los datos, por alguno de los anteriores m‚todos,
  vamos a realizar el pedido (no nos pasemos con el precio).

        Llamamos a alguna teletienda de esas, o si tenemos un ordenador por-
  t til con conexi¢n a Internet a trav‚s de un tel‚fono m¢vil sin contrato,
  realizamos el pedido a alguna de esas compa¤¡as que venden por la Red.

        Damos los datos bancarios de la v¡ctima, y damos una direcci¢n de
  cualquier persona para que envien el paquete.


        3. OBTENCIàN DEL PAQUETE:
        ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
        Si, esta es la parte m s jodida. Simplemente tendremos que tener la
  sangre fr¡a y la valent¡a de ir a la casa donde indicamos que mandaran el
  paquete (ll mando previamente por tel‚fono al propietario/a para ver si
  lo han recibido y cont ndoles cualquier bola). Le decimos que ha sido un
  error de correos, nos disculpamos y listo.

        Es dif¡cil, pero no me dig is que no merece la pena.





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  012. CoreWars: El videojuego de los virus.........................por L.P.

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        Hace ahora exactamente 50 a¤itos (­Hay que ver como pasa el tiempo!
  -Esta historia ocurri¢ en el a¤o 1.943-) el reconocido matem tico John von
  Neumann coment¢ a sus alumnos en el instituto en el que daba sus clases
  una teor¡a suya que, a pesar de resultar un poco confusa para sus oyentes
  en un primer momento, resultaba al mismo tiempo muy interesante: La posibi-
  lidad de crear programas inform ticos que fueran capaces de desarrollarse
  y reproducirse en una computadora de forma autom tica, sin la intervenci¢n
  directa de su programador, para llegar a "vivir" de alguna manera en el
  interior del disco duro de un ordenador.
        
        Durante un tiempo, a pesar de lo interesante que resultaba la idea,
  la teor¡a de Neumann qued¢ simplemente en eso: en una teor¡a.

        Pero un a¤o m s tarde, ya a mediados del 1.944, los mejores programa-
  dores empleados en la ya entonces todopoderosa empresa de comunicaciones
  Bell Labs., terminaron de trabajar en un proyecto de la empresa, que con-
  firmar¡a radicalmente las teor¡as de Neumann, as¡ como marcar¡a un paso en
  la hist¢ria de la inform tica. Se trataba de un curioso y extra¤o programa
  (que en realidad se podr¡a considerar como un videojuego), al que sus
  mismos creadores decidieron dar el interesante y sugerente nombre de Core
  Wars.
                
        Core Wars marc¢ el inicio de lo que en la actualidad conocemos con el
  nombre de virus inform ticos, aqune en aquellos momentos, los programadores
  no utilizaban este t‚rmino para hacer referencia a los mismos, eras simples
  comandos.
                
        El Core Wars, era como una esp‚cie de videojuego en el que una cuidada
  selecci¢n de los mejores y m s expertos programadores que trabajaban en la
  Bell med¡an sus conocimientos inform ticos enfrent ndose entre ellos mismos
  en su propio videojuego, que al contrario de cualquier otro, no contaba con
  graficos que llamaran la atenci¢n, ni exist¡an puntos, tiempo, vidas ni
  ning£n otro elemento caracter¡stico de un videojuego. Todo esto no exist¡a
  en el Core Wars.
      
        "Entonces, ¨como se jugaba?". Cada uno de los participantes del juego
  contaba con su propia computadora, la cual utilizaba como arma contra el
  resto de sus oponentes. El juego se basaba en que cada uno tecleara lo m s
  r pido que le permitiesen sus dedos y su mente diferentes comandos de fun-
  ciones (que en realidad se trataban de virus que aprovechaban bugs, errores
  y defectos de las otras m quinas para penetrar en ellas) que si ten¡an
  ‚xito penetrar¡an en una de las m quinas de sus rivales, se reproducir¡an
  en el interior de su disco duro, y borrar¡an el mayor n£mero posible de
  archivos en el mismo.
        
        Al cabo de unos minutos de juego, como es l¢gico, solo quedaba una
  persona que hab¡a conseguido protegerse de los ataques de sus adversarios y
  defenderse de los mismos, manteniendo a duras penas su ordenador operativo,
  y naturalmente, esta persona era considerada por sus compa¤eros como la
  vencedora absoluta del juego.
        
        Este fue el aut‚ntico inicio de los virus inform ticos, una faceta
  muy importante en el mundo de la inform tica, auque en realidad, tuvieron
  que pasar muchos a¤os para que algunos prestigiosos ingenieros empezaran
  a utilizar este termino (concretamente, sobre el a¤o 1.983).

        Antes de estas fechas, no exist¡an apenas virus da¤inos como los que
  conocemos ahora, ya que eran pocas las afortunadas personas que ten¡an un
  equipo inform tico a su alcance, y esto no permiti¢ a la gente investigar
  y experimentar sobre el interesante y apasionante mundo v¡rico (el el campo
  inform tico, claro est ).
       
        Naturalmente, aquellos simples comandos que teclearon en su momento
  los programadores de la Bell, poco tienen que ver con los actuales y a£n
  temidos y respetados virus inform ticos, pues al igual que sus propios
  programadores, que cada vez tienen m s facilidades a su alcance (no hay ni
  que hablar de los generadores de virus) y van acumulando m s experiencia
  en estos temas, estos han evolucionado mucho, much¡simo, y la mejor prueba
  que ten‚is de ello son virus tan peligrosos y destructivos como el CIH
  (Chern¢byl), los famosos y difundidos Caballos de Troya (muy conocidos
  tambi‚n con la abreviatura de troyanos), los molestos gusanos que se van
  expandiendo a pasos gigantescos por Internet a trav‚s de medios como el
  correo electr¢nico o los grupos de noticias, los respetuosos virus de
  macros o los complejos virus polim¢rficos.


        Bueno, pues ya que estamos hablando de virus, aprovecho para cagarme
  en las muelas de los que van anunciando por correo electr¢nico la existencia
  de nuevos y destructivos virus, que aunque sean ignorados rotundamente por
  las personas que ya tenemos algo de experiencia en esto, provocan aut‚ntico
  terror entre los m s novicios. Y lo peor de todo es que muchas de las
  personas que reciben mensajes como: "Microsoft o Norton han anunciado la
  existencia un un peligroso virus para el que no hay remdio" o gilipolleces
  as¡, y leen la parte que dice "Env¡e una copia de este mensaje a todas las
  personas que conozca para informarles sobre este virus" hacen y a£n se van
  contentos a la cama pensando que han hecho una buena obra.

        En fin...






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  013. Crackear programas.......................................por Dragom…n

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        Las versiones de evaluaci¢n de programas (o sea, software shareware)
  tienen limitaciones de tiempo (pasado un tiempo el programa expira y deja
  de ser operativo) o limitaciones en sus funciones, en comparaci¢n con la
  versi¢n completa. Pues bien, crackear un programa inform tico consiste sim-
  plemente en desproteger su sistema de seguridad para convertir el programa
  en una versi¢n registrada, activando todas sus funciones y eliminando to-
  das sus limitaciones, tal y como si hubieramos obtenido el programa origi-
  nal completo.

        Hace a¤os, a los usuarios con un poco de experi‚ncia inform tica no
  les costaba demasiado desproteger la versiones de demostraci¢n de los
  programas, simplemente se limitaban a atrasar la fecha de su ordenador para
  enga¤ar al programa o a modificar algunos de los archivos del mismo para
  eliminar su sencilla protecci¢n.

        Pero con el tiempo, los programadores se han experimentado y ahora
  incluyen bombas de tiempo m s potentes y limitaciones m s elaboradas en su
  software, de forma que el usuario que quiera utilizar el programa completo
  sin tener que pagar por ‚l, se ve obligado a utilizar cracks.

        Crack es el nombre que reciben unos peque¤os archivos que, una vez
  han sido copiados y abiertos en el directorio donde se encuentran los
  ficheros ejecutables originales del programa trial, lo desprotegen y lo
  transforman en una versi¢n completa.

        Tambi‚n son denominados cracks los programas que eliminan la protec-
  ci¢n de AntiCopy que incluyen algunos CD-Roms, sobretodo videojuegos (por
  ejemplo los de la consola Sony Play Station), y permiten copiar los discos
  mediante una grabadora de CD's.

        Pero en estos £ltimos tiempos y cada vez con mayor frecuencia, para
  facilitar y simplificar la distribuci¢n de los programas y ahorrar notables
  costes a sus propios creadores, muchos programadores optan por distribuir
  sus programas a trav‚s de Internet, incluyendo en el c¢digo fuente de los
  mismos las instrucciones necesaria para que estos exijan a sus usuarios
  un n£mero de serie o c¢digo, que una vez introducido correctamente por
  parte del cliente, lo transforman en una versi¢n registrada totalmente
  operativa. ¨Como obtiene el usuario el n£mero de serie para realizar el
  registro del programa? Naturalmente, entregando una variable cantidad de
  dinero a los programadores. Normalmente en estos casos de programas que se
  distribuyen a trav‚s de Internet, el pago se realiza indicando sus datos
  bancarios tal y como solicite el programa. Una vez facilitados los datos
  de la cuenta corriente, al cabo de un tiempo indefinido (que se prolonga si
  los creadores del programa son extranjeros), el cliente recibe, bien por
  correo tradicional o bien por correo electr¢nico, el n£mero de serie que
  ha comprado para poder utilizar el programa con todas las opciones y posi-
  bilidades para las que este fue creado.

        Pero, ¨y si alguien que se ha registrado o ha conseguido el c¢digo
  de cualquier otra forma nos lo facilita a nosotros? Pues nos ahorrar 
  tener que pagar por ‚l. Simplemente al introducirlo registraremos el pro-
  grama de forma totalmente gratuita (­Queremos software freeware!).

        Siguiendo este ejemplo, en este n£mero de Neomenia, y m s concreta-
  mente en el archivo 018, os hemos incluido unos cuantos n£meros de serie
  que seguro que a m s de uno le vienen de perlas para registrar los progra-
  mas shareware que tenga en su disco duro, recomendando en todo momento el
  obtener de forma correcta y legal todos aquellos programas que realmente
  sean de nuestro agrado.





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  014. El proyecto S.E.T.I......................................por Dragom…n

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        S.E.T.I. (cuyas siglas se corresponden con las palabras inglesas
  Search for ExtraTerrestrial Intelligence, que traducidas a nuestro idioma
  espa¤ol vienen a significar algo as¡ como "B£squeda de una Inteligencia
  ExtraTerrestre) es el nombre que recibe un atrayente e interesante proyecto
  creado hace alg£n tiempo por la Sociedad Planetaria. El objetivo principal
  y primordial de este proyecto, es poder llegar a mantener un contacto
  abierto y directo con seres ajenos a nuestro planeta.

        Los creadores del proyecto esperan que seres extraterrestes nos
  envien una se¤al de radio con un mensaje, y para ello, se han puesto a
  decodificar todas las se¤ales recibidas en el radio-telescopio de Arecibo
  (situado en Puerto Rico), para ver si una de estas se¤ales contiene el tan
  esperado mensaje.

        Para los que todo este asunto les parezca una aut‚ntica locura, cabe
  destacar que no son pocos los cient¡ficos que afirma que, desde que Marconi
  invent¢ la primer radio, se ha estado recibiendo una se¤al de radio en la
  Tierra procediente de Marte.

        Pero practicamente la totalidad de estas se¤ales son se generan por
  el movimiento natural de los astros, y no hay forma de diferenciar unas de
  las otras sin decodificarlas primero. Entonces, tenemos que decodificar un
  gran n£mero de se¤ales para ver si una de ellas es en realidad un mensaje
  alien¡gena.

        Y para que el proyecto tenga alguna posibilidad de tener ‚xito, es
  necesario decodificar un porcentaje aceptable de las se¤ales, pero para
  ello se necesitar¡an muchos equipos inform ticos trabajando d¡a y noche sin
  cesar, lo cual encarecer¡a tanto el proyecto que lo har¡a imposible.

        ¨Que hacer entonces? A la Sociedad Planetaria se le ocurri¢ una idea
  muy buena para solucionar este problema: Permitir a cualquier persona
  interesada colaborar con su ordenador en la decodificaci¢n de estas se¤ales
  mediante un programa que hay denominado SETI@home (S.E.T.I. at Home, desde
  casa, vamos).

        Pod‚is conseguir el programa en Internet, en el Web Site oficial de
  S.E.T.I.: http://setiathome.ssl.bekeley.edu. All¡ tambi‚n encontrar‚is
  toda la informaci¢n que pod is necesitar, disponible en varios idiomas
  (afortunadamente el espa¤o es uno de ellos). Existen versiones del programa
  para varios sistemas operativos.
      
        Bien, ahora vamos a suponer que acabamos de instalar el programa en
  nuestro ordenador. Aparecer  un icono similar a una antena parab¢lica de
  color verde. Lo abrimos y se ejecuta por primera vez el programa:

        1. Primero nos aparece un cuadro en el que deberemos rellenar unas
           casillas interactivas de texto, con informaci¢n como nuestro
           nickname o nuestra direcci¢n de correo electr¢nico. Tenemos que
           estar conectados a Internet para poder enviar la informaci¢n. Una
           vez lo hayamos enviado, el programa ya estar  listo para decodi-
           ficar una se¤al, pero para ello necesitamos primer una se¤al. Tras
           enviarle la informaci¢n anterior, SETI@home empezar  a descargar
           una se¤al.

        2. El programa est  configurado previamente para actuar como un
           simple salvapantallas, lo cual resulta muy c¢modo porque nos
           permite trabajar igualmente con el ordenador, y solo ir  decodifi-
           cando se¤ales cuando estemos un tiempo sin utilizar el ordenador
           (el tiempo que tengamos configurado) y se active el screensaver.
           Ya hemos descargado la se¤al. Esperamos un tiempo a que se active
           el salva pantallas y nos aparecer  el SETI@home decodificando la
           se¤al descargada. Cuando realicemos el m s m¡nimo movimiento con
           el rat¢n o pulsemos el teclado, como cualquier salvapantallas,
           se desactivar  y podremos continuar usando nuestro equipo.
           Tambi‚n podemos indicarle al programa que queremos estar decodi-
           ficando se¤ales permamentemente, lo cual, naturalmente, har 
           que la velocidad de nuestro ordenador disminuya dr sticamente,
           sobretodo si no disponemos de mucha memoria RAM (se recomienda
           al menos 64 Mb).

        3. El proceso de decodificaci¢n es realmente lento, as¡ que debemos
           tener paciencia. Cuando la decodificaci¢n de la se¤al haya finali-
           zado completamente, el programa nos avisar . A partir de ese
           momento, ya podemos devolver la se¤al decodificada y repetir el
           primer paso, obteniendo una nueva se¤al.

        
        Es largo y lengo, pero gracias al gran n£mero de colaboradores que
  tiene el proyecto actualmente, est  resultando un ‚xito. El n£mero de
  colaboradores es casi de un mill¢n y medio, lo cual nos muestra el alto
  inter‚s de la sociedad por contactar con civilizaciones procedentes de
  otros mundos.

        Bueno, pues ya sab‚is lo que ten‚is que hacer si quer‚is aportar
  vuestro granito de arena al asunto. A ver si tenemos suerte y conseguimos
  contactar con extraterrestres, ya que de esta forma, ambos mundos podr¡amos
  aprender mucho.

        Suerte en vuestras decodificaciones!





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  015. La Play Station de Nintendo..................................por L.P.

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        Seguro que muchos de vosotros a£n record is perfectamente  quel peri-
  f‚rico complementario que Sega puso a la venta hace unos a¤os para su con-
  sola Mega Drive, que permit¡a la entrada de discos compactos, y que fue
  denominado Mega CD.
        
        Y aunque al final acabara siendo un aunt‚ntico fracaso y fuera haban-
  donado por sus propios creadores (como otras m quinas de Sega), en un prin-
  cipio cosech¢ bastante ‚xito, y se vendieron muchas unidades. Tras ver esto
  los usuariso de la Super Nintendo, la competencia directa de la Mega Drive
  en aquellos momentos, se extra¤aban al ver que la Gran N no contrarestara
  el ataque de su rival ofreci‚ndoles un perif‚rico de similares caracter¡s-
  ticas para el famoso "Cerebro de la Bestia", ya que el hardware de la
  Super Nintendo, estaba perfectamente preparado para expandirse.

        La gran mayor¡a de videoadictos pens¢ que Nintendo no se interes¢ en
  ning£n momento por un perif‚rico de dichas caracter¡sticas para su m quina
  de 16 bits, pero vamos a ver como en realidad no fue as¡, y falt¢ muy
  poquito para que apareciera en el mercado.
        
        Al ver el ‚xito que estaba teniendo el Mega CD en Sega, Nintendo se
  decidi¢ a buscar a la empresa m s indicada para que le ayudara a crear una
  unidad expansiva para la Super Famicom capaz de reproducir tanto videos
  como m£sica en CD-Rom, y por supuesto videojuegos en este formato.
        
        
        
        Sony: La candidata perfecta
        ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
        Sony, que como todos sab‚is es la creadora de la famosa y exitosa
  consola Play Station, que a£n en la actualidad sigue dando mucha guerra a
  sus competidoras, result¢ ser la candidata perfecta a los ojos de Nintendo
  para desarrollar el producto, as¡ que la compa¤¡a de Shigeru Miyamoto firm¢
  un acuerdo con Sony, para que ella misma se encargara del proyecto.
        
        En Sony se alegraron mucho de tal evento, pues desde hac¡a un tiempo
  Sony ten¡a planes de introducirse a gran escala en el mundo de los video-
  juegos dom‚sticos, e ir acompa¤ados de la mano de Nintendo, esta claro que
  les facilitar¡a much¡simo las cosas.
        
        Y manos a la obra. Sony empez¢ a investigar r pidamente la creaci¢n
  de dicho perif‚rico, para que se ajustara a las caracter¡sticas previas
  que le hab¡a pedido Nintendo. El perif‚rico empez¢ a llamarse desde un
  primer momento "el proyecto Play Station X" (por eso actualmente a£n utili-
  zamos la abreviatura PSX para definir la consola Play Station, en vez de
  PS a secas).
        
        Sony bati¢ un record de velocidad en crear el perif‚rico. Todo estaba
  listo para la presentaci¢n del producto final y la posterior salida inme-
  diata al mercado, pero...
       


        La traici¢n de Nintendo
        ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
        Pero por muy incre¡ble que parezca, mientras el proyecto marchaba
  viento en popa en los laboratorios de Sony, Nintendo firm¢ otro acuerdo en
  secreto (sin decir absolutamente nada a Sony) con otro gigante tecnol¢gico:
  Philips, el cual se compromet¡a a crear un perif‚rico para la Super Nintendo
  capaz de reproducir m£sica y v¡deos en discos compactos, videojuegos en
  CD-Rom y, como etra a lo que les ofrec¡a Sony, 100% de compatibilidad con
  los juegos, enciclopedias y toda clase de aplicaciones multimedia interac-
  tivas para el CD-I que Philips estaba preparando en aquellos momentos.
       
        De esta forma, las posibilidades multimedia del "Mega CD de la Super
  Nintendo" se ve¡an ampl¡amente incrementadas, lo cual seguro que hubiera
  hecho dudar a cualquiera a la hora de adquirir el Mega CD de Sega, pues
  esta unidad para la SUper Famicom de Philips no solo ser¡a un complemento
  para jugar, sino que tambi‚n se le pod¡a sacar un provecho educativo que
  convencer¡a a los m s estrictos padres para regalarselo a sus queridos hijos
  en navidades o en su complea¤os.
        
        Cuando Sony se enter¢ de los planes que ten¡a Nintendo, se desilusion¢
  mucho y, como es l¢gico, abandon¢ inmediatamente el proyecto PSX de Nintendo
  que en realidad, ya estaba terminado y listo para salir a la venta...
        
   

        Nintendo Vs. Sony
        ~~~~~~~~~~~~~~~~~
        Pero, ¨como es posible que una compa¤¡a de tanto prestigio como lo es
  Nintendo, actuara as¡ con una compa¤¡a con la que ya hab¡a trabajado muy
  bien anteriormente, entre otras cosas, para dise¤ar la Super Nintendo?
        
        Pues parece ser que, a¤os atr s, cuando Nintendo le pidi¢ a Sony que
  se encargara de desarrollar el chip de sonido para la Super Nintendo, al
  estar acabada la consola, naturalmente, Nintendo tuvo que pagarle los dere-
  chos de autor a Sony, lo cual hizo que sus relaciones empresariales se
  empa¤aran notablemente, evitando en todo momento hacer negocios con la
  misma.
       
        No obstante, no parece ser una raz¢n que llegue a justificar la acci¢n
  de Nintendo, nada propia para una empresa tan importante.



        Lo que hubiera podido ser y no fue
        ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
        La actitud por parte de Nintendo fue una verdadera l stima, pues el
  proyecto Play Station X de Sony ya estaba muy avanzado, tanto, que dicen
  que Sony a£n consera en alguno de sus almacenes algunas decenas de estos
  perif‚ricos que, lamentablemente, jam s llegaron a ver la luz en el mercado
  de ning£n pa¡s.
       
        Y el acuerdo con Philips, que tanto promet¡a en un primer momento,
  fue abandonado igualmente al poco tiempo. ¨La raz¢n? Muy sencillo: Si
  Philips creara un perif‚rico para Nintendo totalmente compatible con su
  CD-I, ¨quien hiba a necesitar un CD-I?
        
        Philips continuo con el desarrollo de su CD-I en solitario, el cual
  lanz¢ al poco tiempo despu‚s... Hasta hace poco a£n hab¡a algo por ah¡
  sobre esta m quina, pero no ha tenido exito y actualmente se considera
  totalmente extinguida.
        
        Y Sony, pues ya sab‚is lo que hizo, empez¢ a trabajar tambi‚n en
  solitario en su propia consola de videojuegos dom‚stica, y en el 95 empez¢
  a comercializarse. Ya sab‚is que se qued¢ con el nombre de Play Station,
  y que ha tenido un exito tremendo.

        Tal vez si Nintendo hubiera sabido en aquel entonces el ‚xito que
  llegar¡a a tener en el futuro la m quina de Sony, hubiera sido m s amable
  con ella y se lo hubiera pensado dos veces antes de dejarla tirada. Pero por
  otro lado, si Nintendo no hubiera traicionado a Sony, probablemente ahora
  no existir¡a la Play Station (no hay mal que por bien no venga).





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  016. SIMO TCI 99.................................................por Sokar

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                                    S bado, 6 de noviembre de 1.999. Ma¤ana.
                                    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

        No estabamos dispuestos a fallar a la apasionante cita anual con una
  de las ferias sobre inform tica y telecomunicaciones m s grandes e impor-
  tantes de Europa que afortunadamente se celebra en nuestro pa¡s, as¡ que
  como todos los a¤os, nos dirigimos hacia el Parque Ferial Juan Carlos I,
  situado en Madrid, con la intenci¢n de entrar en el recinto ferial de
  Ifema, lugar donde se va a celebrar el SIMO TCI 99.
               
        Hoy es el primero de los dos d¡as en los que el SIMO est  abierto al
  p£blico en general, y no solo a los profesionales del sector.

        Nada m s acercarse al parque, un sobrecogedor mensaje de texto apare-
  ce en uno de nuestros tel‚fonos m¢viles, que nos record¢ para que hab¡amos
  venido hasta Madrid, y nos dio a£n m s ganas de entrar a ver el £ltimo SIMO
  del siglo (seg£n como se mire): "MoviStar le da la bienvenida al SIMO."
        
        Lo primero que vemos, son un gran n£mero de personas que se dirigen
  hac¡a all¡, y otras que vuelven cargadas de bolsas llenas hasta arriba de
  publicidad de diferentes empresas, algunos globos de gas que representaban
  tel‚fonos m¢viles de Panasonic, discos morados como los de los anuncios de
  Retevisi¢n (por cierto, el prefijo 050 ha pasado a ser 1050, les ha obliga-
  do la legislaci¢n a cambiarlo), Smarts blancos y negros con el logotipo de
  MSN (MicroSoft Network)...

        Nada m s llegar, nos dirigimos inmediatamente hacia la taquilla, con
  la intenci¢n de adquirir las entradas que nos permitir¡an entrar a la gran
  feria. Todo va bien, pagamos las entradas y entramos en el SIMO.

        El color amarillento de la primera de las moquetas ubicadas debajo de
  nuestros pies, nos informa de que estamos en el primer pabell¢n de los ocho
  que forman el SIMO de este a¤o, dos pabellones m s que en el anterior.
        
        Diversas melod¡as representantes de diferentes empresas se mezclan
  con el barullo constante de la multidud y los diversos timbres de sus
  tel‚fonos m¢viles. Ver tante gente interesada por la inform tica y tantas
  empresas del sector, nos recuerda un a¤o m s todo lo que puede llegar a
  mover este gran mundo.
        
        Durante unas cuantas horas, recorremos de arriba a abajo los diferen-
  tes pabellones que forman la feria. Naturalmente, unos m s que otros, pero
  todos. Pasan las horas, empiezan a doler un poco los pies, las bolsas re-
  pletas de publicidad empiezan a pesar y estamos hasta las narices de un
  molesto mensaje en nuestro GSM de Telef¢nica que no para de recomendarnos
  una visita al stand de MoviStar.
        
        A pesar de los rumores que se hab¡an o¡do sobre una posible manifes-
  taci¢n contra Telef¢nica y sus abusos en su propio stand, no vimos nada,
  aunque permanecimos alerta en todo momento para unirnos a la eterna batalla
  a la m s m¡nima ocasi¢n que se presentara.
        
        Se acerca la hora de cerrar. Todo ha pasado demasiado r pido. Hab¡a
  pegatinas con textos similares a: "Tarifa plana YA", pero no hubo ning£n
  tipo de reuni¢n contra la compa¤¡a del mono Aurelio para reclamar. Bueno,
  a£n nos queda otro d¡a para disfrutar del SIMO, ma¤ana podemos volver, y
  eso es lo que vamos ha hacer.

     

                                   Domingo, 7 de noviembre de 1.999. Ma¤ana.
                                   ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

        Nada m s abrir de nuevo el recinto de la feria, vamos directamente
  a la taquilla, volvemos a comprar entradas (las del d¡a anterior ya no nos
  siven) y volvemos a entrar en el SIMO. All¡, l¢gicamente, se continuaba
  respirando un ambiente acogedor, similar al del d¡a anterior.
        
        Volv¡mos a pasearnos un buen rato, compramos alguna que otra cosilla
  que nos pareci¢ interesante, pillamos un poco de informaci¢n y de publici-
  dad...

        Nos pasamos de nuevo por el pabell¢n n£mero ocho. All¡ es donde esta
  el gran stand de Telef¢nica. Hechamos un vistazo y... ­Dios m¡o! ­Pero si
  son los hombres de negro! ­Que querr n! ­Sab¡a que Telef¢nica ten¡a que
  tener alguna relaci¢n con todo esto! A no, si son los reporteros del Caiga
  Quien Caiga de Tele 5. Un momento, ¨pero esos no estaban el a¤o pasado
  apoyando la manifestaci¢n y la tarifa plana de acceso a Internet? ¨Que
  hacen ahora con Telef¢nica? Estaba claro... Les hab¡an comprado...

        Al final, hubo una peque¤a manifestaci¢n por el stand de Telef¢nica,
  eso s¡, muy controlada en todo momento y afortunadamente sin violencia,
  auque no s‚ si esta vez habr  servido de algo o habr n pasado de todos
  nosotros como llevan haciendo hasta el momento.

        Ha llegado la hora de cerrarlo todo. Ahora si que ha llegado el final
  del SIMO 99. Ha estado muy bien, y a pesar de que a£n estamos saliendo de
  all¡, ya estamos impacientes por asistir al SIMO TCI del 2000.





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  017. ¨Utilizamos tecnolog¡a extraterrestre?...................por Dragom…n

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        Algunas personas, entre las que destacan del resto cient¡ficos e
  inform ticos de gran y reconocido prestigio, sostienen y apoyan la idea
  de que algunas de nuestras m s modernas y novedosas tecnolog¡as tengan
  su origen en otro planeta. O sea que otras civilizaciones m s adelantadas
  de lo que lo est  actualmente la nuestra las hayan inventado mucho antes
  que nosotros.

        Entre las personas que apoyan y defienden esta idea, podemos econ-
  trarnos al se¤or Joseph Firmage, un famoso y avispado inform tico del que
  estamos seguros que no ha podido inventar una historia como esta con el
  inter‚s de obtener beneficios econ¢micos, ya que no le hace falta (adem s
  la situaci¢n ha sido exactamente la contraria).

        Joseph es el director de una importante empresa relacionada con el
  gran mundo de las telecomunicaciones e Internet, la cual siempre ha podido
  presumir de su posici¢n econ¢mica hasta que a su director le dio por
  manifestar p£blicamente su creencia sobre la procedencia extraterrestre
  de algunas de nuestras tecnolog¡as m s actuales.
        
        Tanto es el inter‚s y la atracci¢n de Firmage hacia estos temas,
  que incluso ha publicado un libro con explicaciones detalladas sobre estos
  asuntos y creencias.

        Por ah¡ circula una historia que, de ser cierta, explicar¡a y acla-
  rar¡a todas estas suposiciones:

         Cuentan que all  por el a¤o 1.950, se encontr¢ una extra¤a nave
   espacial de procedencia desconocida, con una serie de desconocidos compo-
   nentes en su interior. Tras analizar estos componentes (los que pudieron
   ser analizados, pues algunos eran muy complejos) se lleg¢ a la conclusi¢n
   de que hab¡an sido creados con una tecnolog¡a m s avanzada de la que se
   dispone actualmente en la Tierra.

         As¡ se obtuvieron algunas de las tecnolog¡as que utilizamos en la
   actualidad, como por ejemplo el rayo l ser, la fibra ¢ptica (que ya est 
   empezando a introducirse con fuerza en Espa¤a) o los microprocesadores.

        La verdad es que la primera vez que se escucha esto, puede costarnos
  mucho creer en su veracidad, pero tla vez si analizamos el hecho m s
  detalladamente lleguemos a la conclusi¢n de que no se trata de una idea
  tan retorcida ni descabellada, y tal vez en su totalidad o en parte pueda
  ser aut‚ntica.

        ¨Es posible que una civilizaci¢n procedente de otro mundo m s avan-
  zado tecnol¢gicamente que nosotros haya decidido ayudarnos en el proceso de
  evoluci¢n tecnol¢gica de nuestro planeta y para ello nos haya regalado al-
  gunas de sus tecnolog¡as? O tal vez simplemente se les haya perdido una
  nave espacial o una sonda, o hayan tenido problemas y esta haya llegado
  a nuestras manos (bueno, a nuestras manos, directamente, a£n no ha llegado
  nada) de forma accidental.

        Es posible que incluso seamos nosotros los que un d¡a hagamos esto
  si descubrimos un mundo habitado con una civilizaci¢n menos evolucionada
  que la nuestra.

        Por m¡ parte, yo solo espero que alg£n d¡a se nos comunique toda la
  verdad sobre estos temas.





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  018. N£meros de serie.........................................por Dragom…n

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        Aqu¡ ten‚is unos cuantos n£meros de serie, para que pod is utilizar
  sin limitaciones los programas que necesit‚is. Pero si un programa os
  gusta de verdad, y sent¡s adimiraci¢n por ‚l, ser¡a mejor que le pagar is
  a su programador por haber realizado un buen trabajo.

        Por ejemplo, en el caso de mIRC, yo le he enviado unos cuantos d¢la-
  res a su creador, pues es un programa bien hecho y que adem s ni incluye
  limitaciones en la versi¢n de evaluaci¢n. Y adem s pide muy poco por ‚l y
  no le est s pagando a una gran empresa.
        
        Bueno, corto el rollo ya y a lo que os interesa:

        -------
        WinSock
        -------
        Nombre: You
        N£mero: B89E917B

        --------------
        Mayor BBS 6.25
        --------------
        N£mero: NWGEEGD9J

        -----------------
        TCP/IP Swapper 97
        -----------------
        Nombre: Cobra
        N£mero (1): 1094415868
        N£mero (2): 3872173971

        ----------------
        Internet Phone 5
        ----------------
        N£mero: v1q7-Rf855-dc8f-S3616-a6e3/6ef6

        --------
        WinPGP 5
        --------
        Nombre (1§): Registered
        Nombre (2§): Copy
        N£mero: 291191258

        ---------------
        3D Studio Max 2
        ---------------
        N£mero: 465b9874

        ----------
        Mercur 3.0        
        ----------
        N£mero: RIZP-0000000-1179648

        -------------
        Win On CD 4.5
        -------------
        N£mero: 01423-94070446m

        -------------
        GetRight 3.02
        -------------
        N£mero: 815004265493

        --------------
        Modem Spy 3.06
        --------------
        Nombre: knowweffex
        N£mero: 18360

        ---------
        WinGate 2
        ---------
        Nombre: warez
        N£mero: 8E63FC122CB486AE534FF698

        --------------
        Telix DOS 3.51
        --------------
        N£mero: A1043340-38984

        -------------
        InterMail 2.2
        -------------
        N£mero: 6C000010000

        ----------------
        DOS Modem Server
        ----------------
        N£mero: 1101-4806-8272


        Para el pr¢ximo n£mero m s n£meros de serie. Y si est s buscando el
  c¢digo de registro de cualquier programa y no lo encuentras, no te cortes
  en preguntarnos para que te lo facilitemos O:o)





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  019. Curso de programaci¢n en C (I).....................por Kapit n Sponja

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        1. INTRODUCCIàN:
        ~~~~~~~~~~~~~~~~
        Bueno, antes de empezar con la materia, me gustar¡a hacer algunas
  aclaraciones para que todos podamos aprovechar al m ximo este curso.

        Antes de nada me presentar‚: Soy el Kapit n Sponja y esta es mi
  primera incursi¢n en cuanto a la escritura de art¡culos, por lo tanto
  espero que se is buenos compa¤eros y me ech‚is una mano a mejorar. NO soy
  ning£n gur£ de la inform tica ni nada por el estilo, pero creo tener el
  nivel suficiente para escribir esta secci¢n de forma que todo el mundo
  pueda tener un acceso f cil al Lenguaje C, mientras yo tambi‚n repaso mis
  conocimientos.

        En esta secci¢n no tengo previsto hacer una profunda revisi¢n de todo
  el Lenguaje C, ni hacer virger¡as, ni nada por el estilo. Simplemente voy
  a intentar dar una primera aproximaci¢n a los novatos en esto de la pro-
  gramaci¢n, de cual es la filosof¡a del C y repasar un poco todos los puntos
  b sicos que deben conocerse para poder hacer un programa en C.

        Bueno, muchos os preguntar‚is: Pero, ¨por que C? Bueno, si est is
  leyendo esta revista es que os interesa el mundo underground y supongo
  que ya habr‚is le¡do o  lguien os habr  dicho que lo mejor para el hacking
  es tener el sistema operativo Unix o Linux en su defecto, o por lo menos
  tener un amplio conocimiento de estos sistemas, ya que son los m s utili-
  zados en cuesti¢n de redes. Si, bueno y eso, ¨que tiene que ver con el
  C? Calma, calma. Unix fue dise¤ado all  por los a¤os 70 y, ¨adivin is en
  que lenguaje se program¢? Si, C. TODOS los sistemas Unix llevan incorpo-
  rado un compilador de C est ndar, por lo tanto teniendo Unix y algo de
  conocimiento de C podemos crear programas en C, compilarlos en la m quina
  que estemos y ejecut rlos sin necesidad de traer el ejecutable ya compilado
  y arriesgarnos a que no funcione, o cualquier otro rollo que se os pueda
  ocurrir. Si os d is una vuelta por otros e-zines, cosa que os recomiendo,
  no por que este sea malo, sino porque todo lo que le is y escuch‚is van a
  ser m s conocimientos sobre este interesante mundo que no deja de evolucio-
  nar, por lo tanto siempre puedes aprender muchas cosas de otra gente que
  sabe m s que tu. Pues eso, que si mir is otros os dar‚is cuenta de la
  cantidad de programas fuentes de C para Unix que hay, ah¡ es donde voy:
  mi principal objetivo en esta secci¢n es la de que cuando veas alguno de
  estos programas no te limites a borrarlo porque no te interesa, o a usarlo
  sin ni siquiera entender una l¡nea, sino que seas capaz de seguir el curso
  del programa y hasta modificarlo a tu gusto (si eres capaz, claro).

        Dicho esto comencemos un poquito con nuestro curso. Los que ya conoz-
  c is algo de C bajo DOS o Windows os recomiendo que le is la secci¢n de
  asignaci¢n de memoria, cuando lleguemos, ya que es la principal diferencia
  entre estos sistemas operativos, pues Unix gestiona la memoria de una forma
  diferente al DOS. Los que no teng is ni idea de C, segu¡dlo desde el prin-
  cipio y no os salt‚is cap¡tulos, ya que los cap¡tulos siguientes se apo-
  yar n en los anteriores.


        1.1 COMPILADOR DE C:
        ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
        El compilador que vamos a usar ser  el que trae por defecto el sis-
  tema operativo Unix, el CC o el GCC. Estos compiladores entienden un C
  est ndar, pero... ¨que significa esto? Pues esto quiere decir que los pro-
  gramas en C que hagamos ser n entendidos por cualquier compilador de C.
  Esto quita un poco de facilidad en algunos aspectos, por ejemplo no tendre-
  mos manejo de gr ficos, ni de pantalla, ya que estas librer¡as no son es-
  t ndares, pero as¡ nos aseguramos de que nuestro programa funcionar  tanto
  en casa, en la Universidad o en un sistema que estamos hackeando. Si no
  ten‚is Unix o Linux, tambi‚n pod‚is seguir este cursillo, ya que lo daremos
  m s a un nivel te¢rico que con muchos ejemplos (aunque siempre es bueno
  poder practicar, claro esta).

        Para compilar nuestros programas debemos escribir el c¢digo fuente
  con un editor cualquiera, y luego escribir desde el sistema operativo (GCC
  o CC, dependiendo del compilador que usemos):

  gcc nombre.c

        Esto genera un fichero llamado a.out donde tendremos nuestro ejecuta-
  ble. Para dirigir el ejecutable a otro archivo usad la opci¢n -o:

  gcc nombre.c -o nombre.x

        Para ejecutar el programa, escribid nombre.x


        1.2. PRIMEROS PASOS EN C:
        ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
        Pues s¡. All  vamos: En este primer cap¡tulo veremos el esquema ge-
  neral de un programa en C, para que vay is tomando contacto con este len-
  guaje.

        Un programa en C se compone de tres partes principales:

        -Directivas al preprocesador y variables globales.
        -Funci¢n principal.
        -Zona de funciones.


        1.2.1. DIRECTIVAS AL PREPROCESADOR Y VARIABLES GLOBALES:
        ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~            
        Primero y antes de nada, defin mos los t‚rminos. Una directiva al
  preprocesador es una instrucci¢n que se evalua antes de compilar el progra-
  ma. Hay distintas directivas, ya iremos viendo algunas de ellas, y para que
  sirven. Por ahora saber que una directiva viene precedida de # por lo tanto
  si v‚is alguna instrucci¢n en C con este simbolo ya sab‚is lo que es.

        Una variable global, es una variable que es reconocida por todo el
  programa, es decir, tanto el principal como las funciones a las que llame.
  Dicho esto pasamos a definir esta zona, en un principio localizamos las
  directivas, posteriormente los prototipos de las funciones que creemos, que
  no he hablado antes de ellas porque se incluyen en las directivas, y por
  £ltimo las variables globales. Esto es solo por est‚tica y intentar guardar
  un orden, si no quer‚is hacerlo as¡ no est is obligados.


        1.2.2. FUNCIàN PRINCIPAL:
        ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~            
        Aqu¡ tenemos el c¢digo de nuestro programa. En C, la funci¢n princi-
  pal debe tener el nombre "main", si no es as¡ nos dar  un error. Tras main
  se abrir  una llave, y se escribir n las variables locales, que son las
  conocidas solo por la funci¢n donde son declaradas, y las sentencias del
  programa. Al final se termina cerrando una llave.


        1.2.3. ZONA DE FUNCIONES:
        ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~            
        En esta zona tendremos las funciones que hay mos creado para nuestro
  programa. Cada funci¢n debe tener su prototipo declarado en la zona de
  directivas, y posteriormente, debajo del main se desarrolla el c¢digo para
  cada funci¢n. Pero esto lo veremos con m s detalle en pr¢ximos cap¡tulos.


        1.3. PEQUE¥AS PARTICULARIDADES DE C:
        ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~          
        -Los comentarios en C se ponen de esta forma: /*comentario*/.
        -El Lenguaje C diferencia may£sculas de min£sculas, por lo tanto ser 
         diferente la variable d1 de D1, mucho cuidado con esto.
        -Excepto las directivas, el resto de las sentencias en C terminan con
         un ; que no se nos olvide, o dar  un error en la compilaci¢n.
        

        Para finalizar esta primera entrega, os doy este programita en C para
  que vay is mirando lo aprendido y aclar‚is algunas dudas:

/*Este es el programa m s visto del mundo*/
/*COMIENZA LA ZONA DE DIRECTIVAS*/
#include "stdio.h"
#include "stdlib.h"
/*FIN DE LA ZONA DE DIRECTIVAS*/
/*COMIENZO DEL MAIN*/
main()
{
        system("clear")        
        printf("Esto funciona porque soy un monstruo.");
}
/*FIN DEL MAIN*/
/*AL NO HABER FUNCIONES NO HAY ZONA DE FUNCIONES Y EL PROGRAMA SE TERMINA Y
ESTA LISTO PARA SER COMPILADO*/


        Comentarios sobre el programa:

        Pasamos a ver l¡nea a l¡nea que hace este programa:

        Las dos primeras l¡neas, como pod‚is ver, son de comentarios, ya que
  vienen encerradas entre /* y */ como dije antes.

        Las siguientes dos l¡neas son directivas include. Este tipo de di-
  rectivas nos sirve para incluir un archivo dentro de nuestro programa, es
  como si a¤adi‚ramos el c¢digo de este archivo al de nuestro programa. Por
  lo tanto, lo que hacemos es "a¤adir" el c¢digo de los archivos stdio.h y
  stdlib.h a nuestro programa. Y esto, ¨para qu‚? Pues muy simple, dentro de
  los archivos con extensi¢n *.h, tenemos adem s de otras cosas los proto-
  tipos de las funciones que vamosa usar en nuestro programa. Esto quiere
  decir que, por ejemplo, para poder usar la funci¢n printf(); que sirve para
  escribir por pantalla, debemos "decirle" al compilador como es esa funci¢n,
  o sea, que par metros recibe y que par metros retorna. Esto es lo que hace
  el prototipo de una funci¢n. En el fichero stdio.h, tenemos los prototipos
  de entrada y salida est ndar (standar-input-output), es decir, salida por
  pantalla y entrada por teclado. El stdlib nos da el prototipo de system();
  que llama al sistema operativo para ejecutar un comando.

        Stdlib (standard library) es un conjunto de funciones de uso general.
  Existen m s archivos de cabecera, como el math.h para operacioens matem ti-
  cas, pero stdio y stdlib nos ser n indispensables casi siempre.

        Continuamos y encontramos a main(), esto nos indica que va a comezar
  el programa principal, los par‚ntesis son necesarios aunque no pong is
  nada, pues main puede recibir datos desde la l¡nea de comandos, y estos
  ir¡an ah¡, pero por ahora limitaos a dejarlo vac¡o, ya que no loa necesita-
  remos a£n.

        Abrimos la llave y comenzamos con el c¢digo. La sentencia system();
  llama al sistema operativo para ejecutar un comando, en este caso clear,
  que es similar al cls del DOS, para limpiar la pantalla, el comando a eje-
  cutar debe ir entre comillas dobles ("").
        
        La siguiente sentencia es printf();. Esta sentencia es muy com£n ya
  que nos permite escribir en la pantalla. En este caso, escribimos lo que
  hay entre las comillas dobles. M s adelante estudiaremos m s a fondo esta
  sentencia. Cerramos la llave y por lo tanto finalizamos el main, y con ello
  el programa.


        2. TIPOS DE DATOS:
        ~~~~~~~~~~~~~~~~~~

        TIPO:           DESCRIPCIàN:            FORMATO:
                                                "i" ¢ "d"
        int             entero                  "f"
        float           real                    "c"
        char            car cter                "lf"
        double          real


        Estos son los tipos de datos b sicos que usa C:

        -int: Valor entero representado normalmente (a veces var¡a seg£n el
              compilador) por dos bytes.

        -float: Representa valores reales (admiten decimales) y se representa
                con cuatro bytes.

        -char: Variables que almacenan UN SOLO car cter en un byte. No alma-
               cenan cadenas, ya veremos esto m s adelante con atenci¢n.

        -double: Este es un tipo ampliado del real. Es igual que el real pero
                 almacena los datos en 8 bytes.


        Os estar‚is preguntando: "¨Pero que coj@#&= es eso del formato? Pues
  bueno, cuando veamos la entrada y salida de datos, veremos que por ejemplo,
  al capturar una varieble desde el teclado se le debe "decir" al compliador
  que tipo de variable vamos a coger, para que el compilador sepa como debe
  almacenarla. Por ahora no entraremos m s a fondo, pero recordad bien cada
  tipo el formato que usa ya que es un problema corriente ese de estar media
  hora delante de un programa perfecto y que este no funcione correctamente
  porque confundimos el tipo de dato.

        Sigamos. A partir de estos datos b sicos, con unos modificadores ob-
  tenemos nuevos datos. Estos modificadores son long y unsigned. El modifica-
  dor long se utiliza con int y double, obteniendo un tipo de dato de las
  mismas caracter¡sticas pero que se almacena en m s bytes, por lo tanto
  podemos almacenar un n£mero mayor.

        El otro modificador es unsigned. Este modificador se aplica a todos
  los tipos. Lo que hace es anular el bit de signo que usa el compilador para
  representar n£meros negativos, y usarlo para representar m s n£meros posi-
  tivos.

        Un £ltimo modificador es el short, pero debido a su escaso uso no lo
  vamos a ver. Lo dejo por si lo v‚is por alg£n otro lado, pero es muy
  inusual.

        Los modificadores pueden usarse en conjuntos para crear tipos como
  "unsigned long int" por ejemplo, aunque estos tipos son poco usados.
  Normalmente los b sicos y poco m s son necesarios para programar.


        3. OPERADORES ARITMETICOS:
        ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
        Como su propio nombre indica, vamos a ver como realizar las operacio-
  nes aritm‚ticas b sicas. El lenguaje C permite estos operadores:

        + = Operador suma.
        - = Operador resta.
        / = Divisi¢n.
        * = Producto.
        % = Operador m¢dulo.
   
        Estos operadores son los de toda la vida. S¢lo vemos uno desconocido:
  el m¢dulo. Este es un operador que retorna el resto de una divisi¢n:

        x = 15 % 6;

        Si imprimimos "x" veremos que tiene el valor 3, que es el resto de
  dividir 15 entre 6, mientras que:

        x = 15 /6;

        tendr¡a valor 2, que es el cociente de la divisi¢n. No confundir estos
  operadores, es muy corriente.

        Otros operadores menos usados son los operadores de desplazamiento de
  bits:

        >> = Desplaza los bits a la derecha.
        << = Desplaza los bits a la izquierda.

        Al desplazar a la derecha dividimos por la potencia 2, y a la izquier-
  da multiplicamos. O sea, que si tenemos n£mero >> 2 dividiremos por cuatro
  a n£mero, y con n£mero << 2 lo multiplicamos por dos. Estos operadores son
  m s r pidos que la multiplicaci¢n y la divisi¢n normal, pero al ser un poco
  complejos de usar no son habituales.

        ­Importante! El resultado del operador divisi¢n depende d elos datos
  que usemos. Una divisi¢n entre enteros da un resultado entero, si es entre
  reales ser  real. En el caso de que sean datos diferentes tiene preferencia
  el que use mayor n£mero de bits. para evitar problemas usamos un casting o
  molde, con el fin de asegurarnos de que el dato resultante es del tipo que
  queremos. Ejemplo:

        Tenemos una variable "i" que es real:

        i = a / b;

        En el caso de que "a" y "b" sean enteros "i" nunca almacena los deci-
  males a que el resultado de dividir un entero entre otro siempre es un en-
  tero. Solucionamos esto con un molde:

        i = (float) a /b;

        Esto indica que el resultado lo queremos almacenar como real. Podemos
  utilizar molde para cualquier tipo (int), (long int), etc...

        Para usar otro tipo de operaciones matem ticas m s complejas como
  potencias, senos, cosenos, tangentes, etc. se incluye el fichero cabecera
  math.h y DEBE COMPILARSE con la librer¡a matem tica, si no habr  error de
  compilaci¢n.

        Para compilar con la librer¡a matem tica:

        cc fichero.c -lm


        4. ENTRADA Y SALIDA DE DATOS:
        ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
        Existen en lenguaje C numerosas funciones para la entrada y salida de
  datos. Nosotros nos limitaremos a las funciones m s corrientes y que, por
  otra parte, son las m s utilizadas, ya que valen para todo. Los prototipos
  de todas estas funciones est n en stdio.h.


        4.1. ENTRADA DE DATOS:
        ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
        La entrada de datos se produce a trav‚s de la entrada est ndar stdin,
  que es el teclado. Para capturar valores num‚ricos usaremos la funci¢n:

        scanf();

        ¨Como se usa esto? Pues as¡:

        scanf("formato",&variable);
       
        Aqu¡ tenemos la import ncia del formato antes visto: si declaramos
  una variable de un tipo y el formato que ponemos es distinto NO dar  error
  el compilador, pero la forma de almacenar el dato ser  incorrecta y a la
  hora de usar ese dato no sabemos que puede contener.
        
        El ampersand (el simbolo &), por ahora limitaos a ponerlo delante de
  la variable a capturar, m s adelante veremos su utilidad, y el porqu‚ de su
  uso.

        Por ejemplo:

        scanf("%i",&v1);/*siendo v1 una variable entera*/

        Tambi‚n podemos capturar m s de una variable al mismo tiempo:
        
        scanf("%i %f",&a,&b);

        Si el dato a capturar es un car cter usaremos la funci¢n:

        getchar();

        En este caso no es necesario el formato, s¢lo igualamos la variable
  tipo char a getchar y tenemos el car cter pulsado. Por ejemplo:

        car=getchar();/*siendo car tipo char*/

        Por £ltimo, si lo que vamos a capturar es una cadena de car cteres
  usaremos:

        gets();

        Tampoco es necesario el formato. Por ejemplo:

        gets(nombre);

        Este tipo de dato lo veremos m s edalante por ser algo peculiar, pero
  no olvid‚is que cuando vay is a capturar una cadena hacerlo con gets();.

        Tanto las cadenas como los car cteres pueden capturarse con scanf();
  pero esta funci¢n da ciertos problemas con estos tipos, por lo que se usan
  funciones espec¡ficas para ellos.

        ­Importante! Cuando cambiamos de funci¢n en el momento de capturar,
  pasamos de scanf(); a gets(); o a getchar(); en ocasiones residuos en el
  b£ffer del teclado, que pueden hacer que el programa no funcione correcta-
  mente. Si ten‚is un error en la ejecuci¢n Segmentation Fault, o simplemente
  intent is capturar un dato, y el programa salta esa l¡nea sin dejar intro-
  ducirlo, entonces deb‚is borrar el b£ffer. Para esto se usa la funci¢n
  fflush();, que limpia el b£ffer que se indique, en este caso stdin, o el
  teclado. Por ejemplo:

        scanf("%f",&interes);
        opcion=getchar();

        Imaginemos que al llegar a esta secci¢n del c¢digo podemos introducir
  el inter‚s, pero cuadno llegamos al getchar, lo salta sin dejarnos introdu-
  cir el car cter. Esto lo arreglamos con el fflush:

        scan(%f",&interes);
        fflush(stdin);
        opcion=getchar();
        

        4.2. SALIDA DE DATOS:
        ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
        Para la salida de datos solo usaremos una funci¢n, lo cual nos va a
  facilitar el trabajo. Es la funci¢n printf(); que ya hemos visto por encima
  antes.

        printf();

        Esta funci¢n nos permite imprimir tanto texto como variables. Su uso
  es el siguiente:

        printf("Texto y formatos",variables);

        Los variables deben ir en orden de aparici¢n con los formatos. Ahora
  me explico con un ejemplo:

        printf("El valor de a es:%i, y de b es:%f",a,b);/*siendo a int y b
        float*/

        Esto nos dar¡a la siguiente salida por pantalla para a valor 3 y b
  valor 1.2.

        El valor de a es:3, y el de b es:1.2.

        Los formatos sustituyeron a las variables dentro de las comillas, por
  lo tanto si cambiamos el tipo o el orden NO habr  error en la compilaci¢n,
  pero el programa no funcionar  de forma correcta. Para imprimir car cteres
  tambi‚n se usa esta funci¢n, con el formato%c y %s para cadenas de car c-
  teres. La funci¢n printf(); incorpora nuevos formatos de forma que podamos
  visualizar valores num‚ricos en diferentes sistemas de numeraci¢n. El
  formato %o nos muestra el valor en forma actual, y el %X nos lo muestra en
  forma hexadecimal. Tambi‚n puede usarse %x para que aparezcan las letras
  en min£scula.

        Por £ltimo, printf(); permite secuencias de escape, que van dentro de
  las comillas, y que tienen diversas utilidades:

        \n = Provoca un salto de l¡nea.
        \t = Tabulaci¢n.
        \a = Provoca un pit¡do en el speaker.

        Existen otros, pero estos tres son los m s comunes.
        
        Bueno, pues ya vamos avanzando. Ya podemos empezar a hacer algo con
  el C, aunque no sea gran cosa. Os dejar‚ un programilla planteado para que
  lo vay is haciendo y as¡ practic is un poco. En la pr¢xima entrega ya lo
  resuelvo.

        El programa es muy simple. Debe pedir por pantalla el n£mero de lan-
  zamientos realizados por un jugador de baloncesto y el n£mero de aciertos,
  y calcular posteriormente el porcentaje de acierto del jugador e imprimirlo
  por la pantalla.

        Pues ya est , por hoy hemos terminado. Continuaremos otro d¡a que por
  hoy ya est  bien. Para cualquier consulta, duda, cr¡tica, cagarse en mis
  parientes cercanos o lo que os de la gana, escribid a:

        
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  020. Que no te timen..........................................por Dragom…n

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        Esta secci¢n est  dedicada a la defensa del consumidor, de las sucias
  y afiladas garras de las grandes empresas, dirigidas por ambiciosos perso-
  najes sedientos de dinero.

        Aqu¡ hablaremos sobre algunos temas, que consideremos abusos por
  parte de las grandes compa¤¡as a los usuarios, errores en los servicios y
  simples estafas.

        Y si tu tambi‚n te has sentido estafado en alguna ocasi¢n por publi-
  cidad enga¤osa, servicios deficientes, errores de seguridad o cualquier
  otro motivo, te invitamos a participar en esta secci¢n.


  oOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoO
   ú ú ú ú ú ú ú ú ú ú ú ú ú ú Internet gratis... ú ú ú ú ú ú ú ú ú ú ú ú ú
  OoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOo

        Hay que ver que de moda se ha puesto £ltimamente eso de las conexi-
  ones gratuitas a Internet... Que en realidad de gratuito tiene muy poco,
  ya que nos resulta mucho m s caro que una conexi¢n de pago.

        Vamos a ver, ¨os hab‚is fijado en que tipo de empresas son las que
  ofrecen la conexi¢n gratuita a Internet? Excepto los bancos que ofrecen
  la conexi¢n gratuita a sus clientes y algunos proveedores de acceso deses-
  perados que intentan evitar su extinci¢n, todas las empresas que ofrecen
  conexi¢n gratuita a Internet son operadoras telef¢nicas (Telef¢nica con
  TeleLine, Retevisi¢n con Canal 21 y Alehop, British Telecom con Arrakis,
  Airtel con AirtelNet, JazzTel con Jazzfree...).

        ¨Que significa esto? Que estas mismas empresas, al ser operadoras
  telef¢nicas, son las que cobran el importe de las llamadas. Por eso, te
  ofrecen una conexi¢n gratuita a Internet, pero es tan lenta que para ver
  una p gina Web o ver tu correo tardas 5 o 6 veces m s que con una conexi¢n
  de pago, por eso tienes que estar m s tiempo conectado y ellos te cobran
  m s consumo telef¢nico...


  oOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoO
   ú ú ú ú ú ú ú ú ú ú ú Controlados desde el ordenador ú ú ú ú ú ú ú ú ú ú
  OoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOo

        Esto es fuerte amigos: Si hace alg£n tiempo se arm¢ un gran esc nda-
  lo cuando Intel anunci¢ el "sistema de seguridad" que incluir¡a su Pentium
  III, ahora el gobierno va ha obligar a todos los fabricantes de procesa-
  dores (Intel, AMD, Cyrix...) a incluir chips como este en sus productos.

        Este tipo de n£meros de serie, mantienen al usuario en todo momento
  controlado, pudiendo saber as¡ desde que p ginas visita o lo que se baja
  o hace por la red... eliminado todo derecho a la privacidad y al anonimato.

        O detedemos ya esto (no comprando estos productos) o la cosa ir  a
  m s, y esto no le interesa a nadie (expcepto a algunos peces gordos que
  como siempre, sacan dinero de todo este asunto).


  oOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoO
   ú ú ú ú ú ú ú ú ú ú ú ú ú Windows hasta en la sopa ú ú ú ú ú ú ú ú ú ú ú
  OoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOo

        El sistema "operativo" (porque de operativo tiene bien poco) de
  Microsoft ha conseguido ser el m s utilizado en los ordenadores de todo el
  mundo, dejando atr s a los verdaderos sistemas operativos que hacen el
  trabajo bien hecho.

        Y sus creadores no solo quieren que sea el sistema standard para PC,
  sino tambi‚n para otros componentes electr¢nicos como tel‚fonos m¢viles,
  televisi¢n, radios, agendas personales, PDAs... y lo est n consiguiendo.

        Es incre¡ble como un sistema que vuelve al usuario cada vez m s
  in£til y est  tan mal dise¤ado, pueda tener tanto exito...


  oOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoO
   ú ú ú ú ú ú ú ú ú ú ú ú ú ú ú ú ú Mensajes ú ú ú ú ú ú ú ú ú ú ú ú ú ú ú
  OoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoOo

                                    - @ -
  --------------------------------------------------------------------------
   Sobre el precio del software...................................por Santi
  --------------------------------------------------------------------------
        
        Seguro que habr s visto los precios de software como los antivirus o
  los videojuegos, y habr s dicho: "Tr game tiera!".

        Y cuando ves un antivirus a 5.000 pesetas o un videojuego a 4.000 de
  oferta, dir s: "Que barato!".

        ­Pero si en Internet te lo descargas gratis o con una revista de 600
  pesetas te viene completo! ¨D¢nde est  la oferta? Pues algunos dir n:
  "Si me compro el original tengo actualizaciones gratis, servicio t‚cnico,
  la caja (bueno, la caja es lo de menos...)."

        Te sale m s rentable bajarte de vez en cuando una actualizaci¢n o
  comprarte una revista donde venga. Si eres muy vago y no te apetece ir a la
  tienda, pues crack‚alo y punto (aunque crackear programas es ilegal, as¡
  que pi‚nsatelo. Aunque es muy dif¡cil que te pillen).

        Adem s en Internet o en revistas, puedes encontrar software de mejor
  calidad. As¡ que ya sabes, andes de ir a una tienda de inform tica, p sate
  por el kiosco.

        A£n as¡ hay programas o juegos que no queda m s remedio que comprar-
  los originales (o piratas :o) ) y estos programas valen un past¢n. Muchas
  veces valen entre 30.000 y 100.000 pesetas... Y yo me pregunto: ¨Como puede
  valer un programa 30.000 o 100.000 pesetas??? Vale, vale. A los programa-
  dores alguien les tiene que pagar, pero...

        Jo macho, luego dicen que no quieren pirater¡a. Pero si las grandes
  empresas pueden acabar con la pirater¡a si bajan los precios.


        Revistas:
        ~~~~~~~~
        NET Magazine..............................995 pts.
        Programaci¢n Actual.......................995 pts.
        Linux Actual..............................995 pts.
        Solo Linux................................995 pts.
        Computer Gaming World (con juego).........650 pts. (antes, ahora no
                                                            lo s‚)
        Webs:
        ~~~~
        http://www.tucows.com
        http://www.download.com


                                    - @ -

        En f¡n, ah¡ queda eso. Y ya sabes que tu tambi‚n puedes enviarnos tu
  opini¢n sobre algo que te parezca una estafa v¡a e-mail.





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  021. MP3 en la red: Napser....................................por Skorpion

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        Desde su aparici¢n, el formato MP3 ha producido una revoluci¢n en
  el mundo de la m£sica digital, llegando a ser el segundo tema m s buscado
  despu‚s del sexo (supongo que este siempre ser  el primero ;) ). Pero
  vamos con lo que nos interesa: el programa Napser.

        Napser (disponible en http://www.napser.com) es un programa de
  reciente creaci¢n (es de este mismo a¤o) que ya va por la segunda versi¢n
  en el programa cliente.

        Pero vamos por partes: La idea proviene de los canales sobre MP3
  del IRC. De hecho el programa Napser es un cliente que se conecta a un
  servidor (solo el server de napser.com) y nos muestra la lista de canales
  creados (los canales son fijos y no se pueden crear). Una vez conectados,
  veremos las diferentes opciones disponibles: "Chat", "Library", "Search",
  "Hot List" y "Transfer".
        
        La opci¢n de "Chat" es muy simple, y sirve para entrar o salir de
  los canales, mostr ndonos a los usuarios conectados a cada canal, junto
  con el n£mero de MP3 que dispone cada uno, el estado de su conexi¢n y el
  tipo de conexi¢n que posee (cable, m¢dem, etc.). Si tenemos en cuenta que
  hay unos 1.500 clientes registrados, suele haber unos 700 Gb. de MP3...
  Una cifra a considerar.
        
        Nosotros tambi‚n podemos poner a disposici¢n de los dem s los MP3
  que queramos, pudiendo ser 0, aunque de esta forma se perder¡a la idea de
  comunidad en la que se basa el programa (que es totalmente freeware, por
  cierto).
       
        Solo muestra las canciones de las personas que est n conectadas, y
  permite la b£squeda tanto por autor como por tema, ofreci‚ndonos la opci¢n
  de "Resume".
   
        En los canales no se habla absolutamente de nada, yento toda la gente
  a por los MP3 a saco. Tiene una tasa de transferencia bastante buena (a
  m¡, con un m¢dem normalito sobre 4'5 Kb. por segundo) y el "£nico problema"
  es que hay muchas canciones repetidas, aparte de poder encontrar m£sica
  alternativa a las Spice Girls o Britney Spears. Pero bueno, esto es como
  la radio: buscando, buscando...
        
        Por el momento, el programa solo rula bajo Windoze, aunque espero
  que con el tiempo lo pasen a otras plataformas. Tambi‚n decir que he leido
  que van a denunciar al programa por lo de siempre (Ya sab‚is como est n
  las discogr ficas al ver como se les va la pasta. Ah¡ es donde m s les
  duele).
        
        Para terminar con este art¡culo, remcomendaros una p gina Web intere-
  sante sobre MP3 de rock (tanto nacional como guiri), tambi‚n con skins:
  http://perso.wanadoo.es/katxorro

        Un saludo a todos los lectores.





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  022. Deva-T......................................................por Sokar

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        Aqu¡ te ofrecemos la oportunidad de expresar libremente tu opini¢n.
  En cada n£mero de Neomenia, vamos a proponeros un tema diferente a debatir,
  con la intenci¢n de que nos envi‚is vuestra m s sincera opini¢n al respec-
  to y nos cont‚is que os parece el tema.

        De los mensajes recibidos (que deb‚is hacernos llegar por medio del
  correo electr¢nico) seleccionaremos los que nos parezcan m s interesantes
  y los publicaremos en el pr¢ximo n£mero del e-zine, en esta misma secci¢n.
  Y en dicho n£mero os propondremos otro tema distinto... Y as¡ sucesiva-
  mente, ya sab‚is como va esto.

        Para empezar, vamos a proponeros que nos cont‚is vuestra opini¢n
  sobre el proyecto S.E.T.I., del cual se habla en este mismo n£mero: ¨Cre‚is
  que servir  para algo? En caso negativo, ¨cre‚is en la existencia de vida
  extraterrestre similar a la nuestra? En caso positivo, ¨cre‚is que ya
  ha visitado nuestro planeta? ¨Que opin is?

        Esperamos empezar a recibir vuestros mensajes al respecto cuanto
  antes. Contamos con vuestra participaci¢n.

        Ya sab‚is: Ten‚is tiempo para participar en el dabate sobre S.E.T.I.
  hasta la salida del pr¢ximo Neomenia 2.





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  023. Neomenia responde...........................................por Sokar

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        Has de saber que aqu¡ nos tienes para cualquier duda que te haya
  podido surgir durante la lectura de Neomenia o cualquier consula que
  desees realizarnos... Simplemente tienes que enviarnos un e-mail. Podr s
  ver tu respuesta en esta secci¢n de Neomenia.

        Pero si tienes alguna consulta privada y no quieres que ni tu
  mensaje ni tu respuesta sea expuesta p£blicamente en el e-zine, solo tienes
  que insertar el signo # al principio de tu mensaje. De esta forma, puedes
  estar seguro de que mantendremos la m xima privacidad en tu mensaje.

        Y si lo que quieres es privacidad, te recomendamos utilizar el PGP
  (Prety Good Provacy). En el archivo 000 tienes la llave p£blica para
  
 Esta dirección electrónica esta protegida contra spam bots. Necesita activar JavaScript para visualizarla
 .

        Nosotros nos tomaremos la libertad de publicar cualquiera de los
  mensajes que nos envi‚is (siempre y cuando no insert‚is el signo # en los
  mismos, ya sab‚is), simplemente por intentar ahorrarnos trabajo, compartir
  las respuestas con el resto de los lecotres e intentar evitar la odiosa
  tarea de responder varias veces una misma pregunta.





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  024. Ap£ntate a Under 2000.......................................por Sokar

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        Under 2000 es nuestra lista de correo electr¢nico. En ella hablamos
  sobre asuntos relacionados con los temas que se tratan en esta revista.
  Si quieres hablar sobre hacking, phreaking, virus, carding, cracking,
  inform tica en general, ufolog¡a (u ovnilog¡a, como lo est n empezando a
  llamar ahora), conspiraciones, etc. no dudes en apuntarte.

        Compartiremos informaci¢n interesante e intentaremos resolver todas
  vuestras dudas. Si quer‚is subscribiros a la lista, solo ten‚is que enviar
  un e-mail vac¡o a 
 Esta dirección electrónica esta protegida contra spam bots. Necesita activar JavaScript para visualizarla
 . Una vez ya est‚s en la
  lista, puedes enviar mensajes a 
 Esta dirección electrónica esta protegida contra spam bots. Necesita activar JavaScript para visualizarla
  para que los reciban
  todas las personas que est‚n apuntadas.

        Ser¡a recomendable que una vez apuntados enviar is un peque¤o mensaje
  de presentaci¢n para conoceros. No nos interesa vuestro nombre y este tipo
  de datos, simplemente basta con decir algo como: "Mi nick es U2KMan, soy
  de Chile y me interesan ciertos temas".

        No est  prohibido enviar archivos a la lista, siempre y cuando estos
  no ocupen mucho espacio y est‚n bien comprimidos. Lo que si que est  total-
  mente prohibido es enviar publicidad (no importa que seas una empresa o un
  simple tio que va vendiendo copias de CD's). Cualquier acto de spam ser 
  castigado con la expulsi¢n de la lista para siempre.

        Buen rollo, respeto y educaci¢n. Solo necesitas esto para ser respe-
  tado. No importan tus conocimientos, sino las ganas que tengas de aprender
  y de compartir informaci¢n. Cada uno tiene el respeto que se va ganando.





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  025. Despedida...................................................por Sokar

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        Aqu¡ termina nuestro/vuestro primer n£mero.
        
        Por favor, no dud‚is ni un solo intante en colaborar con Neomenia.
  Por nuestra parte, nosotros no podemos pon‚roslo m s f cil. Ni siquiera
  ten‚is que preocuparos por la maquetaci¢n, ya nos encargaremos nosotros de
  todo eso. Vosotros solo ten‚is que enviar vuestros art¡culos y/o opiniones
  (eso s¡, siempre que las hay is escrito vosotros). Entre todos agrandaremos
  y mejoraremos esta publicaci¢n.

        Y si quieres convertirte en un distribuidor de Neomenia (supongo que
  no hace falta recordar que no debes modificarla y ni cobrar por ella), bien
  en tu Web Site, bien en tu FTP, bien en tu BBS o en cualquier otro medio,
  solo tienes que comunic rnoslo para aparecer en el archivo 000 y para que
  te hagamos un poco de publicidad.
        
        Por favor, facilita Neomenia a tus amigos de Internet a trav‚s del
  correo electr¢nico, p sala a tus colegas en un disquete, h zlo llegar a
  cualquier interesado por el IRC a trav‚s de DCC... Necesitamos que la gente
  nos conozca, sino no llegaremos a hacer gran cosa.

        Hasta el mes que viene, nos veremos en el segundo n£mero. Tambi‚n
  estaremos en Under 2000 para resolver todas vuestras dudas o sencillamente
  charlar un poco e intercambiar informaci¢n.

        De parte de todo el equipo que ha creado Neomenia, feliz navidad a
  todos/as.